幼兒科技活動(dòng) 2007-08-11 18:24:55 閱讀617 評論0 字號:大中小
游戲是幼兒期的主要活動(dòng)。幼兒主要通過(guò)游戲獲得一些粗淺的知識和生活經(jīng)驗。我國現代教育家陳鶴琴先生認為:"兒童是以游戲為生活的,他們除睡眠、生病以外,無(wú)時(shí)不在動(dòng)作,不在游戲。"
幼兒時(shí)期的游戲活動(dòng),可以閃爍出智慧的火花,幼兒通過(guò)游戲發(fā)展智力,主要能培養幼兒的感覺(jué)、知覺(jué)、記憶力、思維能力、想象力和操作能力。
5.1 幼兒益智游戲的重要作用5.2 小班益智游戲5.3 中班益智游戲5.4 大班益智游戲5.1 幼兒益智游戲的重要作用
益智游戲是幼兒通過(guò)游戲活動(dòng),發(fā)展感知能力、觀(guān)察力、記憶力、思維能力、想象能力和操作能力,即培養幼兒智力的活動(dòng)。例如"奇妙的口袋",幼兒必須按教師提出的游戲任務(wù),通過(guò)觸覺(jué)辨認物品的外部特征,在口袋中取出相應的物品,完成任務(wù)。
一、 通過(guò)益智游戲能促進(jìn)幼兒觀(guān)察力的發(fā)展
觀(guān)察是在一定的任務(wù)下實(shí)現的一種有計劃的比較持久的知覺(jué),是人認識客觀(guān)現實(shí)的一種主要形式。但是,觀(guān)察不是消極的注視,而是有意知覺(jué)的高級形式。在觀(guān)察過(guò)程中,必是伴隨有積極的思維活動(dòng),也是一種"思維的知覺(jué)"。觀(guān)察是知覺(jué)的一種特殊狀態(tài)。與成人相比,幼兒更多地依靠具體刺激物來(lái)直接感知外界,全面而細致地觀(guān)察具體事物,辨別事物的外部特征、現象及變化,進(jìn)而發(fā)現事物的內在本質(zhì)聯(lián)系。
觀(guān)察力的發(fā)展在兒童智力、心理發(fā)展中具有重大意義,是開(kāi)發(fā)幼兒智力的一個(gè)重要方面。前蘇聯(lián)生理學(xué)家謝切諾夫曾說(shuō)過(guò):"先學(xué)前兒童就是通過(guò)各種感覺(jué)來(lái)熟悉和認識周?chē)h(huán)境。"達爾文也說(shuō)過(guò):"我既沒(méi)有突出的理解力,也沒(méi)有過(guò)人的機智,只是在覺(jué)察那些稍縱即逝的事物,并對其進(jìn)行精細觀(guān)察能力上,我可能在眾人之上。"幼兒智力發(fā)展的差異主要在于觀(guān)察力的高低。良好的觀(guān)察力必須是觀(guān)察客觀(guān)、辨證,目的明確,計劃詳盡,避免先入之見(jiàn)的干擾。良好的觀(guān)察力是在生活實(shí)踐中經(jīng)過(guò)有計劃的系統訓練而獲得的。例如,《神探亨特》的觀(guān)察力游戲,20種小東西鈕扣、橡皮、蠟筆等),10個(gè)小朋友個(gè)人分別比賽。教師把20種小東西放在桌子上,然后把站在門(mén)外等待的小朋友叫進(jìn)屋里,并對大家說(shuō):"請仔細看看桌上有什么東西,把它們記在腦子里。"小朋友看了一分鐘以后,老師讓大家蒙住眼睛,這時(shí),老師把桌上的東西偷拿掉一個(gè),藏在口袋里,然后說(shuō):"睜開(kāi)眼睛吧。"于是,小朋友放下雙手,睜開(kāi)眼睛仔細看桌子上什么東西沒(méi)有了。猜對的人,即可得到這樣東西作為獎品。然后,大家再把眼睛蒙起來(lái),游戲繼續進(jìn)行。直到桌上的東西剩下三個(gè)時(shí),游戲就可以結束了,得到獎品最多的人,就是觀(guān)察力最好的人。因此,幼兒通過(guò)益智游戲不停地運用物品進(jìn)行著(zhù)各種動(dòng)作,運用視覺(jué)器官對物品進(jìn)行仔細觀(guān)察,各種感覺(jué)器官積極地活動(dòng)從而得到充分的鍛煉,提高其機能,對促進(jìn)幼兒感知覺(jué)的發(fā)展有著(zhù)特別重要的作用。
二、 通過(guò)益智游戲培養幼兒注意力
注意是心理活動(dòng)對一定客體有選擇的指向和集中,它本身不是獨立的心理過(guò)程,而是感覺(jué)、知覺(jué)、思維、想象等心理過(guò)程的一種共同特征。豐富多彩的益智游戲,容易引起幼兒的注意,從而培養幼兒的注意力。
在益智游戲活動(dòng)中,幼兒通過(guò)動(dòng)手操作,動(dòng)腦思考,注意觀(guān)察游戲的發(fā)展過(guò)程。幼兒只有在益智游戲的活動(dòng)過(guò)程中,才能滿(mǎn)足幼兒在游戲中的樂(lè )趣,以及求知的興趣;只有注意游戲的發(fā)生、發(fā)展,才能保證益智游戲的開(kāi)展。因此,幼兒在益智游戲活動(dòng)中,注意力得到了培養。
