很久沒(méi)有寫(xiě)教程了,難得放假幾天,琢磨著(zhù)寫(xiě)這么個(gè)教程,也許將來(lái)有機會(huì )寫(xiě)成新手系列的教程……
為什么說(shuō)是新手系列呢?因為本人理論水平不高,無(wú)法寫(xiě)出讓高手拍案的教程,美術(shù)功底一般,畫(huà)不出很漂亮的東西,設計能力有限,作品登不了大雅之堂~~只有一點(diǎn)經(jīng)驗和實(shí)際操作的能力,近來(lái)看到新手越來(lái)越多,提出的很多問(wèn)題實(shí)際上的討論價(jià)值都不高,使得很多問(wèn)題無(wú)人問(wèn)津。
其實(shí)很多問(wèn)題我也看了,就是懶得回答(請砸磚頭,砸我這樣不稱(chēng)職的斑竹,還好我腦袋硬~~),不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),如果整天埋頭回答這些問(wèn)題的話(huà),那身為斑竹就什么事情都別做了,能想象得出:收了一大堆的學(xué)生,每天被粉絲們(涼粉、面粉、凍干粉……)簇擁著(zhù),享受那虛幻的浮名,到了月底一摸口袋里還剩10塊錢(qián),下個(gè)月咋過(guò)噢?
好了閑話(huà)少說(shuō),言歸正傳!
當PHOTOSHOP安裝完成,我們打開(kāi)PHOTOSHOP以后做的第一件事情是什么?
大多數是新建文件或者打開(kāi)文件,不過(guò)我是先做顏色管理的設置,因為我做印刷比較多,所以PS的色彩空間以及
CMYK設置都是我第一件需要做的事情,但剛接觸PS的新手肯定不會(huì )這么做的,因為還不明白PS是什么的時(shí)候,誰(shuí)會(huì )
去改動(dòng)這些設置呢?如果是抱著(zhù)學(xué)習的態(tài)度,那么我建議你先新建文件,這里有也很多的學(xué)問(wèn)值得學(xué)習的。

有必要,尤其是新手或者剛工作不久的朋友,我很希望你能有一定的耐心看完這篇教程,相信你會(huì )有所收獲,或多或
少不一定,但這是基礎的第一步。
我一直提倡實(shí)用主義,我從事印刷設計的工作時(shí)間比較長(cháng),所以速度、效率、實(shí)用是我一貫的宗旨,有空閑的時(shí)候也會(huì )去琢磨一下工作以外PS的其他功能,但并不排斥各種眩目的效果、變化多端的濾鏡、精致的PS繪畫(huà)以及近乎BT的逼真寫(xiě)實(shí),這是個(gè)人愛(ài)好的問(wèn)題,誰(shuí)都無(wú)權去阻止誰(shuí)喜歡用PS去做什么,但我堅決反對用PS來(lái)惡搞別人的照片,這是一種極其不負責任的、侮辱人格的行為,即便你的水平再高也不會(huì )有人尊重你的,那樣的人我稱(chēng)之為設計界的垃圾人物。
好了,話(huà)又扯遠了,我們繼續上圖的問(wèn)題……
在這個(gè)“新建”文件的窗口界面上你看出了什么?先不要著(zhù)急往下看,先想想看……根據你的工作經(jīng)驗或學(xué)習經(jīng)驗,或站在毫無(wú)經(jīng)驗的立場(chǎng)上來(lái)判斷自己對PS的初步認識到底有多深?!
也許你心中1秒鐘就有了答案,已經(jīng)等不及了,或者想驗證一下是不是你所想的那樣……OK,我們開(kāi)始吧!
在這個(gè)“新建”文件窗口中,我們一點(diǎn)點(diǎn)看,一點(diǎn)點(diǎn)深入:


