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Patterns in Java

設計模式(Patterns in Java)


  板橋里人的設計模式講解是國內媒體(包括書(shū)籍和網(wǎng)站)中最早的成體系介紹,本系列介紹純?yōu)槊赓M傳播(轉載本站文章,請保留作者和網(wǎng)址),盡量做到言簡(jiǎn)意賅,通俗易懂,但是難免有所疏漏敬請來(lái)信或論壇討論,不斷完善。

 

  真正掌握設計模式需要在實(shí)踐中不斷研究和使用,關(guān)于設計模式在具體實(shí)例的應用,可以閱讀板橋里人的書(shū)籍《Java實(shí)用系統開(kāi)發(fā)指南》。書(shū)籍中8個(gè)實(shí)例都從設計模式、框架等高度對系統進(jìn)行嶄新的設計和實(shí)現,這種應用理念正是現在以及將來(lái)軟件設計和編程的根本之道。

1:前言

學(xué)習GoF設計模式的重要性

建筑和軟件中模式之異同

你還在用if else嗎?

2:GoF設計模式
A.創(chuàng )建模式

設計模式之Factory(工廠(chǎng)模式)
使用工廠(chǎng)模式就象使用new一樣頻繁.2002/10/9更新

設計模式之Prototype(原型模式)
用原型實(shí)例指定創(chuàng )建對象的種類(lèi),并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng )建新的對象。
設計模式之Builder
汽車(chē)由車(chē)輪 方向盤(pán) 發(fā)動(dòng)機很多部件組成,同時(shí),將這些部件組裝成汽車(chē)也是一件復雜的工作,Builder模式就是將這兩種情況分開(kāi)進(jìn)行。
設計模式之Singleton(單態(tài)模式)
保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪(fǎng)問(wèn)它的全局訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn) 2002/10/9更新

B.結構模式

設計模式之Facade
可擴展的使用JDBC針對不同的數據庫編程,Facade提供了一種靈活的實(shí)現.

設計模式之Proxy
以Jive為例,剖析代理模式在用戶(hù)級別授權機制上的應用

設計模式之Composite
就是將類(lèi)用樹(shù)形結構組合成一個(gè)單位.你向別人介紹你是某單位,你是單位中的一個(gè)元素,別人和你做買(mǎi)賣(mài),相當于和單位做買(mǎi)賣(mài)。文章中還對Jive再進(jìn)行了剖析。
設計模式之Decorator
Decorator是個(gè)油漆工,給你的東東的外表刷上美麗的顏色.
設計模式之Flyweight
提供Java運行性能,降低小而大量重復的類(lèi)的開(kāi)銷(xiāo).

C.行為模式
設計模式之Template
實(shí)際上向你介紹了為什么要使用Java 抽象類(lèi),該模式原理簡(jiǎn)單,使用很普遍.
設計模式之Memento
很簡(jiǎn)單一個(gè)模式,就是在內存中保留原來(lái)數據的拷貝.
設計模式之Observer
介紹如何使用Java API提供的現成Observer
設計模式之Chain of Responsibility
各司其職的類(lèi)串成一串,好象擊鼓傳花,當然如果自己能完成,就不要推委給下一個(gè).
設計模式之Command
什么是將行為封裝,Command是最好的說(shuō)明.
設計模式之State
狀態(tài)是編程中經(jīng)常碰到的實(shí)例,將狀態(tài)對象化,設立狀態(tài)變換器,便可在狀態(tài)中輕松切換.
設計模式之Strategy
不同算法各自封裝,用戶(hù)端可隨意挑選需要的算法.
設計模式之Mediator
Mediator很象十字路口的紅綠燈,每個(gè)車(chē)輛只需和紅綠燈交互就可以.
設計模式之Interpreter
主要用來(lái)對語(yǔ)言的分析,應用機會(huì )不多.
設計模式之Visitor
訪(fǎng)問(wèn)者在進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)時(shí),完成一系列實(shí)質(zhì)性操作,而且還可以擴展.
設計模式之Iterator
這個(gè)模式已經(jīng)被整合入Java的Collection.在大多數場(chǎng)合下無(wú)需自己制造一個(gè)Iterator,只要將對象裝入Collection中,直接使用Iterator進(jìn)行對象遍歷。
3:英文資料

Thinking in Patterns with Java Thinking in Java的作者Eckel又一著(zhù)作!

CMSC491D Design Patterns In Java
Overview of Design Patterns 精確定義各個(gè)模式以及他們的關(guān)系
Design Patterns Java Companion

4:J2EE設計模式

設計模式在EJB中應用 這是板橋里人banq發(fā)表在《程序員》第6期的文章。
EJB設計模式(英文) 從設計模式去理解EJB或J2EE

4:模式案例實(shí)戰學(xué)習

Jive設計模式學(xué)習 Jive是學(xué)習GoF設計模式最好案例之一,本站提供源碼和學(xué)習資料。

相關(guān)討論:

這么多設計模式,我的看法和理解

討論設計模式和00思想

學(xué)習設計模式,哪本書(shū)適合入門(mén)呢

什么是OO思想?

J2SE等基礎的重要性?

 

  • 感謝臺灣「點(diǎn)空間」將本站設計模式文章翻譯成繁體字并轉載
  • 感謝網(wǎng)友David Yu將本站設計模式制作成PDF文件,這里下載PDF文件
    生成器 抽象工廠(chǎng) 原型模式 單件模式 適配器模式 橋接模式 組成模式 樹(shù)形模式 裝飾模式 外觀(guān)模式 享元模式 代理模式 結構模式 職責鏈
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