動(dòng)畫(huà)的定義
動(dòng)畫(huà)(中國早期將之稱(chēng)為美術(shù)片,實(shí)際上現在國際通稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)片,英文稱(chēng)為animation,它是一種綜合藝術(shù)門(mén)類(lèi),是工業(yè)社會(huì )人類(lèi)尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫(huà),漫畫(huà),電影,數字媒體,攝影,音樂(lè ),文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現形式,早期僅以低齡兒童觀(guān)賞片種,但隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展和人們對精神生活的追求現已受不同年齡層次的接受與喜愛(ài),它是一門(mén)幻想藝術(shù),更容易直觀(guān)表現和抒發(fā)人們的感情,可以把現實(shí)不可能看到的轉為現實(shí),擴展了人類(lèi)的想像力和創(chuàng )造力),它把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫(huà)成許多畫(huà)幅,再用攝影機連續拍攝而成。
動(dòng)畫(huà):animation,cartoon,animated cartoon,cameracature
動(dòng)畫(huà)的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動(dòng)詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來(lái)的意思,所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng )作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。
廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成會(huì )活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)?!皠?dòng)畫(huà)”的中文叫法應該說(shuō)是源自日本。第二次世界大戰前后,日本稱(chēng)一線(xiàn)條描繪的漫畫(huà)作品為“動(dòng)畫(huà)”。
動(dòng)畫(huà)是指由許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時(shí),肉眼因視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯覺(jué),而誤以為畫(huà)面活動(dòng)的作品。為了得到活動(dòng)的畫(huà)面,每個(gè)畫(huà)面之間都會(huì )有細微的改變。而畫(huà)面的制作方式,最常見(jiàn)的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫(huà)等。由于電腦科技的進(jìn)步,現在也有許多利用電腦動(dòng)畫(huà)軟體,直接在電腦上制制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà),或者是在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中使用電腦進(jìn)行加工的方式,這些都已經(jīng)大量運用在商業(yè)動(dòng)畫(huà)的制作中。
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫學(xué)已證明,人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內不會(huì )消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì )給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動(dòng)畫(huà)就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫(huà)面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫(huà)面的速度拍攝播放,就會(huì )出現停頓現象。
定義動(dòng)畫(huà)的方法,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng )作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫(huà)媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng )造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。
動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)沒(méi)有一定之規。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統動(dòng)畫(huà)和以計算機為主的電腦動(dòng)畫(huà)。按動(dòng)作的表現形式來(lái)區分,動(dòng)畫(huà)大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”(動(dòng)畫(huà)電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”(幻燈片動(dòng)畫(huà))。如果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(huà)(《小虎還鄉》)和三維動(dòng)畫(huà)(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(huà)(連續動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復動(dòng)作)。從每秒放的幅數來(lái)講,還有全動(dòng)畫(huà)(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫(huà))和半動(dòng)畫(huà)(少于24)(三流動(dòng)畫(huà))之分,中國的動(dòng)畫(huà)公司為了節省資金往往用半動(dòng)畫(huà)做電視片。