三、 通過(guò)益智游戲促進(jìn)幼兒思維能力發(fā)展
思維是人腦借助于語(yǔ)言,以已有知識為中介,對客觀(guān)現實(shí)的概括的、間接的反映,是高級的認識過(guò)程。它在感知的基礎上,借助語(yǔ)言工具把感性知識(感覺(jué)、知覺(jué)、表象)上升為理性認識,找出事物的本質(zhì)和規律。思維活動(dòng)的過(guò)程是分析、綜合、比較、抽象、概括、具體化,其形式是概念、判斷和推理。
幼兒思維的發(fā)展與感性經(jīng)驗密切聯(lián)系,它是在感知覺(jué)基礎上發(fā)展起來(lái)的,幼兒思維的發(fā)展又能促使幼兒深刻地感知周?chē)澜?。幼兒思維與言語(yǔ)同時(shí)發(fā)生,言語(yǔ)的發(fā)展直接影響著(zhù)思維的發(fā)展,思維的積極性、靈活性也豐富著(zhù)幼兒言語(yǔ)的發(fā)展。言語(yǔ)和思維的發(fā)展又影響著(zhù)幼兒求知欲、好奇心的培養。另外,思維在幼兒情感、意志和個(gè)性特征的形成過(guò)程中,也起著(zhù)十分重要的作用。
益智游戲活動(dòng)需要幼兒借助想象,創(chuàng )造性地反映自己理解和感興趣的生活內容,并賦予玩具、游戲材料的真實(shí)性,甚而以想象代替物品。沒(méi)有想象,就沒(méi)有游戲中的創(chuàng )造性,甚而無(wú)法進(jìn)行游戲,益智游戲對促進(jìn)幼兒想象能力的發(fā)展有著(zhù)特殊的作用。在游戲中,幼兒總是通過(guò)游戲動(dòng)作和語(yǔ)言表現所扮演的人物形象,運用已獲得的知識和概念,概括地反映人們的活動(dòng),有利于幼兒思維和語(yǔ)言的發(fā)展。
四、 通過(guò)益智游戲發(fā)展幼兒言語(yǔ)能力
在益智游戲活動(dòng)中幼兒時(shí)而自言自語(yǔ),遇到事找小朋友討論,總是一邊玩游戲,一邊不停地說(shuō)話(huà),好像游戲對象就是小伙伴,與之交流思想感情,幼兒就是這樣從益智游戲活動(dòng)中發(fā)展了言語(yǔ)表達能力。幼兒通過(guò)言語(yǔ)表現所扮演的人物、動(dòng)物形象,運用已有的知識經(jīng)驗,重組學(xué)前的游戲,表演得繪聲繪色。因此,益智游戲是發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力的特殊手段。例如《看看說(shuō)說(shuō)》,根據圖片內容造句,發(fā)展幼兒語(yǔ)言表達能力。教師事先準備好各種圖片:小弟弟、小妹妹、老奶奶、圖書(shū)、太陽(yáng)、燈、汽車(chē)、火車(chē)、飛機等。將這些卡片畫(huà)面朝下放好。讓幼兒拿起2張翻轉,觀(guān)察畫(huà)面,根據其內容造句。例如,幼兒翻開(kāi)的畫(huà)面是小弟弟和圖書(shū),幼兒可說(shuō):"小弟弟在看圖書(shū)。"也可以說(shuō):"小弟弟有一本圖書(shū)。"幼兒們輪流翻圖造句,直到卡片翻完為止。在幼兒學(xué)會(huì )把2張卡片內容編成一句話(huà)的基礎上,可再提高要求,讓他們翻出3張圖片造句。
五、 通過(guò)益智游戲培養幼兒記憶力
記憶是人腦對過(guò)去經(jīng)驗中發(fā)生過(guò)的事物的反映。它包括識記、保持、回憶或再認三個(gè)基本環(huán)節。從信息加工的觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,記憶就是信息的輸入、儲存和提取。人們記憶品質(zhì)上的差異及記憶類(lèi)型的不同也反映出人們的個(gè)性差異,即記憶力。記憶的品質(zhì),主要表現在記憶的速度、準確性、持久性、準備性和靈活性上。
記憶在幼兒心理的發(fā)展中有著(zhù)重要的意義。如果沒(méi)有記憶,幼兒所感知過(guò)、經(jīng)驗過(guò)的印象,便不會(huì )在大腦里留下痕跡,從而心理就無(wú)從發(fā)展。記憶對幼兒個(gè)性的形成,也是不可缺少的組成部分,情感、意志、性格等都脫離不開(kāi)記憶,幼兒沒(méi)有記憶便不可能形成意識。
