眾好游戲資訊網(wǎng)(http://www.93lm.cn/)正點(diǎn)播報,與國外單機、網(wǎng)游分庭抗禮相對比,國內的單機游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是瀕臨絕境。一方面有許多優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )游戲的沖擊;另一方面也是很重要的一方面,就是國內的盜版猖獗。其實(shí)這也怨不得廣大玩家,同樣一款游戲,在美國十幾美元,而在中國卻要近百元人民幣,或許有人會(huì )說(shuō)按照匯率換算過(guò)來(lái)我們還是比較便宜的,可是美國人均收入是我國的數十倍,這一點(diǎn)不也應該考慮在內嗎?這樣的價(jià)格,讓很多玩家對單機游戲敬而遠之,最終一個(gè)個(gè)單機游戲工作室要么解散,要么轉向開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,即使擁有國內最知名的游戲品牌“仙劍”也難以改變開(kāi)發(fā)商上海軟星倒閉的事實(shí)。
其實(shí)觀(guān)察國外的單機大作可以看出,主流大作是主視角射擊類(lèi)和動(dòng)作冒險類(lèi)游戲,而這兩類(lèi)游戲恰恰是對游戲引擎要求最高的,而這正是國內開(kāi)發(fā)商的弱點(diǎn)?,F在,國內的單機游戲基本上已經(jīng)被角色扮演類(lèi)游戲壟斷,而且缺乏新作品,大都是在原有的系列后面的數字上加一而已。當然,RPG游戲并不是沒(méi)有大作,日系有《最終幻想》《伊蘇》《英雄傳說(shuō)》等經(jīng)典系列,也有《雙星物語(yǔ)》《最終的遺跡》這樣較年輕的成員;而歐美更是有《上古卷軸》《寓言》《輻射》等許多著(zhù)名系列,去年的《輻射3》《寓言2》更是創(chuàng )造出非常優(yōu)秀的銷(xiāo)售量。但是,這些游戲有他們的共同點(diǎn),日系RPG主要是劇情龐大曲折,歐美RPG則是以高自由度取勝。反觀(guān)國內RPG,基本上都是單流程,自由度最高的也就是智冠的《天空八部》了;沒(méi)有自由度,自然是以劇情為主,雙“劍”系列不知道賺取了多少玩家的眼淚??墒菄鴥鹊腞PG主要以武俠、歷史、神話(huà)為主,而這些內容的文化兼容性比較差,很難引起國外玩家的共鳴。國外市場(chǎng)打不開(kāi),國內市場(chǎng)又被盜版占據,國產(chǎn)單機游戲市場(chǎng)才變得越發(fā)蕭條。
前些年還有工作室嘗試其他的游戲類(lèi)型,比如說(shuō)動(dòng)作游戲《天王》《流星蝴蝶劍》,主視角射擊游戲《血戰緬甸》等,現在基本上已經(jīng)看不到別的游戲類(lèi)型了,除了最近娛樂(lè )通出的戀愛(ài)養成類(lèi)游戲《紅樓夢(mèng)》,這主要還是因為3D游戲引擎的落后,無(wú)法研發(fā)出能與國外大作比肩的次世代作品。而追究更深層的原因,應該還是要歸結于研發(fā)資金的不足。其實(shí)這已經(jīng)不是游戲產(chǎn)業(yè)自己的問(wèn)題,現在國內太多產(chǎn)業(yè)都求利心切,恨不得把一塊錢(qián)變成一百萬(wàn),最終導致了糟粕遍地、精品缺失的后果。
國產(chǎn)單機游戲是一片蕭條,而國產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò )游戲則是一團亂麻?,F在網(wǎng)游市場(chǎng)主要被歐美、韓日游戲占據,再就是國內寥寥可數的幾個(gè)優(yōu)秀作品,其他的都是千篇一律的模仿抄襲。不過(guò)幸好中國人多,再垃圾的游戲也有人支持,這更增加了開(kāi)放商對于短期效益的追逐,而忽視了長(cháng)期的研發(fā)創(chuàng )新。
我有一個(gè)夢(mèng)想,我夢(mèng)想有一天國產(chǎn)游戲能得到世界各地玩家的認可和喜愛(ài)。
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