教學(xué)目的:通過(guò)本節教學(xué)了解和掌握動(dòng)作面板及as語(yǔ)句的添加,影片實(shí)例名稱(chēng)、動(dòng)態(tài)文本變量的添加與運用,并通過(guò)此原理創(chuàng )作生動(dòng)有趣的拼圖游戲的動(dòng)畫(huà)效果。
教學(xué)對象:本教材是針對有一定動(dòng)畫(huà)制作基礎及對工具箱、屬性面板、動(dòng)作面板、as語(yǔ)句和相關(guān)界面有所了解的朋友們編制的,因此省略了一些步驟,還望諒解。
教學(xué)要點(diǎn):實(shí)例名稱(chēng)、變量、動(dòng)作面板、as語(yǔ)句、Alpha。
作前準備:
準備一張中秋節的圖片,經(jīng)過(guò)制圖軟件(ps、fw)處理后,規格約為355*433,保存到指定的文件夾待用。
制作步驟
1.啟動(dòng)FLASH8 軟件。
2.確立文檔屬性 設置動(dòng)畫(huà)尺寸為900*600,顏色深綠,其它默認,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入場(chǎng)景1。 如圖1所示:
圖1
3.導入素材到庫
首先,將準備好的所有素材導入到庫中,待用。其素材圖如下:
素材圖
4.創(chuàng )建影片剪輯
(1)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“個(gè)圖”的影片剪輯元件,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區。就一個(gè)圖層。
首先打開(kāi)網(wǎng)格 選擇“編輯-網(wǎng)格”,舞臺變化,如圖2所示:
圖2
從庫中拖出素材圖片到舞臺,設置其規格為355*433(寬20格,高24格),將其打散。全居中。如圖3所示:
圖3
選擇矩形工具,筆觸高度3,無(wú)填充,顏色金黃,在舞臺拖一個(gè)規格為360*433的矩形邊框,再用線(xiàn)條工具在邊框內每隔四格拖三條垂直線(xiàn)段和四條水平線(xiàn)段,將圖片劃分16等分。如圖4所示:
圖4
左起點(diǎn)擊第一格的圖片,其麻點(diǎn)后,右鍵該個(gè)圖將其轉換為影片剪輯01。如圖5所示:
圖5
同理同種方法完成個(gè)圖影片剪輯02-16的操作?,F在庫中有16個(gè)被分割的個(gè)圖影片剪輯元件01-16。雙擊16格邊框,待起麻點(diǎn)后,右鍵該實(shí)例,將其轉換為圖形元件。
(2)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“底板”的影片剪輯元件,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區。就一個(gè)圖層。用矩形工具在舞臺拖一個(gè)規格為90*109的,草綠色的,無(wú)邊線(xiàn)的矩形。全居中。如圖6所示:
圖6
5.編輯制作場(chǎng)景
返回場(chǎng)景1,添加七個(gè)圖層,共八個(gè)圖層。自下而上命名為個(gè)圖、底板、分格、邊框、全圖、動(dòng)本、文本、as。
(1)選擇邊框圖層第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個(gè),筆觸高度4,無(wú)填充,規格為854*486的,天藍色的邊框,再用線(xiàn)條工具在邊框中間自上而下拖一條垂線(xiàn),點(diǎn)擊第一幀,選中全部實(shí)例將其轉換為圖形元件,并將其放置在水平中齊,垂直居中偏下的位置。上鎖。如圖7所示:
圖7
(2)選擇分格圖層第一幀,從庫中依次拖出兩個(gè)16格圖形元件到舞臺,分別放置在左右邊框內,調整好位置。上鎖.如圖8所示:
圖8
(3)選擇底板圖層第一幀,從庫中依次拖出16個(gè)底板影片剪輯元件到舞臺,自左向右、從上到下,擺放在左邊16格中,調整好位置。點(diǎn)擊第1幀,選中所有底板實(shí)例,在屬性面板設置其Alpha為40%。如圖9所示:
圖9
分別依次自左向右、從上到下,點(diǎn)擊每個(gè)底板,填寫(xiě)其實(shí)例名稱(chēng)為di1、di2、di3......di16 。上鎖。如圖10所示:
圖10
(4)選擇個(gè)圖圖層第一幀,從庫中依次拖出01-16影片剪輯元件到舞臺,自左向右、從上到下,有序地擺放在右邊16格中。