動(dòng)畫(huà)的歷史
早期的通過(guò)繪畫(huà)來(lái)表現分解動(dòng)作的現象出現在舊石器時(shí)代的石洞壁畫(huà)上,壁畫(huà)上的動(dòng)物被疊加了多條腿,用來(lái)表現某個(gè)被分解的動(dòng)作。
比如野牛的奔跑,在埃及墓畫(huà)、希臘古瓶上,也發(fā)現過(guò)連續動(dòng)作的分解圖。這些畫(huà)被視為人類(lèi)捕捉動(dòng)作的證據。列奧納多?達?芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四只胳膊,也被認為是在表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作分解圖。另一個(gè)例子是發(fā)現于伊朗沙赫里索克塔(Shahr-i Sokhta)的繪有山羊的五幅圖畫(huà)的陶碗上。旋轉碗的時(shí)候,可以看到這個(gè)山羊朝一棵梨樹(shù)上跳去。這也可以視為一個(gè)早期動(dòng)畫(huà)的例子。不過(guò),在沒(méi)有專(zhuān)用的設備來(lái)表現這些帶有連貫動(dòng)作的圖像前,單獨的動(dòng)作分解圖像是不能被稱(chēng)為真正意義上的動(dòng)畫(huà)的。早期比較流行的設備包括費納奇鏡,活動(dòng)視鏡(Praxinoscope,亦有譯成“實(shí)用鏡”),十六世紀的西方出現的手翻書(shū),以及中國早期的西洋鏡(zoetrope)。雖然通過(guò)這些技術(shù)手段可以使連續的圖像產(chǎn)生類(lèi)似動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果,但在電影攝影出現之前,動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有太大的發(fā)展。
動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展得益于19世紀電影攝影技術(shù)的發(fā)展,在這一時(shí)期,由于有許多人所做的工作,都可以歸類(lèi)為動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng )作,所以我們很難找出一個(gè)單獨的人,做為電影動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )造或是發(fā)明者。但可以把通過(guò)他們使用的手段,來(lái)將他們歸于某些動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的先驅。
喬治?梅里愛(ài)(Georges Méliès)做為電影特殊效果的創(chuàng )造者,在他的電影作品中混用了定格動(dòng)畫(huà)技術(shù),這項技術(shù)是在他拍攝電影中因為一次意外偶爾發(fā)現的。這這項技術(shù)對后來(lái)動(dòng)畫(huà)的推進(jìn)起到了很大的作用,同時(shí)也被大量的用于早期電影中表現一些特殊效果。
現存最早的定格動(dòng)畫(huà)廣告電影是亞瑟?墨爾本?庫伯(Arthur Melbourne Cooper)拍攝的短片An Appeal (1899),里面混用了定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
布來(lái)克頓 (J. Stuart Blackton) 可能是美國電影制作者中最早使用定格動(dòng)畫(huà)技術(shù),以及手繪動(dòng)畫(huà)的人。他的作品如"奇幻的圖畫(huà)" (The Enchanted Drawing,1900) 結合了圖畫(huà)和影片,另一個(gè)作品"幽默面孔滑稽表演"(Humorous Phases of Funny Faces,1906 )則通常被認定為世界上第一個(gè)真正的動(dòng)畫(huà)作品,而布來(lái)克頓也被認為是第一個(gè)真正的動(dòng)畫(huà)師。
法國藝術(shù)家愛(ài)米爾?科爾(émile Cohl)于1908年制作了一部影片Fantasmagorie,影片的視覺(jué)風(fēng)格類(lèi)似粉筆畫(huà),但實(shí)際是用鉛筆繪制在紙上的。影片中的部分片段合成了現實(shí)的場(chǎng)景。這部影片使用了后來(lái)被稱(chēng)為傳統動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù),影片首先將情節按幀繪制在紙上,然后再將每一幀攝制到電影負片上,所以這部影片的背景看起來(lái)像是黑板。
在隨后的時(shí)間里,更多的藝術(shù)家開(kāi)始涉及動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,其中包括溫瑟.馬凱(Winsor McCay),他是細節動(dòng)畫(huà)(detailed animation)的發(fā)明者。這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)因為工作量巨大而需要多個(gè)動(dòng)畫(huà)師合作來(lái)完成,同時(shí)還要花相當多的時(shí)間來(lái)注重動(dòng)畫(huà)的細節,每一幀的背景和角色都需要精準地重畫(huà),同時(shí)動(dòng)畫(huà)中的角色的動(dòng)作被設計了動(dòng)畫(huà)。他最著(zhù)名的作品有小尼莫(Little Nemo,1911),恐龍葛蒂( Gertie the Dinosaur,1914 ),魯西塔尼亞的沉沒(méi)(The Sinking of the Lusitania,1918)等。
從文明開(kāi)始,人類(lèi)就使用各種圖像形式來(lái)記錄物體動(dòng)作和時(shí)間的過(guò)程。