首先是“名稱(chēng)”,噢!這個(gè)實(shí)在不用琢磨,不就是一個(gè)名稱(chēng)嘛,通常不用修改的,在存盤(pán)的時(shí)候還會(huì )有提示,無(wú)所謂!
“預設”框是我們這個(gè)教程討論的重點(diǎn)。
第一欄是選擇新文檔的預定義設置,當第一次啟動(dòng)PHOTOSHOP的時(shí)候,該項為“默認Photoshop大小”,當然這并不是我們平時(shí)需要的尺寸,僅僅是一個(gè)默認的大小而已,幾乎每次的圖像大小設置都會(huì )有區別。
“自定”:只要我們修改了尺寸大小或分辨率大小,而不是選擇PS提供的這些尺寸的話(huà),都認為是自定,所以這個(gè)選項不需要特地去選擇。
“剪貼板”:這是指當我們曾經(jīng)在PS中拷貝過(guò)(CTRL+C)、剪切過(guò)(CTRL+X)什么圖像后,當時(shí)拷貝或剪切的圖像的最寬和最高尺寸(這里說(shuō)“最”這個(gè)字是因為有些圖像不一定是矩形拷貝或剪切,而是不規則形狀的),這個(gè)大家可以動(dòng)手試試看,新建文件或打開(kāi)一個(gè)文件后任意畫(huà)一個(gè)選區(矩形、圓形、橢圓形、任意套索任意形、以及用魔術(shù)棒
選擇的圖像范圍),按F8記下該選區的W(寬度)、H(高度),然后拷貝,再按CTRL+N新建文件,看新建的界面大小是不是跟原先的圖像一樣大小,不過(guò)要注意單位的區別哦。
“美國信紙”等等,這些是美國人用的尺寸,不符合中國的習慣,一般不會(huì )去用的。
“2X3”——“8X10”:這些都是通常相片的固定大小,看你的需要了,假如你在影樓工作也許你會(huì )用到,平時(shí)不用。
“640X480”——“1024X768”:這個(gè)尺寸大家都應該很熟悉,我們的屏幕顯示分辨率一般定義在1024X768,而很多網(wǎng)頁(yè)的制作也常用這幾個(gè)尺寸。
“A4”——“B3”:這些都是用于印刷的紙張大小,不過(guò)是符合西方人習慣的做法,因為A4跟大度16K的尺寸是有區別的,這個(gè)就跟印刷有關(guān)了,也就是說(shuō),這里你還需要了解些印刷紙張開(kāi)數的相關(guān)問(wèn)題,這是后話(huà),咱們先做大概的了解,然后再一點(diǎn)點(diǎn)來(lái)。
友情提示:如果你想了解更多的印刷方面的知識,請到印前技術(shù)區看看!
“NTSC DV 720X480(帶有參考線(xiàn))”——“HDV,1920X1080(帶有參考線(xiàn))”:這些都是用于視頻的圖像設置,常用于視頻文件的一些渲染和處理,或者將PS中的文件編輯到視頻文件中去,使用預設文件大小可以生成適用于特定視頻系統(NTSC、PAL 或 HDTV)的圖像。這個(gè)對于從事這行的人來(lái)說(shuō)應該比較熟悉,我不懂,所以不敢多說(shuō),怕誤導視聽(tīng)。
“D4”——“Cineon全量”:D4、膠片(2K)什么的我不懂是什么概念(請知道的朋友補充補充)~~~Cineon 是由Kodak 開(kāi)發(fā)的,它是一種適合于電子復合、操縱和增強的 10 位/通道數字格式。 使用 Cineon 格式可以在不損失圖像品質(zhì)的情況下輸出回膠片。 此格式在 Cineon Digital Film System 中使用,該系統將源于膠片的圖像轉換為 Cineon 格式,再輸出回膠片。那么這些也應該跟膠片、影片、視頻這些相關(guān)工藝、軟件或功能有關(guān),這里我也不再多說(shuō)什么了,干這行的自然清楚,不干這行的最多也就了解一下,我從來(lái)不用的:(
由此可見(jiàn),就這么些基本概念都還沒(méi)弄清楚,還有什么資格當人的老師去~~
新手們如果有機會(huì )接觸到這些,不要動(dòng)不動(dòng)就提問(wèn),因為所謂的高手(比如我,也有人說(shuō)我是高手,但我從來(lái)不敢承認的,聽(tīng)著(zhù)都臉紅啊~~)也不是什么都知道,成就最多也就局限于他的某一方面而已,能夠自己找到答案最好,或者請教相關(guān)行業(yè)的人士,也許你所請教的僅僅是個(gè)學(xué)徒,但也比請教不懂這些的高手要強,至少他(她)能給你正確的答案。
也就是說(shuō),在社會(huì )中也好,網(wǎng)絡(luò )上也罷,其實(shí)沒(méi)有什么高低之分,人都是平等的,只因為所處的環(huán)境、個(gè)人的境遇、生活的過(guò)程、接觸的人和物以及勤奮與悟性的區別,使得個(gè)人的成就高低不同罷了,但誰(shuí)都不會(huì )否認別人總有比自己強的地方,所以我特別反感那些喜歡“跪求”的人,人首先要自重,才能贏(yíng)得尊重,只有有骨氣、有志氣的人,才會(huì )得到更多人的幫助。
學(xué)習的過(guò)程,其實(shí)就是一個(gè)學(xué)習做人的過(guò)程,你能否堅持學(xué)習,能否深入學(xué)習,能否通過(guò)學(xué)習結交一批志同道合的朋
友等等,這也能直接看出個(gè)人將來(lái)的成就會(huì )有多大。
說(shuō)著(zhù)說(shuō)著(zhù)又扯遠了……
我們繼續……
下面就說(shuō)一下非常重要的“分辨率”!

