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如何在MFC單文檔中創(chuàng )建多視圖

如何在MFC單文檔中創(chuàng )建多視圖

基本步驟如下:

1.首先創(chuàng )建一個(gè)MFC單文檔應用程序。

2.添加4個(gè)MFC類(lèi)TopLView、BottomLView、TopRView、BottomRView,基類(lèi)為CView。

3.添加一個(gè)MFC類(lèi)CControlForm,基類(lèi)為CFormView,對話(huà)框ID默認。

4.創(chuàng )建一個(gè)切分類(lèi),如MySplitter,基類(lèi)為CSplitterWnd(默認基類(lèi)選項中無(wú)此類(lèi),自己添加即可)。

5.在框架類(lèi)Cmainframe的頭文件中,添加2個(gè)MySplitter的變量(因為下面要進(jìn)行兩次切分操作)。

6.重寫(xiě)框架類(lèi)Cmainframe的OnCreateClient函數,如下:

//第一次靜態(tài)切分CreateStatic,一行兩列

if(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))

   returnFALSE;

//第二次靜態(tài)切分(將第一次切分后的第二列再分為2*2)及所有的子視圖創(chuàng )建(CreateView函數)。

if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,RUNTIME_CLASS(CControlForm), CSize(100, 100), pContext) ||
  !m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter,2,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,1))||
  !m_wndSplitter2.CreateView(0,0, RUNTIME_CLASS(TopLView), CSize(350, 240), pContext) ||
   !m_wndSplitter2.CreateView(1,0, RUNTIME_CLASS(BottomLView), CSize(350, 240), pContext) ||
   !m_wndSplitter2.CreateView(0,1, RUNTIME_CLASS(TopRView), CSize(350, 240), pContext) ||
   !m_wndSplitter2.CreateView(1,1, RUNTIME_CLASS(BottomRView), CSize(350, 240), pContext))
{
  m_wndSplitter.DestroyWindow();
   return FALSE;
}

// returnCFrameWnd::OnCreateClient(lpcs,pContext);     //注釋掉原有的響應函數

注意:記得在Mainfrm.h中添加以上五個(gè)視圖類(lèi)的頭文件:

#include "CControlForm.h"
#include "TopLView.h"
#include "TopRView.h"
#include "BottomLView.h"
#include "BottomRView.h"

6. 切分視圖完成,結果如下:

 

其中,最左的視圖為FormView類(lèi)型,操作類(lèi)似對話(huà)框(可以在Resource-Dialog看到其對應的對話(huà)框資源);右邊四個(gè)的操作則類(lèi)似普通視圖。

 

補充內容:

a.此時(shí)創(chuàng )建的各個(gè)子視圖之間的分割條可以拖動(dòng),以改變視圖其大小。如果想固定分割條,則需要重載MySplitter類(lèi)的鼠標響應函數??梢酝ㄟ^(guò)一個(gè)Bool型變量來(lái)控制是否可以拖動(dòng)分割條:

if (Isvisable) //Isvisable在構造函數中已被初始為FALSE
{
  CSplitterWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

b. 還可以通過(guò)重載MySplitter類(lèi)的OnDrawSplitter函數來(lái)改變分割條的樣式。以下為該函數代碼:

#define LP RGB(128,128,128)
#define RB RGB(192,192,192)

//如果pDC 為NULL則僅使分割窗口區域無(wú)效
if (pDC == NULL)
{
   RedrawWindow(rect, NULL,RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
   return;
}
ASSERT_VALID(pDC);

CRect rc = rect;

switch(nType)
{
case splitBorder:
  //重畫(huà)分割窗口邊界
  pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
   rc.InflateRect(-1,-1);
  pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
   return;
case splitBox:
  pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
   rc.InflateRect(-1,-1);
  pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
   rc.InflateRect(-1,-1);
  pDC->FillSolidRect(rc,RGB(128,128,128));
  pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
   return;
case splitBar:
  //重畫(huà)分割條
  pDC->FillSolidRect(rc,RGB(192,192,192));
   rc.InflateRect(-1,-1);
  pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);  
   return;
default:
   ASSERT(FALSE);
}
//填充中間的部分
pDC->Draw3dRect(rect, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW),GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));