法國考古學(xué)家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上就畫(huà)有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類(lèi)試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動(dòng)作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫(huà)、希臘古瓶上的連續動(dòng)作分解圖。在一張圖畫(huà)上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫(huà)在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類(lèi)“動(dòng)”的欲望。列奧納多?達?芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四只胳膊,就表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作。手翻書(shū)的雛形,這和動(dòng)畫(huà)的概念也有相通之處。
中國的繪畫(huà)史上,藝術(shù)家一向有把靜態(tài)的繪畫(huà)賦予生命的傳統,如“六法論”中主張的氣韻生動(dòng)、《聊齋》的“畫(huà)中仙”中人物走出卷軸等,大抵上是靠想像力來(lái)彌補動(dòng)態(tài)。真正發(fā)展出使圖上畫(huà)像動(dòng)起來(lái)的工夫,還是在遙遠的歐洲。
動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)史
如果沒(méi)有首先理解人眼睛的一個(gè)基本的原則,動(dòng)畫(huà)就不可能實(shí)現。視覺(jué)的暫留,首先被法國人保羅?羅蓋特發(fā)現,1828年他發(fā)明了留影盤(pán)。它是一個(gè)被繩子或木竿再兩面間穿過(guò)的圓盤(pán)。盤(pán)的一個(gè)面畫(huà)了一只鳥(niǎo),另外一面畫(huà)了一個(gè)空籠子。當圓盤(pán)被旋轉時(shí),鳥(niǎo)在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖像。
動(dòng)畫(huà)的制作—動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史在了解動(dòng)畫(huà)基礎之前我們先了解一下動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史:
早在1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機器的帶動(dòng)下轉動(dòng)。這部機器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)觀(guān)看活動(dòng)圖片效果。在機器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉。圓盤(pán)上的圖片也隨著(zhù)圓盤(pán)旋轉。從觀(guān)察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫(huà)面,這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。
1906年,美國人J Steward制作出一部接近現代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phaseofa Funny Face)。他經(jīng)過(guò)反復地琢磨和推敲,不斷修改畫(huà)稿,終于完成這部接近動(dòng)畫(huà)的短片。
1908年法國人EmileCohl首創(chuàng )用負片制作動(dòng)畫(huà)影片,所謂負片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎。
1909年,美國人WinsorMccay用一萬(wàn)張圖片表現一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認的第一部像樣的動(dòng)畫(huà)短片。從此以后,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識的制作表現各種內容的動(dòng)畫(huà)片。
1915年,美國人EerlHurd創(chuàng )造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著(zhù)。
從1928年開(kāi)始,世人皆知的Walt Disney逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了巔峰。(參考《迪斯尼傳》)他在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父。直到如今,他創(chuàng )辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng )造出豐富多彩的動(dòng)畫(huà)片?!暗纤鼓帷?---20世紀最偉大的動(dòng)畫(huà)公司。
動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)
傳統動(dòng)畫(huà)
傳統動(dòng)畫(huà)(Traditional animation),也被稱(chēng)為“經(jīng)典動(dòng)畫(huà)”,“賽璐珞動(dòng)畫(huà)”或者是“手繪動(dòng)畫(huà)”是一種較為流行的動(dòng)畫(huà)形式和制作手段。在20世紀時(shí),大部分的電影動(dòng)畫(huà)都以傳統動(dòng)畫(huà)的形式的制作。傳統動(dòng)畫(huà)表現手段和技術(shù)包括全動(dòng)作動(dòng)畫(huà)(Full animation),有限動(dòng)畫(huà)(Limited animation),轉描機技術(shù)(Rotoscoping)等。
全動(dòng)作動(dòng)畫(huà) 又稱(chēng)全動(dòng)畫(huà),或者是全動(dòng)作動(dòng)畫(huà)(Full Animation)。是傳統動(dòng)畫(huà)中的一種制作和表現手段。雖然從字面上來(lái)看,全動(dòng)畫(huà)是指在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),精準和逼真地表現各個(gè)動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)。但同時(shí),這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)對畫(huà)面本身的質(zhì)量有非常高的要求,追求精致的細節和豐富的色彩。所以這種類(lèi)型的作品往往擁有非常高的質(zhì)量,但同時(shí),制作時(shí)也非常的耗時(shí)耗力。在早期沒(méi)有用到賽璐珞的時(shí)候,有的作品在制作時(shí)甚至要非常精確并且不斷的重復繪制作背景。所以有時(shí)制作這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),將會(huì )是一個(gè)非常龐大的工程。迪斯尼有很多的早期動(dòng)畫(huà)作品都是這方面的代表。華納兄弟早期也有些這方面的作品。類(lèi)似的作品還包括美國鼠譚(An American Tail,1986)與鐵巨人(1999)。