說(shuō)到分辨率,就不得不說(shuō)一下像素,什么是像素?
像素是數字圖像的基本單元,一幅點(diǎn)陣圖像由許多像素點(diǎn)組成,位圖圖像在高度和寬度方向上的像素總量稱(chēng)為圖像
的像素大小,同一幅圖像像素的大小是固定的,像素越多,圖像呈現越細膩、自然,但圖像也會(huì )越大。像素尺寸與分
辨率有關(guān),分辨率越小,像素尺寸越大。每一個(gè)像素都要被賦予一個(gè)顏色值。高分辨率的圖像比低分辨率的圖像包含
的像素更多,因此像素點(diǎn)更小。與低分辨率的圖像相比,高分辨率的圖像可以重現更多細節和更細微的顏色過(guò)渡,因
為高分辨率圖像中的像素密度更高。無(wú)論打印尺寸多大,高品質(zhì)的圖像通??雌饋?lái)效果都不錯。
那什么叫點(diǎn)陣圖像呢?
位圖圖像是把一幅圖畫(huà)分割為X×Y個(gè)像素,每一個(gè)像素的特征信息用一組二進(jìn)制數表示,圖像分為黑白圖像、灰度
圖像、彩色圖像,圖像的灰度級或色彩數量越多,圖像就越逼真,位圖圖像的放大或縮小都會(huì )產(chǎn)生失真現象。制作點(diǎn)
陣圖的主流軟件為Photoshop、Painter等。點(diǎn)陣圖像是目前印刷制版、寫(xiě)真、噴繪、網(wǎng)絡(luò )圖像等不可缺少的圖像類(lèi)型
。
點(diǎn)陣圖像具有如下特點(diǎn):
(1)圖形長(cháng)寬尺寸越大,文件的字節數越多
(2)文件的色彩越豐富,文件的字節數越多
這些特征是所有點(diǎn)陣圖共有的。如果放大顯示點(diǎn)陣圖像局部時(shí),就是一個(gè)個(gè)粗糙的點(diǎn)。
什么是分辨率?
分辨率就是每英寸長(cháng)度范圍內所包含的像素點(diǎn)的多少。分辨率越高,單位長(cháng)度上的像素數越多,圖像越清晰(這是
指原始文件就是高精度的,如果是小圖強行放大的,則不存在越清晰的問(wèn)題,只會(huì )感覺(jué)模糊),反之圖像越粗糙。對
于不同的輸出要求,圖像分辨率設置有所不同:
噴繪:20-45dpi;
寫(xiě)真:60-150dpi;
屏幕、網(wǎng)絡(luò ):72-96dpi;
報紙、打?。?50-250dpi;
商業(yè)印刷:250-300dpi;
高檔彩色印刷:350dpi-400dpi。
小小的分辨率設置就牽涉到了這么些行業(yè)、工種,其重要性不言而喻!
友情提醒:不要忽視任何一個(gè)細節!細節決定成?。。ㄓ悬c(diǎn)象在喊口號吧,呵呵~~我現在的工作是做營(yíng)銷(xiāo)策劃和管理
,還要做員工培訓,成習慣了~~)
下圖所示的默認A4大小,分辨率就達到了300dpi,符合印刷的要求。

“像素”的概念已經(jīng)解釋過(guò)了
“英寸”是西方常用的打印尺寸單位,1英寸inch=2.54厘米cm=25.4毫米mm
“厘米”和“毫米”是我們常用的尺寸單位,不用做什么解釋了
“點(diǎn)”跟“像素”大小一樣,只不過(guò)一個(gè)是dpi,一個(gè)是ppi,使用的時(shí)候沒(méi)什么區別
“派卡”,等于1/6英寸的尺寸大小,似乎在我們的習慣中沒(méi)這樣的概念
“列”,僅存在于寬度單位中,“列”可精確地確定圖像或元素的位置。 在使用“新建”、“圖像大小”和“畫(huà)布大小”等命令時(shí),可以用列來(lái)指定圖像的寬度。 如果打算將圖像導入到頁(yè)面排版程序(如 Adobe InDesign),并且希望圖像正好占據特定數量的列,使用列將會(huì )很方便。不過(guò)似乎大家都還沒(méi)這習慣,不用也罷,雖然說(shuō)細節很重要,可排版的時(shí)候自由度很大的,不必拘泥于這些。



