基本步驟如下:
1.首先創(chuàng )建一個(gè)MFC單文檔應用程序。
2.添加4個(gè)MFC類(lèi)TopLView、BottomLView、TopRView、BottomRView,基類(lèi)為CView。
3.添加一個(gè)MFC類(lèi)CControlForm,基類(lèi)為CFormView,對話(huà)框ID默認。
4.創(chuàng )建一個(gè)切分類(lèi),如MySplitter,基類(lèi)為CSplitterWnd(默認基類(lèi)選項中無(wú)此類(lèi),自己添加即可)。
5.在框架類(lèi)Cmainframe的頭文件中,添加2個(gè)MySplitter的變量(因為下面要進(jìn)行兩次切分操作)。
6.重寫(xiě)框架類(lèi)Cmainframe的OnCreateClient函數,如下:
//第一次靜態(tài)切分CreateStatic,一行兩列
if(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))
//第二次靜態(tài)切分(將第一次切分后的第二列再分為2*2)及所有的子視圖創(chuàng )建(CreateView函數)。
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,RUNTIME_CLASS(CControlForm), CSize(100, 100), pContext) ||
{
}
// returnCFrameWnd::OnCreateClient(lpcs,pContext);
注意:記得在Mainfrm.h中添加以上五個(gè)視圖類(lèi)的頭文件:
#include "CControlForm.h"
#include "TopLView.h"
#include "TopRView.h"
#include "BottomLView.h"
#include "BottomRView.h"
6. 切分視圖完成,結果如下:
其中,最左的視圖為FormView類(lèi)型,操作類(lèi)似對話(huà)框(可以在Resource-Dialog看到其對應的對話(huà)框資源);右邊四個(gè)的操作則類(lèi)似普通視圖。
補充內容:
a.此時(shí)創(chuàng )建的各個(gè)子視圖之間的分割條可以拖動(dòng),以改變視圖其大小。如果想固定分割條,則需要重載MySplitter類(lèi)的鼠標響應函數??梢酝ㄟ^(guò)一個(gè)Bool型變量來(lái)控制是否可以拖動(dòng)分割條:
if (Isvisable) //Isvisable在構造函數中已被初始為FALSE
{
}
b. 還可以通過(guò)重載MySplitter類(lèi)的OnDrawSplitter函數來(lái)改變分割條的樣式。以下為該函數代碼:
{
#define LP RGB(128,128,128)
#define RB RGB(192,192,192)
//如果pDC 為NULL則僅使分割窗口區域無(wú)效
if (pDC == NULL)
{
}
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rc = rect;
switch(nType)
{
case splitBorder:
case splitBox:
case splitBar:
default:
}
//填充中間的部分
pDC->Draw3dRect(rect, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW),GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));
}
http://hi.baidu.com/mplsfec/blog/item/025b1c63d939fad4e7113ad4
http://hi.baidu.com/wang_qingyuan/blog/item/60870400275c5b087bec2cbd
文檔視圖結構(Document/ViewArchitecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具體實(shí)現框架之一,Document/ViewArchitecture通過(guò)將數據和其表示分開(kāi),提供了很好的數據層次和表現層次的解耦。然而,雖然我們使用MFCAppWizard就可以很輕松地獲得一個(gè)支持Document/ViewArchitecture的MFC程序框架,Document/ViewArchitecture本身的復雜性加上VC產(chǎn)生的一系列代碼足夠讓我們眼花繚亂,一時(shí)陷入云里霧里不可自拔。加上我們更多的人都沒(méi)有經(jīng)過(guò)WindowsSDK Programming 的學(xué)習和經(jīng)歷就直接進(jìn)行MFCProgramming的學(xué)習和開(kāi)發(fā),更是面對一堆的代碼不知所措。
之于Document/ViewArchitecture,侯捷先生的《深入淺出MFC》一書(shū)確實(shí)進(jìn)行了很深入的分析和研究,網(wǎng)絡(luò )上也有很多在侯捷先生著(zhù)述的基礎上的進(jìn)一步的文章出現,但是個(gè)人覺(jué)得這里面有一點(diǎn)瑕疵(僅代表k_eckel淺見(jiàn)):太過(guò)深入,這些分析和研究都最終會(huì )定位到WindowsSDK中窗口的創(chuàng )建過(guò)程、MFC中對Document/View Architecture支持所提供的復雜無(wú)序的宏等對于沒(méi)有WindowsSDK Programming經(jīng)驗和經(jīng)歷的學(xué)習者和對于MFC不是很熟悉的學(xué)習者無(wú)異于是徒增煩惱,一個(gè)本來(lái)就很復雜的問(wèn)題更加地復雜化了。我的觀(guān)點(diǎn)是這個(gè)過(guò)程是必要的,然而不是每個(gè)人所必需的,或者說(shuō)不是每個(gè)人在初期學(xué)習和絕大多數項目開(kāi)發(fā)中所必需的。我向來(lái)對眾多的僅僅學(xué)會(huì )了拖拉點(diǎn)拽就以為會(huì )了MFC(侯捷先生在《深入淺出MFC》一書(shū)中對這個(gè)群體有一個(gè)照面,這里不羅嗦)不以為然,但是我依然認為輕量級學(xué)習成本是重要的,容易上手,易于接受是一門(mén)技術(shù)成功或者說(shuō)有價(jià)值的一個(gè)很大的決定性因素。因此提供一個(gè)輕量級的學(xué)習過(guò)程對于學(xué)習來(lái)說(shuō)是很有必要性的,本系列文章就遵循這樣一個(gè)理念,對MFC中Document/ViewArchitecture進(jìn)行一個(gè)分析(姑且也可以稱(chēng)之為深入),盡量將對Document/ViewArchitecture的理論研究(侯捷先生書(shū)中很多內容)和實(shí)際的項目開(kāi)發(fā)結合起來(lái),最后提供一個(gè)簡(jiǎn)單但是全面的Document/ViewArchitecture項目開(kāi)發(fā)(主要是界面框架設計和開(kāi)發(fā))的實(shí)際例子,供參考。
