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網(wǎng)游防沉迷測試調查 破解5小時(shí)界限之謎

2005年11月13日 04:00:02 

  網(wǎng)絡(luò )游戲公司會(huì )因為防沉迷系統的上線(xiàn)而前途迷茫嗎?

  11月8日,在公布了第三季度財報之后,網(wǎng)易股價(jià)下跌近22%。同樣的事情發(fā)生在盛大身上,11月10日,盛大在公布第三季度財報之后,股價(jià)下跌了10.52%。

  “中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)環(huán)境已出現惡化的趨勢?!比A爾街多位分析師在隨后的報告中強調。除了市場(chǎng)競爭加劇之外,分析師們將矛頭指向越來(lái)越嚴的監管政策。

  從10月20日開(kāi)始,盛大、網(wǎng)易、金山、光通、搜狐、新浪、九城等七家網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商的11款大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)開(kāi)始了防沉迷系統測試。此前的8月23日,為防止青少年對網(wǎng)絡(luò )游戲“成癮”,上述七個(gè)廠(chǎng)商簽署了《北京宣言》對網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)行時(shí)間管制:每日累計游戲3小時(shí)以?xún)葹椤敖】涤螒驎r(shí)間”;累計3-5小時(shí)為“疲勞時(shí)間”,玩家的游戲角色收益將減半;5小時(shí)以上為“不健康游戲時(shí)間”,收益為0;下線(xiàn)5小時(shí)之后重新累計在線(xiàn)時(shí)間。

  據稱(chēng),如果該系統測試順利,將于今年底或明年初在所有MMORPG類(lèi)型網(wǎng)游上強制執行。由于防沉迷系統尚在測試中,上述7家廠(chǎng)商均不愿就可能帶來(lái)的收入影響發(fā)表評論。

  “不會(huì )有影響!”11月9日,成都歡樂(lè )數碼總經(jīng)理賈珂對記者表示。歡樂(lè )數碼旗下的多款網(wǎng)絡(luò )游戲都將是強制安裝防沉迷系統的范疇,但賈認為,防沉迷系統上線(xiàn)更多的是社會(huì )效益。

  玩家繞道而行

  11月6日,在防沉迷系統測試半個(gè)月之后,記者在北京多個(gè)網(wǎng)吧調查發(fā)現,由于這一系統的實(shí)施范圍有限,網(wǎng)吧生意并未受到影響。

  在北京朝陽(yáng)區的一家網(wǎng)吧內,記者看到約60%的用戶(hù)在玩網(wǎng)絡(luò )游戲,游戲種類(lèi)上述7廠(chǎng)商的11款游戲都有涉及,不過(guò)人數最多的仍是《傳奇》、《傳奇世界》、《大話(huà)西游2》、《夢(mèng)幻西游》、《劍俠情緣》和《魔獸世界》。

  正在玩網(wǎng)易《大話(huà)西游2》的一劉姓玩家告訴記者,由于網(wǎng)易還沒(méi)有在全部的游戲區內安裝防沉迷系統,所以他的角色所在的“朝天門(mén)”服務(wù)器還沒(méi)有受到影響。不過(guò),他也很擔心,“如果各區都實(shí)施了防沉迷系統,會(huì )不會(huì )讓自己升級更慢?”

  由于角色扮演類(lèi)游戲都是以殺怪或者PK升級,往往級別越高,升級速度越慢,升一級所需的時(shí)間也就越長(cháng)。比如《大話(huà)西游2》,玩家在50級以下的時(shí)候,升一級的速度在2小時(shí)以?xún)龋?0級以上升一級需耗費3-6小時(shí)之間,如果級別在90級以上,升一級所需的時(shí)間將達10小時(shí)甚至更多。

  “如果真的這樣,我升一級就要分四天來(lái)玩了?!彼趩实貙τ浾弑硎?,他的角色在《大話(huà)西游2》內已經(jīng)93級,而他正希望能夠盡快達到98或者102級,從而達到游戲所規定的“轉生”的條件?!拔視?huì )失去熱情的?!彼f(shuō)。

  也有玩家對此系統不屑一顧,一位正在玩《魔獸世界》的玩家對記者表示:“如果《魔獸》里面也全部加裝了防沉迷系統的話(huà),我一個(gè)賬號玩了3個(gè)小時(shí)之后,我再用我的另一個(gè)號玩3個(gè)小時(shí)?!币簿褪钦f(shuō),他將在一個(gè)游戲上花費多一倍的時(shí)間和金錢(qián)。

  有趣的是,防沉迷系統上線(xiàn)不久,很多網(wǎng)站的游戲論壇就出現了破解沉迷系統的“攻略”和外掛?!肮ヂ浴敝杏幸粭l頗為引人注目:即玩家在一天的晚上7時(shí)開(kāi)始玩游戲,到凌晨0時(shí),正好5小時(shí);而從0時(shí)開(kāi)始,新的一天又開(kāi)始計時(shí),玩家可以重新再玩5小時(shí)。外掛則更加明目張膽,宣稱(chēng)“防沉迷系統就像泥墻”。

  采訪(fǎng)中,一位已經(jīng)連續玩《傳奇》游戲5小時(shí)的玩家告訴記者,如果國內的服務(wù)器被限制時(shí)間,他將會(huì )登陸韓國的服務(wù)器,“可能速度會(huì )慢一點(diǎn)”。

  實(shí)際上,玩家普遍抱怨的是防沉迷系統并未將未成年人和成年人區分開(kāi)來(lái),這樣成年玩家所希望的長(cháng)時(shí)間在線(xiàn)的愿望就不能實(shí)現。也有玩家表示,一款游戲被限制了時(shí)間,他可以選擇玩其他游戲,這并不能限制其選擇的自由。

  5小時(shí)界限之謎

  對于玩家繞道走的情況,金山公司副總裁張志宏表示:“玩家的抵觸源于不適應有時(shí)間限制的規定,事實(shí)上,大部分玩家并不會(huì )連續5小時(shí)以上玩游戲?!?/p>

  網(wǎng)游門(mén)戶(hù)17173.com與市場(chǎng)調查公司Iresearch今年7月聯(lián)合發(fā)布的《2005年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)調查報告》顯示,玩家每天玩游戲所花費的平均時(shí)間為6小時(shí),其中,每天花費12小時(shí)以上玩游戲的玩家占14.42%.