不過(guò)300像素/英寸可不等于300像素/厘米哦,1英寸=2.54厘米,
300像素/英寸=118.11像素/厘米
300像素/厘米=762像素/英寸
有些朋友說(shuō)300點(diǎn)的圖太大了,電腦運行特別慢,先別急著(zhù)提問(wèn),要找找看原因在哪里,首先就是要看設置的300點(diǎn)是
像素/英寸的還是像素/厘米的,然后再找別的原因,比如是不是圖層中的文件尺寸太大、設備比較差等等。

那么PSCS、PSCS2到底能設置多大的文件呢?
在首選項中,啟用大型文檔格式(.psb):大型文檔格式(.PSB)支持寬度或高度最大為 300,000 像素的文檔。而以前的低版本Photoshop,只能支持30,000像素的文檔。PSB格式支持所有Photoshop功能(如圖層、效果和濾鏡)。目前,如果以PSB格式存儲文檔,則只有在Photoshop CS(或Photoshop CS2)中才能打開(kāi)該文檔。其他應用程序和舊版本的Photoshop無(wú)法打開(kāi)以PSB格式存儲的文檔。如果啟用PSB大型文檔格式,那么在保存TIF格式圖像時(shí),可支持大小最大為4GB的文件。超過(guò)4GB的文檔不能以 TIFF 格式進(jìn)行存儲。而在低版本Photoshop中只能保存2GB的文件。該選項主要針對制作大面積、高清晰度圖像時(shí)有用,比如大型噴繪公司在制作大幅面戶(hù)外廣告,希望能夠既噴大幅面又能保持清晰度,就可以選用,通常情況下不必選,畢竟能遇到這么大的文件的可能性很小。


圖像的大小沒(méi)有任何變化,仍然是251.5G,由此可見(jiàn),如果單位是像素,那么無(wú)論分辨率如何改變,其總的大小是不會(huì )改變的,因為只有那么多X軸像素點(diǎn)和Y軸像素點(diǎn)的排列,分辨率的大小只會(huì )影響到打印尺寸,而不改變文件大?。ㄕ加么疟P(pán)空間大?。?。

Photoshop中包含多種色彩模式,也就是說(shuō)Photoshop可以處理多種色彩模式的圖像。并且相互之間可以通過(guò)一些步驟進(jìn)行模式轉換。在新建文件中包含5種色彩模式,位圖、灰度、RGB、CMYK、Lab。