有限動(dòng)畫(huà) (Limited animation),也有將其稱(chēng)為限制性動(dòng)畫(huà)。這是一種有別于全動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)制作和表現形式。這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)較少追求細節和大量準確真實(shí)的動(dòng)作。畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔平實(shí),風(fēng)格化,強調關(guān)鍵的動(dòng)作,并配上一些特殊的音效來(lái)加強效果。這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)在成本,時(shí)耗等各個(gè)方面都比全動(dòng)畫(huà)低很多。有限動(dòng)畫(huà)改變了過(guò)去的動(dòng)畫(huà)風(fēng)貌,開(kāi)創(chuàng )了新的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現形式。 這種形式的動(dòng)畫(huà)在制作上相對粗糙,但便于大規模制作,并將表現中心從畫(huà)面移動(dòng)講故事上。所以非常適合于制作電視動(dòng)畫(huà),以至于這形式的動(dòng)畫(huà)在電視大流行時(shí)也快速成長(cháng)。并對日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了非常大的影響。早期的日本動(dòng)畫(huà)幾乎全是這種類(lèi)型。這種動(dòng)畫(huà)后來(lái)導致了另一種動(dòng)畫(huà)形式的產(chǎn)生,一種介于全動(dòng)畫(huà)和有限動(dòng)畫(huà)之間的動(dòng)畫(huà)形式。比如動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》,在動(dòng)作上你可以注意到他們的動(dòng)作比有限動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作來(lái)得豐富,但動(dòng)作的速度卻非常的快,那是因為他們經(jīng)常用八格來(lái)畫(huà)動(dòng)畫(huà)。有限動(dòng)畫(huà)系列的代表公司是美國聯(lián)合制片公司(United Productions of America,UPA),這個(gè)公司的創(chuàng )辦人是在1941年迪斯尼動(dòng)畫(huà)廠(chǎng)罷工事件后,從迪斯尼出走的動(dòng)畫(huà)師。他們的代表作包括 Gerald McBoing-Boing(1950)等。另外,披頭士的MTV動(dòng)畫(huà)作品黃色潛水艇(Yellow Submarine)也屬于這種類(lèi)型。
轉描機(Rotoscoping)是一種動(dòng)畫(huà)制作時(shí)所使用的技術(shù)。早期的動(dòng)畫(huà)巨大的工作量和對動(dòng)作的把握導致動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間非常的巨大。于是這種技術(shù)就出現了。這種技術(shù)的原理是,將現實(shí)生活中的真實(shí)運動(dòng)對象(比如走路的人)事先拍攝成膠片,然后在膠片上蓋上紙(或者是賽璐珞),然后將這個(gè)運動(dòng)重新用筆畫(huà)下來(lái)。通過(guò)這種類(lèi)似于描紅的技術(shù)可以利用很少的時(shí)間來(lái)畫(huà)出非常逼真的動(dòng)作以及動(dòng)畫(huà)效果。這個(gè)技術(shù)被廣泛的運用在早期的動(dòng)畫(huà)制作中,《白雪公主》及中國最早的長(cháng)篇動(dòng)畫(huà)萬(wàn)氏兄弟公司出品的《鐵扇公主》里也用到過(guò)這個(gè)技術(shù)?,F在這個(gè)技術(shù)一樣的被用于電影,MTV,電視廣告的制作上。但操作工具則可能被代替為計算機和數寫(xiě)板。著(zhù)名的作品包括 Waking Life.
定格動(dòng)畫(huà)
定格動(dòng)畫(huà)(StopMotion)是一種以現實(shí)的物品為對象,同時(shí)應用攝影技術(shù)來(lái)制作的一種動(dòng)畫(huà)形式。中文可以稱(chēng)為靜格動(dòng)畫(huà),或者靜止動(dòng)畫(huà)等等。這種動(dòng)畫(huà)根據物品使用的材質(zhì)可以分為粘土動(dòng)畫(huà)(Clay animation),剪紙動(dòng)畫(huà)(Cutout animation),圖像動(dòng)畫(huà)(Graphic animation),模型動(dòng)畫(huà)(Model animation),實(shí)體動(dòng)畫(huà)(Object animation),真人電影動(dòng)畫(huà)(Pixilation),木偶動(dòng)畫(huà)(Puppet animation)。這些類(lèi)型中另有細分。定格動(dòng)畫(huà)有別于傳統動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà),具有非常高的藝術(shù)表現性和非常真實(shí)的材質(zhì)紋理。制作時(shí),先對對象進(jìn)行攝影,然后改變拍攝對象的形狀位置或者是替換對象,再進(jìn)行攝影,反復重復這一步驟直到這一場(chǎng)景結束。最后將這些照片(膠片)連在一起,形成動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)也被稱(chēng)為幀到幀(frame to frame)或者稱(chēng)為位到位(postion to postion).