  業(yè)內人士賈珂分析,按照防沉迷系統所制訂的標準,理論上每個(gè)玩家一天內玩游戲時(shí)間最多10個(gè)小時(shí),“從報告來(lái)看,以往80%的玩家每天也都是在10小時(shí)以?xún)?,變化不大,這也是為什么防沉迷系統將標準定在3小時(shí)和5小時(shí)的原因?!?/p>

  賈珂還舉例稱(chēng),《傳奇》的包月卡只賣(mài)30元,標注為120小時(shí),實(shí)際上可以無(wú)限時(shí)長(cháng),“《傳奇》大部分玩家都是買(mǎi)的包月卡,從理論上說(shuō),盛大事先計算出玩家每天的平均在線(xiàn)時(shí)長(cháng)約4個(gè)小時(shí),否則包月卡豈不是虧大錢(qián)?”

  賈稱(chēng)這一特點(diǎn)同樣適用于其他10款游戲,“從這一點(diǎn)上看,大部分的游戲玩家是不可能超過(guò)5個(gè)小時(shí)這個(gè)標準的,所以網(wǎng)絡(luò )公司大可不必擔心防沉迷會(huì )導致收入銳減?!?/p>

  “當然,短期內會(huì )有影響?!睆堉竞瓯硎?,金山公司在其MMORPG游戲《封神榜》和《劍俠情緣》中各開(kāi)了一組服務(wù)器進(jìn)行防沉迷測試,“目前測試服務(wù)器在線(xiàn)人數較少,玩家還處在適應階段,測試的效果并不是很令人滿(mǎn)意?!?/p>

  在記者體驗的《大話(huà)西游2》和《夢(mèng)幻西游》的測試服務(wù)器中,注冊的ID號碼與運營(yíng)時(shí)間較長(cháng)的服務(wù)器相比普遍偏前(人數較少)。受游戲條件所限,記者無(wú)法獲知其服務(wù)器中同時(shí)在線(xiàn)人數的具體數目。而根據網(wǎng)易最新發(fā)布的第三季度財報,這兩款游戲的最高同時(shí)在線(xiàn)人數分別達到51萬(wàn)和82萬(wàn)。在記者采訪(fǎng)的其他多家網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商中,測試區同時(shí)在線(xiàn)人數較少是一個(gè)普遍的現象。

  另外,目前進(jìn)行防沉迷測試的11款游戲的平均運營(yíng)時(shí)間為2年,其中運營(yíng)時(shí)間3年以上的有4款,2年的有4款,1年的有3款。賈珂分析,“測試的游戲很多已經(jīng)到了更新?lián)Q代的年齡,出現收入下滑也不是因為防沉迷系統?!卑凑胀ǔ5囊幝?,一款網(wǎng)絡(luò )游戲的生命周期平均為18個(gè)月,此后市場(chǎng)占有率將逐步下降。

  新?tīng)I收模式嘗試

  “對于網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商來(lái)說(shuō),以出售游戲時(shí)間為惟一收入的模式將不得不變革?!睆堉竞攴Q(chēng),一旦限制了玩家的在線(xiàn)時(shí)間,如何讓玩家享受到除去在線(xiàn)游戲之外的樂(lè )趣和黏著(zhù)度,是今后游戲公司需要重點(diǎn)考慮的問(wèn)題。

  “在今后要出品的網(wǎng)絡(luò )游戲中,就可能包含有非PC終端的交易,以及非純以在線(xiàn)PK或殺怪獲取經(jīng)驗從而獲得級別提高等等模式?!辟Z珂說(shuō)。

  “網(wǎng)絡(luò )游戲公司還必須適應時(shí)間限制所帶來(lái)的玩家感受,從而對游戲的某些情節設計進(jìn)行修改?!睆堉竞瓯硎?,“比如說(shuō)一些需要長(cháng)時(shí)間才能夠完成的劇情任務(wù),就需要重新改短,讓玩家對游戲繼續保持興趣?!?/p>

  一位網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商透露:“目前許多開(kāi)發(fā)商都在觀(guān)望防沉迷系統實(shí)施的效果,一些已經(jīng)設計好的游戲,在正式推出的日期上也作了相應的調整?!?/p>

  目前,各運營(yíng)商正將測試過(guò)程向國家新聞出版署匯報。有消息稱(chēng),新聞出版署將對《網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統標準》(試行)進(jìn)行修改,具體的修改內容目前仍未確定。

  最新的政府對于網(wǎng)絡(luò )游戲監管的消息是,11月1日至3日在成都舉行的第四屆中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上,文化部文化市場(chǎng)司負責人宋奇慧透露,我國對于MMORPG類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò )游戲將實(shí)行實(shí)名制,對于以PK為升級條件的游戲,要對青少年說(shuō)不。實(shí)際上,這也是文化部和信息產(chǎn)業(yè)部于7月12日聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展和管理的若干意見(jiàn)》中的部分內容。

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