電腦再次叫板人腦
圍棋“人機世紀大戰”首場(chǎng)比賽在韓國上演
北京時(shí)間中午12點(diǎn)
人工智能“阿爾法圍棋”程序與世界冠軍、韓國職業(yè)棋手李世石對弈
5場(chǎng)比賽定勝負
勝者將贏(yíng)得100萬(wàn)美元獎金
蝌蚪君開(kāi)始敲字的時(shí)候
比賽已經(jīng)進(jìn)行了2個(gè)多小時(shí)
勝負難料
一旁觀(guān)戰的人們
也是操碎了心
AlphaGo為何敢叫板近10年來(lái)
平均成績(jì)表現最優(yōu)秀的世界冠軍
阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序。通過(guò)兩個(gè)不同“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )大腦”(棋局評估器、落子選擇器)合作來(lái)改進(jìn)下棋。
我們換個(gè)最簡(jiǎn)單的說(shuō)法,其實(shí)就是套路啊套路!
AlphaGo作為一個(gè)機器人,也不用吃喝拉撒睡,每天24小時(shí)1440分鐘86400秒就干一件事——下棋!而且它又不會(huì )像人腦一樣“忘記”,所以下過(guò)的所有棋局全都記在腦子里了,這些都是“經(jīng)驗”。
等到實(shí)戰的時(shí)候,它看一下棋面就開(kāi)始從過(guò)去的經(jīng)驗里找,這個(gè)盤(pán)面哪一路最容易贏(yíng),想要贏(yíng)的話(huà)接下來(lái)應該怎么下。
每一步都去重復這個(gè)做法,弄成數據圖就是下面這樣子↓

而上面提到的棋局評估器和落子選擇器,其實(shí)就是看AlphaGo看的夠不夠準、夠不夠遠。棋局評估的越準確、后招看的越遠,贏(yíng)的勝算就越大。
如果你還不明白……(這智商真是捉急),再舉個(gè)更淺顯的例子,這套路就像屌絲篩選幸福人生之路的過(guò)程:
地球上的所有女人→95后→貌美→D杯→傻白甜→165cm以上→溫柔→輕文藝→賢惠→廚藝好→能生養……→女神→女神愛(ài)上你。

AlphaGo從業(yè)余5段提升到可以擊敗職業(yè)2段棋手的水平,靠的就是這個(gè)。
另外,高手過(guò)招,最后往往看的是心態(tài)。李世石輸了第一局之后表示,棋局較量的時(shí)候其實(shí)情緒也在相互影響,如果緊張則可能有疏漏。但AlphaGo是個(gè)機器,可以永遠保持絕對冷靜。李世石感覺(jué)像是“碰到了一面墻”,自己所有情緒都直接被反彈回來(lái)了,而對方卻冷冰冰地沒(méi)一點(diǎn)情緒,這種體驗著(zhù)實(shí)讓?zhuān)▂ing)人(xiang)不(fa)爽(hui)。
計算機界的各種算法
論計算能力,人類(lèi)不是計算機的對手。有學(xué)者估算,人的大腦可以每秒運行一億億次運算。而目前最快的計算機,中國的天河二號,已經(jīng)達到了每秒三點(diǎn)四億億次。

但下棋,不僅僅是計算這么簡(jiǎn)單。阿爾法圍棋要想贏(yíng)李世石,需要一套自動(dòng)處理程序,將棋盤(pán)上的每一次變化,翻譯成電路的開(kāi)與關(guān),通過(guò)有限步數的計算,得出結論。這套自動(dòng)處理程序,就是當今世界的根基之一——算法。
五把鑰匙里,有一把是對的,一把一把試過(guò)去,總能打開(kāi)鎖。這就是枚舉法。聽(tīng)起來(lái)有些弱智,但是計算機的運算速度很快,所以至今,仍有用武之處。
密碼管理服務(wù)商,SplashData,曾經(jīng)公布過(guò)最受歡迎的密碼。黑客們只要把這些密碼試驗一遍,就能有很多收獲。

假如一共有二十道選擇題,每道題的答案都是A,你是會(huì )挨個(gè)念一遍呢,還是說(shuō)一句:“都是A”?
想必,正常人肯定會(huì )選擇后者。不僅省時(shí)、省事,而且沒(méi)有信息損失,和“AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA”效果一致。
在此過(guò)程中,你通過(guò)統計分析,總結出規律,用更少的字段去描述全部信息,這就是無(wú)損壓縮。
電腦上的無(wú)損壓縮當然復雜地多,有可能出現“ABABAB……”,也有可能出現“AB10AAB”,但其基本理念是一致的。
公鑰加密是一種很古老的做法——在計算機領(lǐng)域,超過(guò)十年就算古董了。
我們逛淘寶的時(shí)候,正是經(jīng)歷了這樣的場(chǎng)景。你發(fā)出的付款信息,要經(jīng)過(guò)多個(gè)服務(wù)器轉接,如果不加密,你的支付信息就會(huì )暴露在互聯(lián)上;如果你自定義一套密碼,安全倒是安全,但淘寶也不會(huì )認。所以,支付時(shí)要使用公鑰加密信息。
為什么谷歌風(fēng)靡全球?因為谷歌的搜索引擎特別好用。為什么谷歌的搜索引擎那么好用?因為谷歌的匹配與排名算法極其優(yōu)秀。
1998年,谷歌創(chuàng )始人拉里·佩奇和謝爾蓋·布林發(fā)表了名為《解析大規模超文本網(wǎng)絡(luò )搜索引擎》(The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine)。
因為技術(shù)限制,我們還不可能讓計算機直接模擬人腦,分辨哪些重要、哪些不重要。佩奇和布林找到了一個(gè)計算機可以辨識的指標:PageRank值。
PageRank值可以簡(jiǎn)單理解為網(wǎng)頁(yè)的被引用次數。比如你搜索“川菜的招牌菜“,其中,有一百個(gè)網(wǎng)頁(yè)既包含“川菜”又包含“招牌菜”,符合搜索要求。
其中,有九十九個(gè)網(wǎng)頁(yè)通過(guò)超鏈接提到了最后一個(gè)網(wǎng)頁(yè),那么,最后一個(gè)網(wǎng)頁(yè),就是最貼近用戶(hù)需要的。
當計算機拿到一張照片的時(shí)候,它沿著(zhù)決策樹(shù),將測試數據,和之前的樣本數據,進(jìn)行對比。

最后結果由研究人員對結果進(jìn)行判斷,給予獎勵或者修正。這樣,計算機就能逐步地建立一個(gè)決策體系,準確地識別人的表情。
擊敗李世石不代表征服圍棋
只是算法勝利
阿爾法狗首戰告捷,意味著(zhù)人工智能將可以執行更復雜和有效率的運算,處理領(lǐng)域的深度和廣度將會(huì )提升。
而圍棋,并非是簡(jiǎn)單的算法,而是一個(gè)綜合體。即使戰勝了李世石,阿爾法狗也不能真正征服圍棋!
至于勝負輸贏(yíng),還有四場(chǎng)比賽,快來(lái)預測一下吧。
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