黏土動(dòng)畫(huà)(Clay animation)使用黏土,或者是橡皮泥甚至是口香糖這些可塑形的材質(zhì)來(lái)制作的定格動(dòng)畫(huà)。一般這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)是利用黏土的可塑,直接在黏土上進(jìn)行變化操作來(lái)達到動(dòng)畫(huà)效果,但有時(shí)也會(huì )在已經(jīng)做好形狀的黏土角色中加上鐵絲的骨架,以便角色能夠方便的做出一些造型或者姿勢。在這一點(diǎn)上有些類(lèi)似于木偶動(dòng)畫(huà)。比較著(zhù)名的作品包括阿德曼公司(Aardman Animations)的酷狗寶貝(Wallace and Gromit)等。
剪紙動(dòng)畫(huà)(Cutout animation)以紙或者是衣料為材質(zhì)制作的定格動(dòng)畫(huà),在視覺(jué)上通常表現為二維平面。這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)作品包括Monty Python's Flying Circus (英國,1969-1974)、奇幻星球(Fantastic Planet、法國、1973)、故事里的故事(Tale of Tales、俄國、1979)等。動(dòng)畫(huà)連續劇南方公園在影像的風(fēng)格上對這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了模仿。
輪廓剪影動(dòng)畫(huà)(Silhouette animation)屬于剪紙動(dòng)畫(huà)的一種定格動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)在影像上表現為背光并且只能看到黑色的輪廓剪影。靈感來(lái)源于歐洲早的皮影戲。作品的影像往往前景顏色較深,背景較淺。前景的材質(zhì)則往往是紙板。比較著(zhù)名的作品有:阿基米德王子歷險記(The Adventures Of Prince Achmed,1926,德國)
圖像動(dòng)畫(huà)(Graphic animation)使用非繪畫(huà)類(lèi)型的平面圖像制作的定格動(dòng)畫(huà)。材質(zhì)可以是報紙,雜志上的各種圖畫(huà),照片,剪報等等。這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)經(jīng)常被混合到其他的動(dòng)畫(huà)或者是電影中。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以用拍攝一幀幀變化的圖像來(lái)制作運動(dòng)效果。也可以保持圖像不動(dòng)而移動(dòng)攝像機來(lái)制作屏幕上的運動(dòng)效果。這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)和傳統動(dòng)畫(huà)以及紙繪動(dòng)畫(huà)在概念上有很大的聯(lián)系,但在技術(shù)上仍然歸屬于定格動(dòng)畫(huà)。該類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)作品有Frank Morris于1973年的奧斯卡獲獎短片Frank Film。
真接繪制動(dòng)畫(huà)(Direct manipulation animation)這種動(dòng)畫(huà)雖然被認為是定格動(dòng)畫(huà)的一種,但它和傳統的平面手繪動(dòng)畫(huà)之間,也存在很大的聯(lián)系。因為他們都是以繪畫(huà)來(lái)表現影像。直接繪制動(dòng)畫(huà)是在制作上,采用邊畫(huà)邊拍攝記錄下的方式,主要是表現為一個(gè)畫(huà)面(或者是一個(gè)動(dòng)作)繪制出來(lái)的過(guò)程。但在這個(gè)過(guò)程中,因為沒(méi)有繪畫(huà)者出現在影像中,所以這個(gè)畫(huà)面(或是動(dòng)作)就好像是自己畫(huà)出來(lái)的一樣。而傳統動(dòng)畫(huà)則是全部畫(huà)完以后一起拍攝。雖然從影像上,傳統的手繪動(dòng)畫(huà)也可以模仿這種動(dòng)畫(huà)的影像風(fēng)格,但由于這個(gè)類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)的制作方法和定格動(dòng)畫(huà)的制作方法一樣,所以在技術(shù)上,仍屬于定格動(dòng)畫(huà)。直接繪制動(dòng)畫(huà)的作品有布雷克頓(J. Stuart Blackton)于1906年制作的《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)這個(gè)作品用粉筆在黑板上制作。
模型動(dòng)畫(huà)(Model animation)以制作好的模型為對象來(lái)制作的定格動(dòng)畫(huà)。這種技術(shù)最早是用于早期的電影拍攝中。它可以將無(wú)生命的物體通過(guò)動(dòng)畫(huà)模擬成現實(shí)世界中的一些特殊物體,用來(lái)與電影中的演員進(jìn)行虛擬的互動(dòng),來(lái)制作帶有幻想風(fēng)格的影片。著(zhù)名的電影作品《金剛》(1933年)里的金剛就使用了這種動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
GO motion是模型定格動(dòng)畫(huà)中的一項制作技術(shù)。這種技術(shù)可以使是物體在影像中產(chǎn)生運動(dòng)模糊的效果。而在傳統的定格動(dòng)畫(huà)中,由于在拍攝時(shí)物體是靜止的,所以是不會(huì )產(chǎn)生這種效果的。實(shí)現方法是在攝像機快門(mén)開(kāi)啟之前沿一個(gè)方向,輕微的移動(dòng)這個(gè)物體,使這個(gè)物體在膠片上留下邊緣模糊的影像。這個(gè)技術(shù)是由工業(yè)魔光和菲爾?蒂皮特(Phil Tippett)共同開(kāi)發(fā),以用于星球大戰V:帝國反擊戰的特殊效果。