http://hi.baidu.com/mplsfec/blog/item/025b1c63d939fad4e7113ad4.html

http://hi.baidu.com/wang_qingyuan/blog/item/60870400275c5b087bec2cbd.html

深入分析MFC文檔視圖結構
2008-10-16 19:40

文檔視圖結構(Document/ViewArchitecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具體實(shí)現框架之一,Document/ViewArchitecture通過(guò)將數據和其表示分開(kāi),提供了很好的數據層次和表現層次的解耦。然而,雖然我們使用MFCAppWizard就可以很輕松地獲得一個(gè)支持Document/ViewArchitecture的MFC程序框架,Document/ViewArchitecture本身的復雜性加上VC產(chǎn)生的一系列代碼足夠讓我們眼花繚亂,一時(shí)陷入云里霧里不可自拔。加上我們更多的人都沒(méi)有經(jīng)過(guò)WindowsSDK Programming 的學(xué)習和經(jīng)歷就直接進(jìn)行MFCProgramming的學(xué)習和開(kāi)發(fā),更是面對一堆的代碼不知所措。

之于Document/ViewArchitecture,侯捷先生的《深入淺出MFC》一書(shū)確實(shí)進(jìn)行了很深入的分析和研究,網(wǎng)絡(luò )上也有很多在侯捷先生著(zhù)述的基礎上的進(jìn)一步的文章出現,但是個(gè)人覺(jué)得這里面有一點(diǎn)瑕疵(僅代表k_eckel淺見(jiàn)):太過(guò)深入,這些分析和研究都最終會(huì )定位到WindowsSDK中窗口的創(chuàng )建過(guò)程、MFC中對Document/View Architecture支持所提供的復雜無(wú)序的宏等對于沒(méi)有WindowsSDK Programming經(jīng)驗和經(jīng)歷的學(xué)習者和對于MFC不是很熟悉的學(xué)習者無(wú)異于是徒增煩惱,一個(gè)本來(lái)就很復雜的問(wèn)題更加地復雜化了。我的觀(guān)點(diǎn)是這個(gè)過(guò)程是必要的,然而不是每個(gè)人所必需的,或者說(shuō)不是每個(gè)人在初期學(xué)習和絕大多數項目開(kāi)發(fā)中所必需的。我向來(lái)對眾多的僅僅學(xué)會(huì )了拖拉點(diǎn)拽就以為會(huì )了MFC(侯捷先生在《深入淺出MFC》一書(shū)中對這個(gè)群體有一個(gè)照面,這里不羅嗦)不以為然,但是我依然認為輕量級學(xué)習成本是重要的,容易上手,易于接受是一門(mén)技術(shù)成功或者說(shuō)有價(jià)值的一個(gè)很大的決定性因素。因此提供一個(gè)輕量級的學(xué)習過(guò)程對于學(xué)習來(lái)說(shuō)是很有必要性的,本系列文章就遵循這樣一個(gè)理念,對MFC中Document/ViewArchitecture進(jìn)行一個(gè)分析(姑且也可以稱(chēng)之為深入),盡量將對Document/ViewArchitecture的理論研究(侯捷先生書(shū)中很多內容)和實(shí)際的項目開(kāi)發(fā)結合起來(lái),最后提供一個(gè)簡(jiǎn)單但是全面的Document/ViewArchitecture項目開(kāi)發(fā)(主要是界面框架設計和開(kāi)發(fā))的實(shí)際例子,供參考。

1 必備基礎知識概述
1.1 MFC文檔視圖結構程序結構總攬
當我們使用MFC AppWizard生成一個(gè)MFC程序,選用所有默認的設置(當然也是MultipleDocuments,本文討論主要基于Multiple Documents,對于SingleDocument情況僅以簡(jiǎn)單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復雜,并且更加常用。),假設你的程序名稱(chēng)為A,則你會(huì )得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp6個(gè)類(lèi)(Single Document僅少一個(gè)CChildFrame類(lèi),其余均同)。這些類(lèi)的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個(gè)MFC支持文檔視圖結構程序(以下簡(jiǎn)稱(chēng)App)的主要組成:

      一個(gè)App(對應類(lèi)CAApp)可以包含多個(gè)文檔模版(CDocTemplate),但是MFCAppWizard(無(wú)論是SDI還是MDI)都只是默認生成一個(gè)。但是在實(shí)際開(kāi)發(fā)中一個(gè)文檔模版不夠,需要自己手工添加(在后面實(shí)際項目例子提供示例)。這個(gè)結構是通過(guò)MFC中CWinApp的成員變量CDocManager*m_pDocManager實(shí)現的,我們的CAApp正是繼承自MFC提供的CWinApp類(lèi)。

      CDocManager類(lèi)則擁有一個(gè)指針鏈表CPtrListm_templateList來(lái)維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在CAApp::InitInstance()中通過(guò)AddDocTemplate(pDocTemplate)。

      CDocTemplate擁有3個(gè)成員變量,分別保存著(zhù)Document、View、Frame的CRuntimeClass指針,另外持有成員變量m_nIDResource,用來(lái)指定這個(gè)Document顯示時(shí)候采用的菜單資源。這4份數據都在CAApp::InitInstance()中CDocTemplate的構造函數中指定。在Document中擁有一個(gè)回指CDocTemplate的指針(m_pDocTemplate)。

      一個(gè)文檔可以有多個(gè)視圖,由Document中成員變量CPtrList m_ViewList維護。

      CFrameWnd擁有一個(gè)成員變量CView* m_pActiveView指向當前活動(dòng)的View。

      CView中擁有一個(gè)成員變量CDocument* m_pDocument指向該視圖相關(guān)的Document。

[注解]:①MFCSDI/MDI程序默認都默認生成了一個(gè)文檔模版,并將這個(gè)文檔模版Add到其文檔模版的鏈表中,由于這是MFC默認提供的,因此這個(gè)文檔模版會(huì )被插入到文檔模版的第一個(gè)位置,而MFC也是通過(guò)這個(gè)文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點(diǎn)擊File(Open)/File(New)的時(shí)候,這個(gè)文檔模版會(huì )被啟用。

         除了侯捷先生在《深入淺出MFC中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關(guān)于MFCSDI/MDI的知識:

      文檔的本質(zhì):文檔是用來(lái)保存數據以及關(guān)于數據的處理的,每當MFC SDI/MDI響應File(Open)/File(New)的時(shí)候都會(huì )打開(kāi)一份文檔。文檔可以擁有多個(gè)視圖。文檔和視圖的關(guān)系可以這樣理解:文檔是被視圖觀(guān)察的對象。

      視圖本質(zhì):視圖在Windows中就是一個(gè)窗口,也就是一個(gè)可視化的矩形區域。視圖是用來(lái)表示文檔的數據的。但是每個(gè)視圖必需依附于一個(gè)框架(SDI中是MainFrame,MDI是ChildFrame)。當然你可以自己去Create一個(gè)視圖,并且去顯示它。

      框架的本質(zhì):框架實(shí)際是也是一個(gè)Windows窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態(tài)欄等。而視圖則放在框架的客戶(hù)區。因此MFC中我們看到的窗口實(shí)際上Frame和View共同作用的結果。

      在某一時(shí)刻,程序中只有一個(gè)活動(dòng)的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。

1.2 MFC SDI/MDI各個(gè)類(lèi)之間的互訪(fǎng)
       在實(shí)際項目開(kāi)發(fā)中用的最多就是各個(gè)類(lèi)之間的互訪(fǎng)問(wèn),這里將網(wǎng)絡(luò )上和書(shū)籍中提到的做了一個(gè)總結,也是筆者在實(shí)際開(kāi)發(fā)中都用到過(guò)的。

       訪(fǎng)問(wèn)對象
訪(fǎng)問(wèn)位置
訪(fǎng)問(wèn)實(shí)現

應用程序App
任何位置
①     AfxGetApp();

②     在要使用應用程序App的文件中加入:

extern CAApp theApp,然后直接使用全局的theApp變量。

主框架窗口
任何位置
①AfxGetMainWnd();

②A(yíng)fxGetApp()->m_pMainWnd;

視圖
框架類(lèi)中
GetActiveView();  //當前的活動(dòng)視圖

文檔類(lèi)中
GetFirstViewPosition();//可以獲取全部視圖

GetNextView();

文檔
文檔類(lèi)中
GetDocument();

文當模版類(lèi)中
GetFirstDocPosition(); //該文檔模版對應全部文檔

GetNextDoc();

框架類(lèi)中
GetActiveDocument(); //當前活動(dòng)文當

子框架類(lèi)(MDI中)
主框架類(lèi)中
①MDIGetActive();