益智游戲要求幼兒把已有的知識經(jīng)驗通過(guò)回憶再現在游戲活動(dòng)中,否則,益智游戲便不能開(kāi)展下去,因此,益智游戲在幼兒記憶力的培養過(guò)程中起著(zhù)重要作用。例如,游戲《記住我的話(huà)》,訓練幼兒的記憶力,教師事先準備好繪有雞、鴨、鵝、狗、兔、貓、鼠、猴、馬、牛、羊、象等動(dòng)物的圖片1套,絨布板1塊。在進(jìn)行游戲前,教師可根據不同年齡幼兒的情況,報出3~6種動(dòng)物的名稱(chēng),幼兒與教師說(shuō)完之后,先重復敘述,再找出教師所報動(dòng)物的圖片,并把它們貼到絨布板上,看誰(shuí)完成得又快又好。
在游戲中,幼兒能得到一些具體、直觀(guān)、生動(dòng)形象的玩具等實(shí)物材料,是為喚起幼兒過(guò)去感知過(guò)的而眼前并不存在的事物的表象創(chuàng )造基礎。因此,益智游戲中豐富的游戲材料,游戲過(guò)程中完整、正確、鮮明的表象能促進(jìn)記憶力的發(fā)展。
六、 通過(guò)益智游戲促進(jìn)幼兒創(chuàng )造力的發(fā)展
創(chuàng )造力是指人們運用一切已知信息產(chǎn)生出某種新穎、獨特,有社會(huì )和個(gè)人價(jià)值的產(chǎn)品的能力。幼兒的創(chuàng )造力是指幼兒所具有的獨創(chuàng )性地解決新問(wèn)題的能力,是思維和行動(dòng)的方式,是智力的高級表現。但它不是孤立存在的,離開(kāi)了活動(dòng)、記憶、抽象思維等。就不可能產(chǎn)生創(chuàng )造力。
益智游戲活動(dòng)中幼兒思路較開(kāi)闊,有很強的創(chuàng )造性?xún)A向。對游戲中的任何一件事情、一個(gè)問(wèn)題,幼兒都要開(kāi)動(dòng)腦筋,運用新的方法去完成、去思考、去實(shí)踐,去實(shí)踐的過(guò)程就是創(chuàng )造性活動(dòng)的過(guò)程。在益智游戲活動(dòng)中,幼兒擺弄各種物體,就反映著(zhù)周?chē)钪械母鞣N事物,主要的作用是為了對生活作創(chuàng )造性的描繪表演。因此,益智游戲對培養和發(fā)展幼兒的創(chuàng )造力有著(zhù)特殊的促進(jìn)作用。
綜上所述,作為發(fā)展幼兒智力主要手段的游戲,很多都能起到全面啟迪幼兒智力之良效。
5.2 小班益智游戲
一、 小班益智游戲的特點(diǎn)
寓智力開(kāi)發(fā)于游戲之中,根據益智游戲的智育任務(wù)設計游戲規則,使幼兒在做游戲的過(guò)程中增進(jìn)知識,發(fā)展感知覺(jué),培養其觀(guān)察力、注意力、記憶力、思維想象力、語(yǔ)言表達能力以及創(chuàng )造力。這就是益智游戲。小班的益智游戲應具備以下兩個(gè)特點(diǎn):
1、比較簡(jiǎn)單,符合3~4歲幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),趣味性大于實(shí)際操作性,啟發(fā)性大于知識性。
2、規則要求低,注意幼兒的興趣性及參與意識的培養,激發(fā)幼兒學(xué)習知識的愿望。
二、 小班益智游戲的任務(wù)
每個(gè)益智游戲各有不同的智育任務(wù),小班的益智游戲包括訓練感官、訓練記憶力、練習分類(lèi)、歸類(lèi)、訓練幼兒的創(chuàng )造性思維能力及游戲等等。
三、 組織小班益智游戲的注意事項
1、游戲所涉及的知識要適合3~4歲幼兒的接受能力。
2、要選擇那些規則簡(jiǎn)單,玩起來(lái)比較新奇,趣味性較強的游戲。
3、對少數智商較高的幼兒,可以給他們選擇一些難度較大的游戲。
4、要成功地組織幼兒游戲活動(dòng),教師首先要熟悉這些益智游戲的目的、難點(diǎn)、重點(diǎn)、規則和游戲中的相關(guān)知識,以發(fā)揮其開(kāi)發(fā)智力的作用。
四、 訓練幼兒觀(guān)察力、注意力的游戲
實(shí)例1:接龍卡片
目的:識別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習排序,訓練觀(guān)察能力。
規則:
1、按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。
2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。
材料:剪2厘米寬、5厘米長(cháng)白卡紙塊若干片,畫(huà)成接龍卡。
準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、 實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。
2、 顏色接龍,把相同的顏色相接。
3、 形狀接龍,把相同的形狀相接。
實(shí)例2:辨別方位
