
Android平臺由于硬件的碎片化,所以在分辨率方面都會(huì )顯得四分五裂,從G1的320*480開(kāi)始,到后來(lái)主流的480*800,再到現在主流的720*1280,再到2012年底強勢登場(chǎng)的1080*1920,都讓我們感嘆Android的發(fā)展之快,下面就讓我們從G1開(kāi)始看看。
320*480
要介紹Android的發(fā)展歷程當然不能忘了“開(kāi)國功臣”HTC Dream(G1)了,正如它的名字一樣,它開(kāi)創(chuàng )了Android夢(mèng)幻一般的王國。G1的分辨率為320*480,屏幕尺寸3.17寸,ppi是182,它精細度方面是很成問(wèn)題的,同期的Windows Mobile系統已經(jīng)有手機達到了480*800,在精細度上還是存在很大差距的。

480*800
Android踏入480*800的時(shí)間比Windows Moble要晚不少,在2010年1月的Android發(fā)布會(huì )上,Google正式推出自家品牌手機Nexus One,這臺手機也是第一批進(jìn)入WVGA(480*800)級別的Android手機。屏幕尺寸3.7寸,ppi是252。作為親兒子系列第一作,對Android的發(fā)展來(lái)說(shuō)也顯得非常有意義。
540*960
迫于iPhone4“視網(wǎng)膜”屏幕的壓力,Android經(jīng)過(guò)一段很長(cháng)時(shí)間的分辨率被打壓的過(guò)程終于有了突破,在2011年4月,摩托羅拉推出了首款Android 2.2的手機Atrix 4G,是第一款使用qHD(540*960)分辨率的屏幕,相對iPhone4的640*960的分辨率差距已經(jīng)不大了。Atrix 4G采用4寸屏幕,ppi達到275,數值上和iPhone4的視網(wǎng)膜還有差距,而且它的屏幕是屬于最“反人類(lèi)”的Pentile排列tft,屏幕效果實(shí)際也很一般。qHD的分辨率后來(lái)被HTC的一部分機型使用,效果相比Atrix 4G要好不少。
720*1280
在2011年11月,一款震撼全球的手機登場(chǎng)了,那就是Google自主品牌第三代手機Galaxy Nexus,這是第一款Android 4.0的手機,同時(shí)它采用了720P高清級別的4.65寸Super Amoled屏幕,ppi達到316,但是依然采用了Pentile排列的屏幕,所以在精細度上還沒(méi)有iPhone的好。到后期高清IPS和SLCD屏幕的井噴,才出現很多RGB排列的720P屏幕,Android手機的屏幕終于可以和iPhone比肩。
1080*1920
在2012年10月,HTC推出了一款5寸1080P的手機,讓手機震撼性地進(jìn)入了全高清的時(shí)代。這款手機的屏幕效果極其出眾,ppi達到440,采用SLCD3(RGB排列)技術(shù)的屏幕,這也讓人感慨手機技術(shù)發(fā)展之快。后來(lái)國內也有不少廠(chǎng)商推出1080P級別的手機,如OPPO Find5、Nubia Z5以及華為Ascend D2。
除了這幾種主流的分辨率之外,Android還有很多比較冷門(mén)或者從主流衍生的分辨率,這里也就不詳細敘述了。
相對Android的多樣化,iOS的情況就顯得簡(jiǎn)單很多了,對于iPhone來(lái)說(shuō),分辨率也就是“三步走”。
320*480
和Android初期一樣,iPhone選擇的分辨率也是320*480,屏幕尺寸是3.5寸,ppi為165,這種級別的精細度也就和后來(lái)的iPad2差不多,想象一下在手機上的精細度跟平板一樣,這種分辨率還是比較難讓人接受的…
640*960
這可以說(shuō)是手機屏幕發(fā)展的一個(gè)里程碑,2010年6月8日,蘋(píng)果第四代手機iPhone4強勢登場(chǎng),它帶來(lái)的是一種前所未有的視覺(jué)盛宴,首次引入“Retina”視網(wǎng)膜的概念,這也直接讓我們在此后衡量手機屏幕多了一個(gè)標準——ppi。毫無(wú)疑問(wèn),蘋(píng)果在iPhone4的時(shí)期是獲得巨大成功的,在720P的Android出來(lái)以前,手機屏幕一直都是iPhone4和iPhone4S的最優(yōu)秀。
640*1136
2012年9月13日,蘋(píng)果的第六代手機iPhone5登場(chǎng),它終于把屏幕升級到主流的16:9,但是卻只是把iPhone4/4S的屏幕“拉長(cháng)”,分辨率是640*1136,尺寸是4寸,ppi達到326的級別。雖然蘋(píng)果這樣的升級并不讓我們感到意外,但是沒(méi)有達到720P的確是讓人稍感遺憾。在A(yíng)ndroid正式步入1080P全高清的時(shí)候,iPhone依然在不到高清的階段“苦苦掙扎”,顯得有點(diǎn)后勁不足。
說(shuō)起Windows Phone,就不得不提起它的前輩Windows Mobile,在2005~2007年的時(shí)候WM系統還真是相當火爆的一個(gè)平臺,很多商務(wù)人士和手機玩家都對這個(gè)和電腦操作很類(lèi)似的手機平臺很感興趣。
240*320
在Windows Mobile初期,分辨率還處在240*320這種比較低的級別,很多使用2.8寸,ppi只有143。
480*640
VGA分辨率對手機來(lái)說(shuō)也是一個(gè)里程碑,下圖是著(zhù)名的HTC“鉆石機”Diamond,2.8寸VGA屏幕,286ppi。
480*800
Windows Mobile是比較早進(jìn)入WVGA分辨率的手機平臺,也有部分達到“視網(wǎng)膜”級別的3寸WVGA屏幕(310ppi)。到了WP7的時(shí)期,大部分手機都采用了統一分辨率480*800,這也是WP平臺硬件高度統一的結果。

720*1280
到了WP8的時(shí)代,Windows Phone也終于進(jìn)入了高清標準,這也讓W(xué)P8手機的顯示效果比肩高端Android手機。當然,這里還包括了像Lumia 920這種768*1280的“異類(lèi)”。
手機屏幕的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入非常高速的階段,手機硬件之間的競爭也異常激烈,從CPU、GPU的競爭,逐漸轉移到屏幕、產(chǎn)品差異化的競爭,而這也導致用戶(hù)的眼睛越來(lái)越挑剔。筆者認為,廠(chǎng)商不應該刻意追求高分辨率,高分辨率會(huì )對GPU的能力提出過(guò)高的要求,這樣可能會(huì )直接造成手機運行的不流暢。1080P會(huì )是手機屏幕的極限嗎?
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