絕大多數可見(jiàn)光可用紅?、綠(G)和藍(B)三色光的不同比例和強度的混合來(lái)表示。在這三種顏色的重疊處產(chǎn)生青色、洋紅、黃色和白色。由于RGB顏色相加可以產(chǎn)生不同顏色,所以RGB相加后產(chǎn)生不同顏色的方法通常也稱(chēng)為加色法。顯示器、數碼相機、掃描儀等設備都是利用加色法原理工作的。而當RGB當所有這3個(gè)分量的值相等時(shí),結果是中性灰色。
什么是CMYK色彩模式?
CMYK模型以打印在紙上的油墨的光線(xiàn)吸收特性為基礎。當白光照射到半透明油墨上時(shí),某些可見(jiàn)光波長(cháng)被吸收,而其它波長(cháng)則被反射回眼睛。理論上,純青色?、洋紅(M)和黃色(Y)色素在合成后可以吸收所有光線(xiàn)并產(chǎn)生黑色。這些顏色因此稱(chēng)為減色。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實(shí)際生成土灰色,必須與黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。(為避免與藍色混淆,黑色用K而非B表示。) 將這些油墨混合重現顏色的過(guò)程稱(chēng)為四色印刷。
什么是Lab色彩模式?
Lab色彩模式可以說(shuō)是最大范圍的色彩模式,是一種與設備無(wú)關(guān)的色彩空間,無(wú)論使用何種設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創(chuàng )建或輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色,在Photoshop中進(jìn)行RGB與CMYK模式的轉換都要利用Lab模式作為中間過(guò)渡模式來(lái)進(jìn)行,只是大家平時(shí)看不到它在工作。Lab模式在任何時(shí)間、地點(diǎn)、設備都惟一性,因此在色彩管理中它是重要的表色體系。
什么是灰度模式、位圖模式?
大家平時(shí)都習慣把灰度的照片稱(chēng)為“黑白照片”,“黑白照片”這個(gè)名詞的說(shuō)法是不準確的?!昂诎住逼鋵?shí)是位圖模式(不是黑就是白,沒(méi)有階調),而灰度則有0~255總共256級色階供使用,可以表達細膩的自然狀態(tài)?;叶饶J娇梢允褂盟蠷GB模式下可使用的濾鏡,能保存的文件格式與RGB一樣多。任何彩色模式下的各顏色信息通道與Alpha通道以及專(zhuān)色通道等等,分離開(kāi)后都是灰度的。所以不要忽視灰度的作用,在灰度模式狀態(tài)下,因為沒(méi)有額外的顏色信息的影響和干擾,其色調校正是最直觀(guān)的,并且是唯一能轉換位圖和雙色調模式的色彩模式。
什么是索引色彩模式?
索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個(gè)色彩盤(pán)里,這就叫色彩對照表。因此,當打開(kāi)圖象文件時(shí),色彩對照表也一同被讀入了Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。若要轉換為索引顏色,必須從每通道8位的圖像以及灰度或RGB圖像開(kāi)始。通常索引色彩模式用于保存GIF格式等網(wǎng)絡(luò )圖像。
什么是多通道模式?
在多通道模式下,每個(gè)通道都使用 256 級灰度。 當我們在做專(zhuān)色版,使用或運用專(zhuān)色通道圖像時(shí),常會(huì )將彩色圖像轉換為多通道圖像。 多通道模式圖像可以存儲為PSD、PSB、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 EPS格式。
以上這些是基本色彩模式的介紹,大家可以根據實(shí)際需要來(lái)選擇使用,如果你剛剛入門(mén),那么對這些僅做了解就可以了,只要記得RGB用于屏幕、網(wǎng)絡(luò )、視頻顯示的圖像,而CMYK常用于印刷這樣基本的感念就可以了,在以后的工作中逐步積累,并提高認識。
我們繼續來(lái)看,圖像的位數(位深度)
根據PHOTOSHOP幫助文件的解釋?zhuān)?
位深度也稱(chēng)為像素深度或顏色深度,它度量在顯示或打印圖像中的每個(gè)像素時(shí)可以使用多少顏色信息。
較大的位深度(每像素信息的位數更多)意味著(zhù)數字圖像具有較多的可用顏色和較精確的顏色表示。
例如,位深度為 1 的像素有兩個(gè)可能的值:黑色和白色, 而位深度為 8 的像素有 28 或 256 個(gè)可能的值。 位深度為 24 的像素有 224 或大約 1,600 萬(wàn)個(gè)可能的值。 常用的位深度值范圍為 1 到 64 位/像素。
在大多數情況下,Lab、RGB、灰度和 CMYK 圖像的每個(gè)顏色通道包含 8 位數據。 這可轉換為 24 位 Lab 位深度(8 位 x 3 個(gè)通道)、24 位 RGB 位深度(8 位 x 3 個(gè)通道)、8 位灰度位深度(8 位 x 1 個(gè)通道)和 32 位 CMYK 位深度(8 位 x 4 個(gè)通道)。 Photoshop 也可以處理每個(gè)顏色通道包含 16 位數據的 Lab、RGB、CMYK、多通道和灰度圖像。 此外,Photoshop 還可以處理每個(gè)顏色通道包含 32 位數據的 RGB 和灰度圖像(高動(dòng)態(tài)范圍 HDR 圖像)。
簡(jiǎn)單理解:1位的圖像就是位圖模式,常用的灰度、RGB、CMYK、LAB等都屬于8位圖像,與8位/通道的圖像相比,相同色彩模式圖像的16或32位/通道版本提供更細微的顏色差異(但具有更大的文件大?。?。




歸納一下本教程,這里僅僅是一個(gè)新建文件的對話(huà)框,就延伸出那么多的學(xué)問(wèn)(至少我認為是學(xué)問(wèn)),我也不認為這是畫(huà)蛇添足,只要抱著(zhù)學(xué)習、研究的態(tài)度,就需要我們學(xué)會(huì )舉一反三,觸類(lèi)旁通,這樣才能深入學(xué)習,盡快提高水平,我雖然已經(jīng)不從事這行當了,但有些經(jīng)驗還是可以奉獻出來(lái)供大家參考的,至于是否正確、有效,留待公論!
古人云:知之為知之,不知為不知!
科學(xué)是老老實(shí)實(shí)的學(xué)問(wèn),來(lái)不得半點(diǎn)虛假,會(huì )了不一定就是懂了,懂了就應該去運用它,否則學(xué)它作甚!
預知后事如何,且待下回分解?。ㄎ赐甏m)

