設計模式(Patterns in Java)
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真正掌握設計模式需要在實(shí)踐中不斷研究和使用,關(guān)于設計模式在具體實(shí)例的應用,可以閱讀板橋里人的書(shū)籍《Java實(shí)用系統開(kāi)發(fā)指南》。書(shū)籍中8個(gè)實(shí)例都從設計模式、框架等高度對系統進(jìn)行嶄新的設計和實(shí)現,這種應用理念正是現在以及將來(lái)軟件設計和編程的根本之道。
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| 2:GoF設計模式 | A.創(chuàng )建模式 B.結構模式 設計模式之Facade 可擴展的使用JDBC針對不同的數據庫編程,Facade提供了一種靈活的實(shí)現. | 設計模式之Proxy 以Jive為例,剖析代理模式在用戶(hù)級別授權機制上的應用 | | | 設計模式之Composite 就是將類(lèi)用樹(shù)形結構組合成一個(gè)單位.你向別人介紹你是某單位,你是單位中的一個(gè)元素,別人和你做買(mǎi)賣(mài),相當于和單位做買(mǎi)賣(mài)。文章中還對Jive再進(jìn)行了剖析。 | 設計模式之Decorator Decorator是個(gè)油漆工,給你的東東的外表刷上美麗的顏色. | | | 設計模式之Flyweight 提供Java運行性能,降低小而大量重復的類(lèi)的開(kāi)銷(xiāo). | C.行為模式 設計模式之Template 實(shí)際上向你介紹了為什么要使用Java 抽象類(lèi),該模式原理簡(jiǎn)單,使用很普遍. | 設計模式之Memento 很簡(jiǎn)單一個(gè)模式,就是在內存中保留原來(lái)數據的拷貝. | 設計模式之Observer 介紹如何使用Java API提供的現成Observer | 設計模式之Chain of Responsibility 各司其職的類(lèi)串成一串,好象擊鼓傳花,當然如果自己能完成,就不要推委給下一個(gè). | 設計模式之Command 什么是將行為封裝,Command是最好的說(shuō)明. | 設計模式之State 狀態(tài)是編程中經(jīng)常碰到的實(shí)例,將狀態(tài)對象化,設立狀態(tài)變換器,便可在狀態(tài)中輕松切換. | 設計模式之Strategy 不同算法各自封裝,用戶(hù)端可隨意挑選需要的算法. | 設計模式之Mediator Mediator很象十字路口的紅綠燈,每個(gè)車(chē)輛只需和紅綠燈交互就可以. | 設計模式之Interpreter 主要用來(lái)對語(yǔ)言的分析,應用機會(huì )不多. | 設計模式之Visitor 訪(fǎng)問(wèn)者在進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)時(shí),完成一系列實(shí)質(zhì)性操作,而且還可以擴展. | 設計模式之Iterator 這個(gè)模式已經(jīng)被整合入Java的Collection.在大多數場(chǎng)合下無(wú)需自己制造一個(gè)Iterator,只要將對象裝入Collection中,直接使用Iterator進(jìn)行對象遍歷。 | | |
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- 感謝網(wǎng)友David Yu將本站設計模式制作成PDF文件,這里下載PDF文件
生成器 抽象工廠(chǎng) 原型模式 單件模式 適配器模式 橋接模式 組成模式 樹(shù)形模式 裝飾模式 外觀(guān)模式 享元模式 代理模式 結構模式 職責鏈
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