②GetActiveFrame();

視圖類(lèi)中
GetParentFrame();

文檔模版
文檔類(lèi)中
GetDocTemplate();

應用程序App中
GetFirstDocTemplatePosition();

GetNextDocTemplate();


       說(shuō)明:1)以上給出的都是方法,實(shí)際訪(fǎng)問(wèn)中可能還要進(jìn)行以下簡(jiǎn)單的處理,如類(lèi)型轉換,循環(huán)遍歷等;

                2)可能沒(méi)有列舉完所有可能位置的互訪(fǎng)問(wèn),但可以通過(guò)他們的組合得到。

2 文檔、視圖、框架之間的關(guān)聯(lián)
       MFCSDI/MDI中的核心就在于文檔、視圖、框架之間的關(guān)聯(lián),形成了一個(gè)有機的可運作的整體。MFC提供了默認的關(guān)聯(lián)關(guān)系,但是在實(shí)際的項目開(kāi)發(fā)中很多時(shí)候需要動(dòng)態(tài)進(jìn)行他們的之間的關(guān)聯(lián)。

2.1 文檔和視圖間的關(guān)聯(lián)
       使用MFC AppWizard聲稱(chēng)MFCSDI/MDI程序,在A(yíng)pp類(lèi)的InitInstance()方法中有如下代碼(假設Project名稱(chēng)均為T(mén)est):

      SDI中

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

              IDR_MAINFRAME,

              RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

              RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window

RUNTIME_CLASS(CTestView));

       AddDocTemplate(pDocTemplate);


      MDI中

CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

              IDR_TESTTYPE,

              RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

              RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame

              RUNTIME_CLASS(CTestView));

       AddDocTemplate(pDocTemplate);


這里通過(guò)CDocTemplate(無(wú)論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數,將文當、視圖和框架(SDI中與主框架,MDI中與自框架)關(guān)聯(lián)在一起了,形成了一個(gè)整體。



手工實(shí)現文當和視圖的關(guān)聯(lián)

在實(shí)際的項目開(kāi)發(fā)時(shí)候僅僅依靠MFCAppWizard生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進(jìn)行這種關(guān)聯(lián)。手工進(jìn)行文當和視圖的關(guān)聯(lián)可以有以下兩種實(shí)現方式:

        模仿MFC AppWizard實(shí)現,使用CDocTemplate的構造函數:在上面的分

析中我們可以看到通過(guò)CDocTemplate(無(wú)論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數我們可以獲得文檔、視圖和框架的關(guān)聯(lián)。因此可以通過(guò)模擬這種方式進(jìn)行關(guān)聯(lián)。具體實(shí)現方法如下:

1)  創(chuàng )建新的文檔、視圖和框架類(lèi),方法是使用VC中的Insert MFC Class

實(shí)現。注意到框架類(lèi)選擇CMDIChildWnd作為基類(lèi),文檔類(lèi)選擇CDocument作為基類(lèi),而視圖類(lèi)則可以根據需要選擇CView或其子類(lèi)(CEditView)等作為基類(lèi)。

2)  為該框架添加菜單資源,方法是在VC資源窗口Menu菜單下添加新的菜

單,當然可以通過(guò)復制VC提供默認菜單進(jìn)行修改。

3)  在A(yíng)pp類(lèi)的InitInstance()中添加如下類(lèi)似代碼:

CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;

m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

              IDR_TESTTYPE,               //改為你新建的菜單資源ID

              RUNTIME_CLASS(CTestDoc),   //改為你新建的文檔類(lèi)

              RUNTIME_CLASS(CChildFrame), //改為你新建的框架類(lèi)

              RUNTIME_CLASS(CTestView));  //改為你新建的視圖類(lèi)

       AddDocTemplate(m_pDocTemplate);