實(shí)體動(dòng)畫(huà)(Object animation)使用積木,玩具,娃娃等來(lái)制作的定格動(dòng)畫(huà)。因為這種動(dòng)畫(huà)不使用可以塑造或者是變形的材質(zhì)如黏土,蠟等來(lái)做為材質(zhì),所以他不同于黏土動(dòng)畫(huà)。同時(shí),這種類(lèi)型動(dòng)畫(huà)中出現的角色,在形象上通常不帶有明顯的人物或者是動(dòng)物的特征而是使用類(lèi)似于錫兵,建筑玩具,或者是樂(lè )高積木這些在形象上無(wú)生命的物體,因此它也不同于模型,或者是木偶這兩種經(jīng)常使用帶明顯角色特征的定格動(dòng)畫(huà)。實(shí)體動(dòng)畫(huà)經(jīng)?;旌显谄渌?lèi)型的定格動(dòng)畫(huà)中。同時(shí)這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)也時(shí)常出現在早期的電影中。
真人電影動(dòng)畫(huà)(Pixilation)使用人做為動(dòng)畫(huà)角色的一種定格動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)的形式和電影比較難區分,在以人做為動(dòng)畫(huà)中的素材的同時(shí),也經(jīng)常會(huì )配上一些無(wú)生命的物體,以達到一些超現實(shí)主義風(fēng)格的效果。這些效果包括人物突然的消失或者出現在畫(huà)面中,或者是使人看起來(lái)像是在路上滑行。在早期的電影中制作時(shí),對于一些特殊的效果表現,定格動(dòng)畫(huà)是最好的解決辦法之一。早期的實(shí)驗性電影中經(jīng)??梢钥吹竭@種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)。加拿大的諾曼?麥克來(lái)恩(Norman McLaren)制作的動(dòng)畫(huà)椅子(chair),鄰居(Neighbours),以及他在加拿大電影局(NFBC)的部分實(shí)驗短片就屬于這種類(lèi)型。
木偶動(dòng)畫(huà)(Puppet animation )以立體的木偶來(lái)制作的定格動(dòng)畫(huà),是由木偶戲發(fā)展而來(lái)。木偶動(dòng)畫(huà)中使用的木偶在制作時(shí)就會(huì )被賦予可以運動(dòng)的關(guān)節,或者是類(lèi)似于骨骼的一樣骨架,所以可以比較方便的制作動(dòng)畫(huà)中所需要表現的各種動(dòng)作?,F在的木偶動(dòng)畫(huà)也彩金屬的骨骼,將他們放在角色的身體中,類(lèi)似可以運動(dòng)的模型。(制作時(shí)是先做骨骼,再在其外面加上頭部,軀干以及四肢)這種技術(shù)是現代定格動(dòng)畫(huà)中較為常用的技術(shù)。代表作品有圣誕夜驚魂、地獄新娘。
Puppetoon這是木偶動(dòng)畫(huà)中的一項制作技術(shù)。采用可以替換部位的模型,用模型替換部位的不同來(lái)表現動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作。在拍攝時(shí)先拍先一幀然后將模型的某個(gè)部位替換上相應的其他部位(比如將一張生氣的臉替換成一張大笑的臉),然后再拍攝。這項技術(shù)?;旌显谄渌ǜ駝?dòng)畫(huà)中,用來(lái)制作諸如角色的表情等的動(dòng)畫(huà)。在拍攝時(shí),需要提前先制作好相應的各個(gè)部分。
電腦動(dòng)畫(huà)
計算機動(dòng)畫(huà),又叫CG,是借助計算機來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。計算機的普及和強大的功能革新了動(dòng)畫(huà)的制作和表現方式。由于計算機動(dòng)畫(huà)可以完成一些簡(jiǎn)單的中間幀,使得動(dòng)畫(huà)的制作得到了簡(jiǎn)化,這種只需要制作關(guān)鍵幀(keyframe)的制作方式被稱(chēng)為pose to pose。計算機動(dòng)畫(huà)也有非常多的形式,但大致可以分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種。
二維動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為2D動(dòng)畫(huà)。借助計算機2D位圖或者是矢量圖形來(lái)創(chuàng )建修改或者編輯動(dòng)畫(huà)。制作上和傳統動(dòng)畫(huà)比較類(lèi)似。許多傳統動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)被移植到計算機上。比如漸變,變形,洋蔥皮技術(shù),轉描機等。二維電影動(dòng)畫(huà)在影像效果上有非常巨大的改進(jìn),制作時(shí)間上卻相對以前有所縮短?,F在的2D動(dòng)畫(huà)在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計算機或者是用數寫(xiě)板直接繪制作在計算機上(考慮到成本,大部分二維動(dòng)畫(huà)公司采用鉛筆手繪).然后在計算機上對作品進(jìn)行上色的工作。而特效,音響音樂(lè )效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計算機來(lái)完成。一些可以制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等,迪士尼90年代開(kāi)始以計算機來(lái)制作2D動(dòng)畫(huà).并且他們把以前的作品重新用電腦進(jìn)行了上色.