目的:分清上下、左右、大小,訓練觀(guān)察力。
規則:按要求把畫(huà)添在空格中。 材料:多彩筆,繪畫(huà)紙圖片。
準備:幼兒人手一套彩筆,一套圖卡。
玩法:
1、 把大的畫(huà)在方格內。
2、 把小的畫(huà)在方格內。
3、 把左面的圖形畫(huà)在方格內(大班)。
4、 把右面的圖形畫(huà)在方格內(大班)。
5、 把上面的圖形畫(huà)在方格內。
6、 把下面的圖形畫(huà)在方格內。
實(shí)例3:拼圖游戲
目的:培養兒童識別圖形、邊線(xiàn)、色彩等,將散開(kāi)的圖形拼接完整,并能利用自己的創(chuàng )造性思維將紙制小零件拼粘成自己設想的圖案。
材料:將完整畫(huà)面用直線(xiàn)分割,剪成若干小塊。剪紙條卷粘圓紙小圈,折粘三角形紙圈拼粘圖案。
玩法:
1、拼圖、拼畫(huà):自己制作拼圖卡片,比比看誰(shuí)能最快將圖畫(huà)拼擺完整(如圖)
2、紙圈拼花:剪紙條,學(xué)習將紙條卷在鉛筆桿上作小紙圈,學(xué)習將紙條折粘成三角形紙圈。然后將不同形狀的小紙圈拼擺在彩色平面上,組成美麗的花形圖案并膠粘固定成浮雕式圖案。
五、 訓練幼兒記憶力的游戲
實(shí)例1:小小攝影家
目的:訓練幼兒記憶力。
規則:背對大家,不能偷看。
材料:折疊紙筒(攝影機)一個(gè)。
準備:5名幼兒一組,每人輪流當攝影師。
玩法:
1、先由教師選一個(gè)作攝影師。
2、攝影師高舉攝影機,觀(guān)察大家隨便擺出的各種姿勢和表情,笑可以,哭也可以,故意做鬼臉也行,手腳動(dòng)作也要以隨便做。
3、攝影師放下攝影機閉上眼睛,1分鐘以后開(kāi)始模仿小朋友們剛才的表情和動(dòng)作,每一個(gè)正確的姿勢和表情可得1分。
4、每個(gè)人都有作攝影師的機會(huì ),得分最多的人,應是最優(yōu)秀的攝影家。
實(shí)例2:攝像機的眼睛
目的:訓練幼兒記憶力。
規則:蓋起來(lái)的物品不能打開(kāi)偷看。
材料:鉛筆、橡皮、積木、皮球、插片等10種物品。
準備:10名幼兒一組,教師擺的東西應能讓每名幼兒清楚地看到。
玩法:
1、教師隨意把10種物品排列在桌子上,用布蓋住。
2、將幼兒請進(jìn)教室,掀開(kāi)布讓大家觀(guān)察1分鐘,在這1分鐘里,小朋友要盡可能把桌上所有的東西記下來(lái)。
3、時(shí)間一到,再把布蓋上,每個(gè)人憑著(zhù)記憶把桌上放的東西悄悄告訴老師,別讓別的小朋友聽(tīng)見(jiàn)。
4、 在3分鐘之內能把桌上所有的東西說(shuō)出來(lái)的,就算勝利。
實(shí)例3:"形位"記憶游戲
目的:訓練幼兒觀(guān)察記憶能力。 規則:模仿畫(huà)自己涂,不互相看別人的。
材料:試題卡片、幼兒答卷卡數張。
準備:6名幼兒一組,人手一套答卷卡。
玩法:
1、先讓幼兒豎看試題半分鐘,然后收起試題卡。
2、要幼兒在空格上憑記憶畫(huà)出圖來(lái)。
3、將試題卡片橫放,再涂畫(huà)一次。
六、 提高幼兒邏輯思維能力的游戲
實(shí)例1:找規律,畫(huà)補圖形
目的:訓練幼兒思維推理能力。
規則:按規律把畫(huà)添滿(mǎn)空格。
材料:多彩筆、繪畫(huà)紙。
準備:幼兒人手一套彩筆、繪紙。
玩法:幼兒按教師事先添畫(huà)好并具有一定規則的圖形,通過(guò)自己的思維推理將其余空格添滿(mǎn)。
實(shí)例2:把食品分類(lèi)
目的:練習分類(lèi)、歸類(lèi)。
規則:將歸類(lèi)物品分別一在空格內(如圖)。
材料:彩筆、繪畫(huà)紙。
準備:幼兒人手一套彩筆、繪畫(huà)紙。
玩法:
1、根據顏色分類(lèi)。
2、根據種類(lèi)分類(lèi)。
實(shí)例3:揪尾巴
目的:一一對應比較多少。
規則:在教師發(fā)出信號后,開(kāi)始揪尾巴。
材料:白紙條、紅紙條。
準備:把白紙條、紅紙條剪成40~50厘米長(cháng),每個(gè)幼兒一條。
玩法:
1、 將幼兒分成紅、白兩組。
2、 把紅、白紙條夾在褲子或裙子后面。
3、 首先,紅、白組各出1人相互追逐,揪尾巴給大家示范。
4、 聽(tīng)信號,大家相互揪尾巴。
5、 把揪下的尾巴按紅、白一個(gè)一個(gè)對應比較,看哪組的多。
七、訓練幼兒創(chuàng )造性思維能力的游戲
實(shí)例1:看誰(shuí)拼得多
目的:發(fā)揮想象,培養幼兒拼圖造型能力。
規則:將所有的板都拼圖。
材料:4塊直角三角形硬紙板,4塊正三角形硬紙板。
準備:幼兒人手一套。
玩法:
1、兩種形狀的硬紙板,可單獨拼(如圖)。
2、兩種形狀的硬紙板交叉拼(如圖)。
實(shí)例2:玩木棍