1 必備基礎知識概述
1.1 MFC文檔視圖結構程序結構總攬
當我們使用MFC AppWizard生成一個(gè)MFC程序,選用所有默認的設置(當然也是MultipleDocuments,本文討論主要基于Multiple Documents,對于SingleDocument情況僅以簡(jiǎn)單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復雜,并且更加常用。),假設你的程序名稱(chēng)為A,則你會(huì )得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp6個(gè)類(lèi)(Single Document僅少一個(gè)CChildFrame類(lèi),其余均同)。這些類(lèi)的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個(gè)MFC支持文檔視圖結構程序(以下簡(jiǎn)稱(chēng)App)的主要組成:
u
u
u
u
u
u
[注解]:①MFCSDI/MDI程序默認都默認生成了一個(gè)文檔模版,并將這個(gè)文檔模版Add到其文檔模版的鏈表中,由于這是MFC默認提供的,因此這個(gè)文檔模版會(huì )被插入到文檔模版的第一個(gè)位置,而MFC也是通過(guò)這個(gè)文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點(diǎn)擊File(Open)/File(New)的時(shí)候,這個(gè)文檔模版會(huì )被啟用。
u
u
u
u
1.2 MFC SDI/MDI各個(gè)類(lèi)之間的互訪(fǎng)
訪(fǎng)問(wèn)位置
訪(fǎng)問(wèn)實(shí)現
應用程序App
任何位置
①
②
extern CAApp theApp,然后直接使用全局的theApp變量。
主框架窗口
任何位置
①AfxGetMainWnd();
②A(yíng)fxGetApp()->m_pMainWnd;
視圖
框架類(lèi)中
GetActiveView();
文檔類(lèi)中
GetFirstViewPosition();//可以獲取全部視圖
GetNextView();
文檔
文檔類(lèi)中
GetDocument();
文當模版類(lèi)中
GetFirstDocPosition(); //該文檔模版對應全部文檔
GetNextDoc();
框架類(lèi)中
GetActiveDocument(); //當前活動(dòng)文當
子框架類(lèi)(MDI中)
主框架類(lèi)中
①MDIGetActive();
②GetActiveFrame();
視圖類(lèi)中
GetParentFrame();
文檔模版
文檔類(lèi)中
GetDocTemplate();
應用程序App中
GetFirstDocTemplatePosit
GetNextDocTemplate();
2 文檔、視圖、框架之間的關(guān)聯(lián)
2.1 文檔和視圖間的關(guān)聯(lián)
u
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
RUNTIME_CLASS(CTestView));
u
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
這里通過(guò)CDocTemplate(無(wú)論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數,將文當、視圖和框架(SDI中與主框架,MDI中與自框架)關(guān)聯(lián)在一起了,形成了一個(gè)整體。
手工實(shí)現文當和視圖的關(guān)聯(lián)
在實(shí)際的項目開(kāi)發(fā)時(shí)候僅僅依靠MFCAppWizard生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進(jìn)行這種關(guān)聯(lián)。手工進(jìn)行文當和視圖的關(guān)聯(lián)可以有以下兩種實(shí)現方式:
l
析中我們可以看到通過(guò)CDocTemplate(無(wú)論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數我們可以獲得文檔、視圖和框架的關(guān)聯(lián)。因此可以通過(guò)模擬這種方式進(jìn)行關(guān)聯(lián)。具體實(shí)現方法如下:
1)
實(shí)現。注意到框架類(lèi)選擇CMDIChildWnd作為基類(lèi),文檔類(lèi)選擇CDocument作為基類(lèi),而視圖類(lèi)則可以根據需要選擇CView或其子類(lèi)(CEditView)等作為基類(lèi)。
2)
單,當然可以通過(guò)復制VC提供默認菜單進(jìn)行修改。
3)
CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;
m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
4)
類(lèi)型變量來(lái)維持這個(gè)文檔模版。
l
是有時(shí)候我們并不想創(chuàng )建一個(gè)新的文檔模版,我們只是想給同一個(gè)數據提供不同的結果顯示,或者說(shuō)是為同一個(gè)文檔添加一個(gè)新的視圖,并提供他們之間的一個(gè)切換。我在《VC項目開(kāi)發(fā)之單文檔多視圖實(shí)現》一文給出了這樣的一個(gè)實(shí)現。還有一種可能就是我們本來(lái)不是一個(gè)文檔視圖結構支持的程序,想為視圖添加一個(gè)文檔,更好進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯和表示層的一個(gè)分離。因此我們給出了第二種視圖和文檔關(guān)聯(lián)的方法:我們使用CCreateContext類(lèi)進(jìn)行他們之間的關(guān)聯(lián),具體實(shí)現為:
//文檔和視圖關(guān)聯(lián)
CCreateContext context;