三維動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà)?;?D計算機圖形來(lái)表現。有別于二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)提供三維數字空間利用數字模型來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。這個(gè)技術(shù)有別于以前所有的動(dòng)畫(huà)技術(shù),給予動(dòng)畫(huà)者更大的創(chuàng )作空間。精度的模型,和照片質(zhì)量的渲染使動(dòng)畫(huà)的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現代電影之中。3D動(dòng)畫(huà)從幾乎完全依賴(lài)于計算機制作,在制作時(shí),大量的圖形計算機工作會(huì )因為計算機性能的不同而不同。3D動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)計算機渲染來(lái)實(shí)現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動(dòng)畫(huà)的手繪效果。三維動(dòng)畫(huà)主要的制作技術(shù)有,建模,渲染,燈光陰影,紋理材質(zhì),動(dòng)力學(xué),粒子效果(部分2D軟件也可以實(shí)現)、布料效果、毛發(fā)效果等。著(zhù)名的3D動(dòng)畫(huà)工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢(mèng)工廠(chǎng)等.軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等.
其他計算機動(dòng)畫(huà)技術(shù)計算機動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)通過(guò)計算機得到了很大的延伸。很多技術(shù)不僅用在動(dòng)畫(huà)制作上,還用在電視,電影的制作上。這些技術(shù)包括卡通渲染動(dòng)畫(huà)(cel-Shading/Toon Shading Animation) 動(dòng)作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實(shí)渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動(dòng)畫(huà)(skeletal animation),目標變形動(dòng)畫(huà)(morph target animation),模擬(simulation、模擬風(fēng),雨,雷,電等)
使用位圖或矢量平面圖形?;ヂ?lián)網(wǎng)上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。
其他動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)
膠片繪制動(dòng)畫(huà)(Drawn on film animation)直接在電影膠片上進(jìn)行繪制的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),也被稱(chēng)為直接動(dòng)畫(huà)(direct animation)或者是無(wú)攝像機動(dòng)畫(huà)(animation without camera),以區別于其他需要一幀幀拍攝圖像或物體的動(dòng)畫(huà)形式。是早期動(dòng)畫(huà)的一種制作方式,也被用于早期的電影中。因為這種技術(shù)可以使動(dòng)畫(huà)中的角色出現在現實(shí)的影像中,類(lèi)似于合成技術(shù)。作品有逃出墨水瓶(out of ink)。
玻璃動(dòng)畫(huà)(Paint-on-glass animation)在玻璃片上繪制作動(dòng)畫(huà)。一般采用一些油畫(huà)的顏料來(lái)制作,用時(shí)也會(huì )用一些樹(shù)膠水彩畫(huà)。俄國的亞歷山大?佩特洛夫是使用這方面技術(shù)有名的動(dòng)畫(huà)師,他大約有這種技術(shù)拍了七部電影,并且都獲得一些獎項。
針幕動(dòng)畫(huà)(Pinscreen animation)針幕動(dòng)畫(huà)使用一塊有許多可以活動(dòng)的針的板,然后通過(guò)不同的針的上升下降來(lái)實(shí)現動(dòng)畫(huà)效果。這種動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以實(shí)現一些傳統動(dòng)畫(huà)比較難實(shí)現的質(zhì)地效果。
沙動(dòng)畫(huà)(Sand animation)用沙為材料,在一塊打前光燈或者是背光的玻璃上用沙子來(lái)繪制各種圖像,然后做為幀拍攝下來(lái),以制作動(dòng)畫(huà)。沙動(dòng)畫(huà)在影像上風(fēng)格獨特,有其他動(dòng)畫(huà)比較難表現的效果。
手翻書(shū)(Flip book)手翻書(shū)是一個(gè)帶有一系列連貫動(dòng)作圖像的書(shū)。當書(shū)頁(yè)被快速翻閱時(shí),看到的圖像會(huì )因此視覺(jué)殘留現象而出現動(dòng)畫(huà)效果。手翻書(shū)一般是針對兒童的,但也有面向成人的采用一系列照片而不是圖像的手翻書(shū)。手翻書(shū)有時(shí)也會(huì )出現在一般的書(shū)或者是雜志的附刊中,或者是頁(yè)角上。
動(dòng)畫(huà)工業(yè)的分工
以下主要指日本動(dòng)畫(huà)工業(yè)。動(dòng)畫(huà)制作是非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。