目的:
1、學(xué)習數1~5。
2、發(fā)揮想象,創(chuàng )造圖形。
規則:按所要求的棍的數量拼擺。
材料:長(cháng)棍(厚紙片)。
準備:幼兒人手一套長(cháng)棍(數根)。
玩法:
1、用1根擺:
2、用2根擺:
3、用3根擺;
4、用4根擺:
5、用5根擺:
實(shí)例3:挖坑
目的:用不同的物體比較大小深淺。
規則:挖出的沙土放在坑的旁邊,不亂扔亂揚。
材料:木棒、量杯(小桶)。
準備:沙土地。
玩法:
1、幼兒分兩組在沙地上挖坑(不用工具)。
2、基本挖好時(shí),比較坑的大小深淺。
3、用棍比一比深淺(量時(shí)做標記)。
4、用量杯(小桶)裝進(jìn)挖出的沙子,比比多少(如圖)。
準備:
1、用棍量之前,用胳膊比、把腿站進(jìn)去比均可以試一下,因孩子的胳膊及腿不一樣長(cháng),故不好比較,因此讓幼兒想辦法。
2、比較大小時(shí)用量杯量挖出沙子的多少,口大的坑不一定沙子多。也可以互相填坑,將A坑挖出的沙子填在B坑中,B坑的沙子填在A(yíng)坑中,誰(shuí)的沙子多了誰(shuí)的坑就大。還可以讓幼兒想其他的辦法。
5.3 中班益智游戲
一、 中班益智游戲的特點(diǎn)
中班的益智游戲應具備兩個(gè)特點(diǎn):
1、比小班有一定的難度,符合4~5歲幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)。知識性大于娛樂(lè )性,注重趣味性及幼兒實(shí)際操作能力的培養。
2、規則要求相對提高,注重幼兒在完成游戲任務(wù)的同時(shí),遵守規則,并在游戲中給幼兒一定的知識概念。
二、 中班益智游戲的任務(wù)
中班益智游戲的任務(wù)是通過(guò)具體活動(dòng)發(fā)展幼兒各種感覺(jué)器官,訓練幼兒有序觀(guān)察事物與集中注意觀(guān)察事物的能力,由無(wú)意識記轉變?yōu)橛幸庾R記。培養幼兒正確認識各種物體的特性和用途,體會(huì )物體之間具有空間關(guān)系,事物間具有相互的作用和相關(guān)關(guān)系,獲得最初步的自然知識和科學(xué)技術(shù)知識。通過(guò)益智游戲,培養幼兒用語(yǔ)言代替實(shí)物進(jìn)行想象的能力,用說(shuō)話(huà)和簡(jiǎn)單的手勢代替實(shí)物和擴展的行動(dòng)。
三、 組織中班益智游戲的注意事項
1、使幼兒在智力游戲中產(chǎn)生愉快的情緒,注意激發(fā)幼兒學(xué)習的積極性,努力完成任務(wù)的堅持性,以及思維的敏捷和靈活性。
2、注意培養幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習慣,發(fā)展幼兒智力為最終目的。
3、應考慮4~5歲幼和的生活經(jīng)驗與接受能力,難度適當,不能過(guò)于難或過(guò)于簡(jiǎn)單。
4、在為幼兒選擇智力游戲時(shí),要循序漸進(jìn),由易到難,激發(fā)幼兒去思考。
5、在幼兒開(kāi)始游戲前,需要示范和講解游戲的玩法和規則。
6、鼓勵幼兒積極參加智力游戲。
四、 訓練幼兒觀(guān)察力的游戲
實(shí)例1:接龍卡片
目的:識別長(cháng)短、高矮、數字,學(xué)習排序,訓練觀(guān)察能力。
規則:
1、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間插。
2、按接龍活動(dòng)的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進(jìn)行。
材料:長(cháng)8厘米,寬4厘米的白卡紙。
準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、 數字接龍:
2、長(cháng)短接龍:
3、高矮接龍:
4、數字多1接龍:
5、數物接龍:
實(shí)例2:認鼻子
目的:訓練幼兒觀(guān)察力。
規則:被認鼻子的小朋友,只能將頭露在外面,其余用布簾遮擋。
材料:紙、皮筋、布簾。
準備:
1、布簾拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。
2、將白紙挖一個(gè)洞,露出鼻子的部位,兩邊系一皮筋,可當面具,套在小朋友臉上。
玩法:
1、將參加者分成兩組進(jìn)行比賽。
2、一方先派代表將鼻子露出的面具戴好,站在布簾的后面,由另一方的人猜猜看誰(shuí)是誰(shuí)的鼻子。
3、兩組幼兒中間用布簾隔開(kāi),使一方的人只能露出頭。