4)  為了記錄這個(gè)文檔模版,你可以在A(yíng)pp類(lèi)中添加一個(gè)CMultiDocTemplate*

類(lèi)型變量來(lái)維持這個(gè)文檔模版。

        上面給出了通過(guò)CDocTemplate的構造函數將文檔、視圖、和框架關(guān)聯(lián)起來(lái),但

是有時(shí)候我們并不想創(chuàng )建一個(gè)新的文檔模版,我們只是想給同一個(gè)數據提供不同的結果顯示,或者說(shuō)是為同一個(gè)文檔添加一個(gè)新的視圖,并提供他們之間的一個(gè)切換。我在《VC項目開(kāi)發(fā)之單文檔多視圖實(shí)現》一文給出了這樣的一個(gè)實(shí)現。還有一種可能就是我們本來(lái)不是一個(gè)文檔視圖結構支持的程序,想為視圖添加一個(gè)文檔,更好進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯和表示層的一個(gè)分離。因此我們給出了第二種視圖和文檔關(guān)聯(lián)的方法:我們使用CCreateContext類(lèi)進(jìn)行他們之間的關(guān)聯(lián),具體實(shí)現為:

       m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個(gè)新的視圖,可以改為你新建的視圖

    

    //獲取一個(gè)已有的文檔,可以是你新建的文檔

       CDocument* m_pDoc =((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();

       

//文檔和視圖關(guān)聯(lián)

CCreateContext context;

       context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;



       //創(chuàng )建視圖

       UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1;//創(chuàng )建視圖的ID號,你可以自己設置

       CRect rect;

       m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,m_IDFORANOTHERVIEW,&context);


        在框架和視圖關(guān)聯(lián)的時(shí)候進(jìn)行設置,具體見(jiàn)一下框架和視圖關(guān)聯(lián)部分。

2.2 框架和視圖的關(guān)聯(lián)
       在第一部分分析我們知道,框架和視圖其實(shí)都是windows窗口,不過(guò)框架提供了菜單、標題欄、狀態(tài)欄等資源,而視圖則只是一個(gè)矩形區域。MFC程序中視圖決定大多數時(shí)候要依附于一個(gè)框架(SDI中的MainFrame和MDI中的子框架窗口),可以這樣理解,框架相當于一個(gè)窗口容器(當然它本身也是一個(gè)windows窗口),而視圖則正好是放置在框架內客戶(hù)區域的內容。

       框架和視圖的關(guān)聯(lián)也可以通過(guò)模仿MFCAppWizard實(shí)現,使用CDocTemplate的構造函數實(shí)現,即和2.1中文檔和視圖間的關(guān)聯(lián)方式相同,這里就不再給出,參看上面的詳細實(shí)現即可。

       同上面的分析,在很多的時(shí)候我們并不是需要提供一個(gè)新的文檔模版,我們只是需要顯示一個(gè)新的窗口(MDI程序),例如我們在作MIS系統界面管理的時(shí)候,經(jīng)常出現的情況就是用戶(hù)點(diǎn)擊一個(gè)菜單選項,即彈出一個(gè)處理窗口。而要顯示一個(gè)新的窗口,我們可以通過(guò)我在《VC多文檔用戶(hù)界面設計》一文中給出的方法(通過(guò)CDocTemplate的OpenDocumentFile()方法打開(kāi)一個(gè)文檔實(shí)現),這樣就建立一套的文檔、視圖和框架的體系。上面已經(jīng)分析到,我們看到MFC的窗口實(shí)際上框架和視圖的一個(gè)結合體,我們并不一定要提供文檔、視圖、框架的整個(gè)體系,我們只需要框架和視圖的結合即可實(shí)現窗口的顯示,這就要經(jīng)過(guò)兩個(gè)步驟實(shí)現:第一步將視圖和框架關(guān)聯(lián),第二步顯示框架(也就是一個(gè)windows窗口的顯示)。以下給出框架和視圖關(guān)聯(lián)的具體實(shí)現:

       CChildFrame* pFrm = newCChildFrame();   //框架可以是你新建或者定制的框架類(lèi)



       CCreateContext context;

       context.m_pNewViewClass =RUNTIME_CLASS(CDemoView);  //視圖可以是你想顯示的視圖



       pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD |

WS_OVERLAPPEDWINDOW,this,&context);  //菜單資源你可以修改



       pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);           //顯示窗口



       pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);        //調用視圖的OnInitialUpdate()和框架的ActiveFrame(),你可以在這里設置窗口的標題


       當然你可以在這里添加視圖和文檔的關(guān)聯(lián),具體實(shí)現是添加以下代碼:

context.m_pCurrentDoc =m_pDoc;    //m_pDoc就是你要關(guān)聯(lián)到的文檔對象

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