制前
企劃、腳本
人物設計、服飾設計
色彩設計、背景設計
音樂(lè )設計
機械設計、小物設定
制作
分鏡
原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)
色彩設計、色彩指定
上色、攝影
配音、錄音
制后
剪輯
試映
動(dòng)畫(huà)片的分類(lèi)
按產(chǎn)地分類(lèi)
美國動(dòng)畫(huà)
歐洲動(dòng)畫(huà)
日本動(dòng)畫(huà)
中國動(dòng)畫(huà)
臺灣動(dòng)畫(huà)
韓國動(dòng)畫(huà)
按技術(shù)分類(lèi)
傳統動(dòng)畫(huà)
定格動(dòng)畫(huà):黏土動(dòng)畫(huà)、紙雕動(dòng)畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)
電腦動(dòng)畫(huà):二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)
按播放方式分類(lèi)
電視動(dòng)畫(huà)
劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)
OVA
網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)
按目標人群分類(lèi)
兒童動(dòng)畫(huà)
少年動(dòng)畫(huà)
少女動(dòng)畫(huà)
男性向動(dòng)畫(huà)
女性向動(dòng)畫(huà)
成人動(dòng)畫(huà)
按題材分類(lèi)
科幻動(dòng)畫(huà)
幻想動(dòng)畫(huà)
成人動(dòng)畫(huà)
世界名作劇場(chǎng)
偵探動(dòng)畫(huà)
體育動(dòng)畫(huà)
搞笑動(dòng)畫(huà)
主要的職業(yè)
日本動(dòng)漫業(yè)是非常成熟的。在這一巨大的行業(yè)中有完整而細致的分工。下文將簡(jiǎn)略介紹動(dòng)畫(huà)的其中幾個(gè)較為主要的職業(yè)。
導演:即是日文里的“監督”。導演是整部作品制作的關(guān)鍵。導演不一定要親自畫(huà)每一幅圖畫(huà),但他必須把握全局,對角色設定、作畫(huà)監督、聲優(yōu)、音響監督等的工作做出明確的指示和要求。因此,每個(gè)不同導演的風(fēng)格都是截然不同的。在日本,有名的導演就多不勝數了。
音樂(lè ):可以說(shuō)是一出動(dòng)畫(huà)里的一大焦點(diǎn)。音樂(lè )能描述許多用畫(huà)面所不能傳遞的信息,能烘托畫(huà)面所表達的氣氛,畫(huà)龍點(diǎn)睛地使影片更具人性魅力。每一部動(dòng)畫(huà)里的音樂(lè )一般都是原創(chuàng )的,且都是由音樂(lè )大師作曲。
聲優(yōu):意即配音。聲優(yōu)們的聲線(xiàn)大都很特別,使人能一聽(tīng)就知道是哪一個(gè)角色。聲優(yōu)對所配的角色非常熟悉,不但說(shuō)話(huà)語(yǔ)氣,甚至喘息、尖叫等也要符合角色的性格,因為聲優(yōu)是賦予角色性格和生命的關(guān)鍵。在日本,有的聲優(yōu)是聲優(yōu)和歌手兩個(gè)職業(yè)的,有的是只做聲優(yōu)。聲優(yōu)這一行業(yè)發(fā)展程度等同于中國的歌手這一行業(yè)。
角色設定:負責設計登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫“人物設定”,其工作不但是要讓后續的作畫(huà)者知道要畫(huà)的人長(cháng)什么模樣,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征、眼神、表情等等,而且也要設計出由數個(gè)不同角度觀(guān)看同一位角色的臉的形象,以及不同于一般漫畫(huà)、線(xiàn)條封閉的瀏海。角色設定了決定動(dòng)畫(huà)里人物的畫(huà)風(fēng),也間接反映了人物的某些性格??匆恍┙巧O定的原畫(huà),從靜態(tài)的畫(huà)面都能強烈感受到人物的性格和感情,不得不佩服角色設定的精妙。
播放媒介
電視動(dòng)畫(huà):在電視里播放的動(dòng)畫(huà),一般都是采取連載的方法,類(lèi)似電視劇。
OVA:全稱(chēng)為Original Video Animation,意思是原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)錄映帶,沒(méi)有在電視或電影院放映過(guò)的動(dòng)畫(huà),現在一般以VCD、DVD、BD等發(fā)售。
劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà):即是電影版,在電影院播放的動(dòng)畫(huà)。制作質(zhì)量遠精于TV版,OVA版。通常一部劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)是90分鐘,與電影等長(cháng)。有的劇場(chǎng)版不一定有其對應的TV版。
衍生品
在日本,一個(gè)出名的動(dòng)漫的周邊產(chǎn)品可以有非常的多,比如書(shū)(包括雜志、各種的畫(huà)冊、樂(lè )譜,還可以譯成不同的語(yǔ)言)、游戲、CD、各種影像。
音樂(lè ):可分為Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack就是OST原聲集。Image Album印象集,收集一些動(dòng)畫(huà)里面沒(méi)有引用到或者沒(méi)有原曲引用的曲子。有一些是在動(dòng)畫(huà)上映前就出了。Symphony交響樂(lè )版。Hi-Tech電子樂(lè )版。
電視?。合喈數闹?zhù)名的作品被改編為電視劇,如《逮捕令》、《相聚一刻》。
電影:改編成電影的數量不多,一般毀譽(yù)參半,如《NANA》。