4、由表演的一方先發(fā)問(wèn):"這么漂亮的鼻子是誰(shuí)的?"讓另一方的人猜猜看。
5、如果猜對了,雙方互換位置繼續進(jìn)行游戲,如果猜錯了則換另一個(gè)小朋友繼續猜。
6、猜得快,最先認完小朋友的隊為優(yōu)勝隊。
實(shí)例3:穿針引線(xiàn)
目的:訓練幼兒觀(guān)察力、注意力。
規則:只能用一只手拿住東西。
材料:線(xiàn),穿小孔的紙板。
準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線(xiàn)。
2、拿紙板的站成一行,拿線(xiàn)的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要動(dòng),讓拿線(xiàn)的人能順利將線(xiàn)穿過(guò)針孔。
4、誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。
提示:這個(gè)游戲不但考驗同組幼兒的觀(guān)察力、注意力,同時(shí)還要有良好的耐力。
實(shí)例4:拼找部位
目的:培養我簡(jiǎn)觀(guān)察認識生活中的用具部位,推測各部位的正確位置,通過(guò)拼找部位提高兒童對事物的注意力。
材料:在白卡紙上畫(huà)整體圖和分部圖,邊找、邊認。在白卡紙上畫(huà)數碼位置,找相應數碼卡片拼入正確位置。
玩法:兒童自己用剪刀、彩色筆繪制成拼找游戲卡片,在拼找中比比看誰(shuí)找得最快,拼得最準。
實(shí)例5:七巧板
目的:培養兒童發(fā)散性思維和對抽象物、具象物的認識能力。
材料:在白板紙上畫(huà)線(xiàn),將正方形分成不同的七塊,剪成七巧板做拼擺游戲。
玩法:七巧板是我國古代留傳下來(lái)的有益于智力開(kāi)發(fā)的游戲用具,孩子們可在拼擺時(shí)進(jìn)行比賽,比比看誰(shuí)擺的新東西多,誰(shuí)擺得像。
五、 訓練幼兒記憶力的游戲
實(shí)例:色位記憶游戲
目的:訓練幼兒記憶力。
規則:按范例要求涂畫(huà)。
材料:試題卡片、幼兒答卷卡數張。
準備:6名幼兒一組,人手一套答卷卡。
玩法:
1、先讓幼兒豎看試題半分鐘,然后收起試題卡。
2、要求幼兒在空格上憑記憶畫(huà)出圖來(lái)(如圖)。
3、將試題卡橫放,再涂畫(huà)一次(如圖)。
六、 提高幼兒邏輯思維能力的游戲
實(shí)例1:哪些是玩具
目的:鍛煉幼兒思維能力,增長(cháng)知識。
規則:按教師的要求,擺弄自己手中的卡片。
材料:日常使用的物品的卡片數張。
準備:幼兒人手一套卡片。
玩法:
1、幼兒人手一套卡片,內有:碗、匙、鎖、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、鉛筆、乒乓球、小娃娃、小汽車(chē)、積木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸塵器、電冰箱、彩電、洗衣粉、洗滌靈等等。
2、幼兒按教師的要求,擺弄圖片,教師讓幼兒根據物品的用途找出:
(1)哪些東西能吃?
(2)哪些東西是玩具?
(3)哪些東西是盥洗用具?
(4)哪些東西是清潔衛生用具?
(5)哪些是游泳時(shí)用的?
(6)哪些是廚房用具?
找出圖片,按順序擺在自己的畫(huà)冊上。
實(shí)例2:送迷路的小動(dòng)物回家
目的:培養幼兒判斷、推理、思維能力。
規則:鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。
材料:動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
準備:幼兒分成4組。
玩法:
1、教師對幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
七、訓練幼兒創(chuàng )造性思維能力的游戲
實(shí)例1:智力拼圖
目的:發(fā)揮想象創(chuàng )造力。
規則:將所有的板都拼圖。
材料:2個(gè)圓形,2個(gè)正方形硬紙板。
準備:幼兒人手一套。
玩法:拼圖。
實(shí)例2:踢足球
目的:充分運用自己的身體,把球踢向對方球門(mén)。
規則:
1、站在圓圈內的兩個(gè)球員,彼此不能放開(kāi)手臂。
2、兩隊員必須站在圈內,不能跑出圈外。
材料:足球、粉筆。 準備:幼兒分為兩組,10人一組,兩人一對。
玩法:
1、把幼兒分成兩隊(A、B),兩人一組進(jìn)入圈內(A、B隊各1人),A、B隊各一人擔任守門(mén)員站在表示球門(mén)的矩形內。