再分別依次自左向右、從上到下,點(diǎn)擊每個(gè)個(gè)圖,填寫(xiě)其實(shí)例名稱(chēng)為tu1、tu2、tu3......tu16 。如圖11所示:
圖11
點(diǎn)擊01影片剪輯,按f9,打開(kāi)試作面板,在as編輯區輸入,如下語(yǔ)句:
onClipEvent (mouseDown){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
startDrag("",true);
x=this._x;
y=this._y;
}
}
onClipEvent (mouseUp){
stopDrag();
if(!hitTest(_root.di1)){
this._x=x;
this._y=y;
}else{
this._x=_root.di1._x;
this._y=_root.di1._y;
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
_root.k=_root.k+1;
}
}
if(_root.k==16){
_root.txt1="你真是太棒啦!";
}
}
點(diǎn)擊02影片剪輯,按f9,打開(kāi)試作面板,在as編輯區輸入,如下語(yǔ)句:
onClipEvent (mouseDown){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
startDrag("",true);
x=this._x;
y=this._y;
}
}
onClipEvent (mouseUp){
stopDrag();
if(!hitTest(_root.di2)){
this._x=x;
this._y=y;
}else{
this._x=_root.di2._x;
this._y=_root.di2._y;
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
_root.k=_root.k+1;
}
}
if(_root.k==16){
_root.txt1="你真是太棒啦!";
}
}
同理同種方法03-16的影片剪輯的語(yǔ)句同上,所不同的是將其中紅色的阿拉伯數字改為相對應的3-16即可。
然后,無(wú)規則地調整其所在位置。上鎖。如圖12所示:
如圖12所示:
(5)選擇全圖圖層第一幀,從庫中拖出素材圖到舞臺,設置其規格為70*73,并將其放置在邊框上方,居中偏右。上鎖。如圖13所示:
圖13
(6)選擇動(dòng)本圖層第一幀,用動(dòng)態(tài)文本設置其參數,如圖14所示:
圖14
在全圖的左側拖一個(gè)文本框,調整好位置。如圖15所示:
圖15
點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫(xiě)其變量為:k 。如圖16所示:
圖16
再用動(dòng)態(tài)文本設置其參數,如圖17所示:
圖17
在邊框右框中間拖一個(gè)文本框,再用任意變形工具將其放大到適當規格,調整好位置。如圖18所示:
圖18
點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫(xiě)其變量為:txt1 。如圖19所示:
圖19
(7)選擇文本圖層第一幀,用文本工具(靜態(tài))在全圖兩側輸入作品題目和相關(guān)內容,字體,規格,顏色隨意。上鎖。如圖20所示:
圖20
(8)選擇as圖層第一幀,按f5,打開(kāi)動(dòng)作面板,在as編輯區輸入,如下幀語(yǔ)句:
k=0;
鎖定該圖層。
6.本作業(yè)完成后時(shí)間軸顯示,如圖21所示:
圖21
8.測試存盤(pán)
*說(shuō)明:
1.你在制作中可在個(gè)圖下方添加一個(gè)圖層,在兩個(gè)16格處放入點(diǎn)綴圖片,還可以添加一個(gè)音樂(lè )圖層放入一支幽美的樂(lè )曲,使你的作品更加賞心悅目.
2,運用本教程之原理和方法可創(chuàng )作選擇、填空、填圖等課件,開(kāi)動(dòng)腦筋,展開(kāi)你想象的翅膀試試吧。
最終效果顯示:
http://hsb345.16789.net/domName/hsb345/20101181341855847.swf 『ldm2124086音樂(lè )空間』歡迎你!