我們常常說(shuō)喜歡漫畫(huà),喜歡動(dòng)畫(huà),喜歡卡通,或者喜歡動(dòng)漫,可能說(shuō)的人或者聽(tīng)的人都并沒(méi)有深究這幾個(gè)詞語(yǔ)分別代表什么具體的含義。很多人喜歡日本文化,都是從動(dòng)漫開(kāi)始,一般來(lái)講,動(dòng)漫更像是個(gè)概括性的詞匯,也就是動(dòng)畫(huà)片加上漫畫(huà),或者這一系列作品的總稱(chēng)。
而漫畫(huà)也被英語(yǔ)國家直接引用日文,而出現英語(yǔ)單詞manga。但是想要更細致地將動(dòng)畫(huà)片與卡通分類(lèi),還是要費一些腦筋。日語(yǔ)中表示動(dòng)畫(huà)的詞アニメ(アニメーション),就是來(lái)自英語(yǔ)中的animation,而表示卡通的cartoon一詞也經(jīng)常被使用。
動(dòng)畫(huà)與卡通的區別
從比較普遍而且易于理解的意義上來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)包含了更復雜的制作程序,因此,animation這個(gè)詞本身也有動(dòng)畫(huà)制作技法的含義,而卡通,更傾向于指代畫(huà)風(fēng)相對簡(jiǎn)單情節也更加簡(jiǎn)潔明了的作品。
例如年代比較久遠的動(dòng)畫(huà)片《太空堡壘》,雖然技術(shù)上遠不及當代的制作精良,但是無(wú)論從人物設定上,還是情節設置上,都具有十分連貫的流暢性,每一集都會(huì )有不同的矛盾沖突,而不是簡(jiǎn)單地將一些小事件零散地羅列出來(lái)。
日本動(dòng)畫(huà)片的興起
日本動(dòng)畫(huà)片在日本國內脫穎而出的原因之一,無(wú)疑是電視在家庭中的普及。戰后的幾十年間,日本經(jīng)濟快速增長(cháng),除去基本的生活保障,日本人已經(jīng)越來(lái)越能夠接受和負擔精神層面的休閑和放松。
美國漫畫(huà)家施泰因貝格曾經(jīng)分析了當時(shí)的情形,總結道,“1960年,日本55%的家庭都有電視機,到了1964年,這個(gè)數字已經(jīng)上升到95%,1959年的皇室婚禮和1964年的奧運會(huì )都受到了電視觀(guān)眾的極度矚目?!?/span>
除此之外,日本動(dòng)畫(huà)一代宗師手冢治蟲(chóng)無(wú)疑是推動(dòng)日本動(dòng)畫(huà)發(fā)展的重要人物,最初他的漫畫(huà)作品《鐵臂阿童木》1951年起在漫畫(huà)雜志上連載,1961年,手冢治蟲(chóng)創(chuàng )辦自己的制作公司,第一件事就是把《鐵臂阿童木》制作成動(dòng)畫(huà)片。1963年元旦起在電視臺播放的動(dòng)畫(huà)版《鐵臂阿童木》,之后的4年間連續放送,并且保持著(zhù)很高的收視率。
《鐵臂阿童木》也成為了第一部真正意義上的日本國產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà)系列片,掀起巨大的“阿童木”熱潮。據說(shuō),這位充滿(mǎn)正義感又十分勇敢的能量少年,甚至改變了很多日本家長(cháng)的看法,拋棄了之前對漫畫(huà)的偏見(jiàn),甚至鼓勵孩子去看這一類(lèi)的作品。
也是從這個(gè)時(shí)候起,日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)越發(fā)興旺起來(lái),人物刻畫(huà)更細致,情節設置更引人入勝,同時(shí)追求趨于完美的精良制作。
日本動(dòng)畫(huà)片的制勝之處
日本動(dòng)畫(huà)制作中很重要的一點(diǎn)就是獨辟蹊徑,不過(guò)于因循守舊,加入更加情緒化的東西。在西方,anime意思是“來(lái)自日本的動(dòng)畫(huà)片”,但似乎在日本人看來(lái)所有形式的動(dòng)畫(huà)片都稱(chēng)作anime。但是動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿也將anime定義為一種由日本工作室制作的動(dòng)畫(huà),尤其是指在手冢治蟲(chóng)的影響之下發(fā)展起來(lái)的,注重技術(shù)并且適用于電視傳播的動(dòng)畫(huà)片。
例如《魁!庫洛馬迪高?!?,最初連載于周刊少年,后改編成動(dòng)畫(huà)片,故事背景是高中生活,卻因為主人公千差萬(wàn)別的性格和來(lái)歷引發(fā)一系列的爆笑故事。這部動(dòng)畫(huà)片在人物形象塑造上十分立體,突出放大了每個(gè)人的性格特點(diǎn),甚至有著(zhù)很大程度的夸張。
另一方面,1958年上映的日本第一部動(dòng)畫(huà)電影《白蛇傳》,同時(shí)也是日本第一部彩色動(dòng)畫(huà)電影,也是日本動(dòng)畫(huà)史上的里程碑。當時(shí)的日本并沒(méi)有完善的制作長(cháng)篇動(dòng)畫(huà)電影的體系,因此工作人員幾乎是從零開(kāi)始,研究國外的動(dòng)畫(huà)、學(xué)習器材的使用,差不多花費兩年時(shí)間才制作完成。并且在內容上算是開(kāi)辟了新的路徑,改編自中國傳統神話(huà)故事,在人物的感情上表現上上升了一個(gè)層次。