2、圈內對抗的兩位小朋友背靠背站著(zhù),同時(shí)用手臂把對方勾緊。
3、教師把球放在場(chǎng)中央的圓圈附近,教師發(fā)命令后,兩隊隊員要盡力用腳踢球,命名球進(jìn)入對方的球門(mén),進(jìn)入球門(mén)就算得1分。
站在圈內的兩球員要注意球的方向,如果看到球滾到自己的位置附近,就要把它踢入對方的球門(mén)。
提示:
1、可以規定除了手以外,還可以使用頭部、背部,同時(shí)也可以允許把對方背過(guò)來(lái),或扭動(dòng)身體來(lái)阻礙對方踢球。
2、幼兒雖不準跑出圓圈外,但可以用力拖住對方,轉到對自己有利的位置來(lái)踢球。
5.4 大班益智游戲
一、 大班益智游戲的特點(diǎn)
大班的益智游戲是教師根據一定的智育任務(wù),以及幼兒心理和生理方面的特點(diǎn),專(zhuān)門(mén)為幼兒設計的一種有規則的游戲。它要求幼兒在智力上做出一定的努力,但又以生動(dòng)有趣的游戲形式進(jìn)行,是使幼兒在愉快的活動(dòng)中增進(jìn)知識,發(fā)展感知覺(jué),培養觀(guān)察力、注意力、記憶力、思維想象力、口語(yǔ)表達能力、創(chuàng )造力,陶冶情操,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展的有效手段。
1、綜合性提高,符合5~6歲幼兒的發(fā)展特點(diǎn),知識性大于娛樂(lè )性,創(chuàng )造性增強。
2、規則要求可以改變,幼兒可以活動(dòng)中自己提出新的規則,在活動(dòng)中學(xué)到一定的知識。
二、 大班益智游戲的任務(wù)
大班幼兒的心理特點(diǎn)是有意注意、有意識記憶增強,具有一定的語(yǔ)言表達能力和初步的邏輯思維能力。由此,在一展大班益智游戲時(shí),重點(diǎn)在于培養幼兒的各種能力和增加知識的廣度,豐富幼兒的知識經(jīng)驗,培養動(dòng)手操作的能力,區別物體間的異同,發(fā)展幼兒的創(chuàng )造能力,以及運用詞語(yǔ)造句的能力。
三、 組織大班益智游戲的注意事項
1、在選擇益智游戲內容時(shí),應注意游戲本身的趣味性和吸引力,使幼兒愿意積極參加,認真活動(dòng)。
2、根據5~6歲幼兒年齡特點(diǎn),益智游戲的內容應有一定難度,幼兒通過(guò)動(dòng)腦思考后完成游戲任務(wù),以發(fā)展幼兒的智力。
3、組織益智游戲時(shí),應讓幼兒多用語(yǔ)言表達,互相交流,教師是幼兒游戲的引導者。
4、幼兒在益智游戲活動(dòng)中應遵守規則,運用已有的知識、經(jīng)驗才能完成游戲。
5、教師在組織幼兒游戲時(shí),主要依靠語(yǔ)言講解游戲,并要求幼兒獨立開(kāi)展游戲,培養幼兒獨立思考的能力。
四、 提高注意力、觀(guān)察力的游戲
實(shí)例1:小獵人
目的:能按照腳印的形狀、數字、方向,判斷動(dòng)物的行蹤,尋找動(dòng)物隱藏的地點(diǎn),提高觀(guān)察、判斷、推理能力。
準備:幾種小動(dòng)物圖片,若干種動(dòng)物腳印圖,在腳印圖上依次編號(獅、虎、豹、牛、馬、鴨、鵝等)。將各種腳印藏在院中各處,只露出數字部分,前一個(gè)腳印要對準下一個(gè)腳印的方向,在最后一個(gè)腳印附近藏該種動(dòng)物的圖片。
玩法:
1、提出任務(wù),激發(fā)幼兒打獵的興趣。到森林里打獵,每組要抓到一種動(dòng)物,比一比哪組獵人本領(lǐng)大。
(1)每組織只找一種動(dòng)物,動(dòng)物與腳印要相符。
(2)必須依次找腳印,不能顛倒遺漏。
(3)要根據腳印的方向去尋找下一個(gè)腳印。如找到其他動(dòng)物的腳印,要在原處藏好。
(4)如找到其他動(dòng)物的腳印,要在原處藏好。
(5)誰(shuí)抓到了動(dòng)物,馬上到老師處報告。
2、教師觀(guān)察幼兒活動(dòng),檢查幼兒遵守規則情況,指導幼兒追蹤獵物。
3、反復游戲,每次玩此游戲可以隨意更換動(dòng)物腳印和動(dòng)物圖片。
實(shí)例2:辨別聲音的高低
目的:知道聲音有高,有低,會(huì )辨別聲音的高低并能用動(dòng)作表示出來(lái)。
準備:各種打擊樂(lè )、凡能敲打出聲音的物體若干。
玩法:
1、音高和音低。
(1)全體幼兒在室內任意敲打聲音高低差別較大的兩種物體,聽(tīng)聽(tīng)聲音有什么不同。
(2)教師用木棍敲打裝有不同水量的玻璃瓶或碗,再請幼兒敲打,聽(tīng)聽(tīng)聲音有什么不同。 小結以上活動(dòng)。啟發(fā)幼兒得出結論:聲音有高有低。
