轉自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379
我們在C++的開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì )碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類(lèi)型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯(lián)系和轉換:
char*是一個(gè)指向字符的指針,是一個(gè)內置類(lèi)型??梢灾赶蛞粋€(gè)字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時(shí)候是用的它的第二的功能,來(lái)表示一個(gè)字符串,功能與字符串數組char ch[n]一樣,表示字符串時(shí),最后有一個(gè) '\0'結束符作為字符串的結束標志。
【例1】
結果為:
Hello Wrold
Hello Wrold
string
llo Wrold
l
C
string是C++標準庫(STL)中的類(lèi)型,它是定義的一個(gè)類(lèi),定義在<string>頭文件中。里面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優(yōu)勢是內容可以動(dòng)態(tài)拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進(jìn)行字符串的連接是最常用的操作。
【例2】
結果為:
this
is
astring.
this is astring.
16
this is a string.
CString常用于MFC編程中,是屬于MFC的類(lèi),如從對話(huà)框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類(lèi)型,CString定義在<afx.h>頭文件中。CString(typedef CStringT> CString)為Visual C++中最常用的字符串類(lèi),繼承自CSimpleStringT類(lèi),主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時(shí)要包含afx.h文件#include <afx.h>。
【例3】
結果為:
Hello
Wrold
Program
HelloWroldProgram
Hello Wrold Program
更多關(guān)于CString的用法請參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
使用CString時(shí)可能會(huì )遇到的一些錯誤:
編譯時(shí)會(huì )發(fā)現類(lèi)似如下錯誤:
Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24
解決方法:
(注:我用的開(kāi)發(fā)環(huán)境是VS2010,其它VS的環(huán)境類(lèi)似操作)
方法1:這里錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個(gè)宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個(gè)宏,OK搞定??!
方法2:對著(zhù)你的項目點(diǎn)擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然后右邊有個(gè)“項目默認值”,下面有個(gè)MFC的使用,選擇“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~
參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209
http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920
講明白了char*、string及CString的關(guān)系,可能有人對<string.h>、<cstring.h>、<string>這幾個(gè)頭文件又糊涂了,由于篇幅的原因,這部分的內容將在下一節進(jìn)行說(shuō)明,歡迎閱讀:《<string> 與<string.h>、<cstring>的區別》
既然這三種類(lèi)型都可用于表示字符串,但又是不同的類(lèi)型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見(jiàn)如下:
【例4】
結果為:
hello world
hello world
hello world
string is commonly used.
【例5】
結果為:
char pointer.
char pointer.
CString
【例6】
結果為:
string1 to CString
string2 to CString
string3 to CString
CString to string3
CString to string4
c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串.
在VS2010環(huán)境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會(huì )編不過(guò),會(huì )報類(lèi)似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因為你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置為多字節字符集即可,方法是:右鍵點(diǎn)擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。
從靈活度來(lái)說(shuō),string最靈活易用,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。 一般來(lái)說(shuō)在基于標準庫開(kāi)發(fā)時(shí)用string,在在MFC和ATL編程時(shí)用CString。
CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過(guò)char*作為橋梁,因為char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。
更多CString的用法也可參考以下鏈接,他們寫(xiě)的更詳細,我就不再重復了。
http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024
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