由手冢治蟲(chóng)制作公司傳承而來(lái)的動(dòng)畫(huà)制作的決定性技術(shù)

1、三幀拍攝
動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動(dòng)的影像技術(shù)。而一般的動(dòng)畫(huà)片可能會(huì )采用每秒鐘有12到18幀的手法,這樣做的結果就是畫(huà)面十分流暢,而日本式動(dòng)畫(huà)則采用了使用較少的有效幀數,每秒使用8幀。這也是手冢治蟲(chóng)的制作公司最初采用的的手法,雖然在換面流動(dòng)感上并沒(méi)有十分完美,但是卻加深了情感的表達效果。

2、靜止畫(huà)面
動(dòng)畫(huà)片最吸引的人,除了畫(huà)面比起印在紙上的漫畫(huà)更具有真實(shí)感,其次就是聲音與節奏。手冢治蟲(chóng)制作公司在制作畫(huà)面的同時(shí),十分注重聲音與畫(huà)面感的搭配。例如每當人物出現夸張表情,就會(huì )配上一段背景音樂(lè ),并將這個(gè)表情做短暫的有節奏感的畫(huà)面靜止,這樣更能準確地傳達出人物的情緒。

3、拉動(dòng)膠片
當動(dòng)畫(huà)片中的人物需要做飛行或者是移動(dòng)的時(shí)候,通常情況下制作者需要畫(huà)出整個(gè)移動(dòng)的過(guò)程,這十分耗費成本。相反,制作者可以拿著(zhù)單個(gè)的動(dòng)畫(huà)膠片橫穿準備好的背景板,這樣一張膠片就代替了很多繪制的功夫。

4、復制
復制與拉動(dòng)膠片的技術(shù)略有相似,都是為了節省成本而想出的辦法。動(dòng)畫(huà)中人或者物的活動(dòng)都有幾個(gè)固定的模式和動(dòng)作,事先統計好這些動(dòng)作出現的時(shí)間,分別繪制,最后在準備好的背景前,按照不同的時(shí)間節點(diǎn)依次放置膠片。雖然有動(dòng)作是復制產(chǎn)生的,但因為參雜了一些變化,在觀(guān)看者的印象中會(huì )有一直在移動(dòng)的錯覺(jué),并且效果比較流暢自然。

5、部分單獨截出
在《鐵臂阿童木》中,有很多阿童木飛行的畫(huà)面,仔細觀(guān)察就會(huì )發(fā)現,飛行中的阿童木主要是手臂動(dòng)作的變化,身體形態(tài)的變化很少。動(dòng)畫(huà)制作人員抓住了這一特征,將阿童木手臂以外的部分單獨截取出來(lái),這樣在表現飛行動(dòng)作時(shí),只需要配合手臂的各種擺動(dòng)制作膠片。

現代的動(dòng)畫(huà)片也是如此,更加強調某一身體部位,比如站立交談時(shí),手部的動(dòng)作。

6、嘴部動(dòng)作
如果在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,刻意描繪臉部的各種表情,不僅浪費精力也容易出現偏差,畢竟人的表情十分微妙,一個(gè)細節的變化都會(huì )有很大影響。因此,動(dòng)畫(huà)制作中對于面部表情的表現,著(zhù)重體現在嘴部動(dòng)作上,這樣既足夠生動(dòng)活潑,而且整體輪廓可以保持不變,不會(huì )造成細節差異造成的違和感。


正是因為以上種種,日本動(dòng)畫(huà)片在保證人物和情節表現的基礎上,極大程度地縮短了制作時(shí)間和物料成本,也更加系統地得以傳承和發(fā)展。到現在,日本的動(dòng)畫(huà)片在世界范圍內也保持者領(lǐng)先水平,很多的動(dòng)漫形象都十分深入人心。


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