(3)教師彈琴,讓幼兒辨別音的高低。
① 分別在高音區和低音區彈單個(gè)音。
② 分別在高音區和低音區彈一首簡(jiǎn)單的幼兒熟悉的歌曲。
2、游戲《看誰(shuí)聽(tīng)得清,做得對》。
(1)教師分別在高音區和低音區彈奏單音,啟發(fā)幼兒用動(dòng)作表示出音的高低,如音低蹲下,音高站起來(lái)。
(2)教師彈奏樂(lè )曲如1-i∣3-∣5-∣i-∣5-∣1-∣10‖幼兒用手的位置高低表示音的高低。1——兩手下垂于體側,3——兩手叉腰,5——兩手指尖觸肩,i——兩臂上舉。開(kāi)始可以慢慢彈琴,待幼兒掌握后,可將音樂(lè )速度加快,彈奏成(13∣5i∣53∣1-‖),幼兒做出隨不同音調相應的動(dòng)作。
3、聽(tīng)進(jìn)行曲做動(dòng)作(發(fā)展聽(tīng)力反映能力)。
(1)教師彈奏1~2遍進(jìn)行曲,使幼兒了解樂(lè )曲的旋律。
(2)教師分別在中音區、高音區、低音區彈奏樂(lè )曲,啟發(fā)幼兒作用表示出音的高低,如中音區音樂(lè )齊步走,高音區音樂(lè )蹲下,低音區音樂(lè )半蹲下。
五、提高記憶力的游戲
實(shí)例1:配位記憶游戲
準備:教師準備形、數對應卡若干(作試題用)。每個(gè)幼兒備有"數學(xué)空格"及"形空格"各一張(如圖示)。
玩法:
教師用卡
幼兒用卡
圖案上面是數字,下面是對應的圖形。先讓幼兒觀(guān)察1~2分鐘。然后蓋住圖案,并要求幼兒在3分鐘內畫(huà)出對應的圖形。第二次玩時(shí),是讓幼兒在另一卡片中寫(xiě)出對應的數字,玩法同上。
說(shuō)明:根據控制教師用卡的數量,可增減試題的難易程度。此類(lèi)游戲適用于中、大班。
實(shí)例2:數字記憶游戲——打電話(huà)
目的:復習順序數和倒序數,培養記憶力,訓練靈敏性。
準備:教師準備9張寫(xiě)上數字的卡片,當作電話(huà)號碼。幼兒備有9張空白卡。
玩法:先讓幼兒默記30秒鐘。然后背出電話(huà)號碼。答對一部電話(huà)的電話(huà)號碼,幼兒們便鼓掌表示祝賀??凑l(shuí)記憶力最好。也可以進(jìn)行默寫(xiě)比賽。
說(shuō)明:根據控制數字的多少和電話(huà)機的個(gè)數來(lái)增加或減少試題的難度,適于中、大班。
六、 提高邏輯思維能力的游戲
實(shí)例1:坐飛機
目的要求:幼兒必須能順數、倒數10以?xún)鹊臄?,并能根?0以?xún)葦档捻樞?,按要求有次序地排列?坐飛機"游戲可調動(dòng)幼兒的學(xué)習積極性。
準備:自制小飛機模型一個(gè)。每個(gè)幼兒準備一張印好的跑道圖紙。
玩法: 幼兒左手拿飛機,右手拿鉛筆,飛機飛一格,在圓圈里對照格子號碼填寫(xiě)上一個(gè)數。幼兒注意力相當集中,教師也能隨時(shí)得到幼兒的反饋信息,及時(shí)評價(jià)并及時(shí)給予輔導。
1、由①飛到⑩,格子的號碼依次是:①②○○○○○○⑨⑩。
2、由⑩飛回到①,格子的號碼依次是:⑩⑨○○○○○○②①。
3、由⑦飛回到①要經(jīng)過(guò)○○○○○。
實(shí)例2:看誰(shuí)拼得快
準備:發(fā)給幼兒11根火柴或小木棍。
玩法:1、用10根火柴棒最多能拼出幾個(gè)正方形(不允許重疊交叉放)。
答案:
3個(gè)正方形
2、用11根火柴棒最多能拼出幾個(gè)三角形(不允許重疊交叉放)。
答案:
6個(gè)三角形
實(shí)例3:龜背棋
準備:棋盤(pán)1個(gè)(如圖1),黑白子各12個(gè)。
玩法: 由兩個(gè)幼兒一起玩,黑白雙方輪流把棋子下在棋盤(pán)中直線(xiàn)和弧線(xiàn)的交叉點(diǎn)上,每人每次下一個(gè)。要用自己的棋子去包圍對方的棋子,使對方的棋子不能走動(dòng),這些不能走動(dòng)的棋子就被"吃掉"了,從棋盤(pán)上拿走。棋盤(pán)上還剩有棋子時(shí),雙方就輪流在棋盤(pán)上移動(dòng)棋子,每人每次走一個(gè)交叉點(diǎn),進(jìn)、退、平行、斜行均可,繼續包圍對方的棋子,先將對方12個(gè)棋子都吃掉者為勝,當雙方都只剩下2個(gè)棋子無(wú)法包圍對方棋子時(shí),就算"和棋"。
實(shí)例4:益智圖
準備:在白板紙上繪圖并剪成15塊形狀各異的小板,用這15塊小板拼擺各種人物、動(dòng)物、建筑、交通工具等象征性物體。
說(shuō)明:指導兒童自己動(dòng)手用厚紙板制作這種益智圖,用15塊板在桌面上拼擺圖形,比賽誰(shuí)擺得最好,并能說(shuō)出所擺的是什么,從而認識多種幾何圖形。