http://games.sina.com.cn 2004-10-19 14:05 新浪游戲
為了振興中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè),增強我國自主研發(fā)的
網(wǎng)絡(luò )游戲在游戲市場(chǎng)上的競爭力,為未成年人提供更多具有中華民族文化特色、內容健康的網(wǎng)絡(luò )游戲作品,日前新聞出版總署發(fā)出《關(guān)于實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”的《傲世online》等21種網(wǎng)絡(luò )游戲作品。
入選游戲《航海世紀》畫(huà)面
入選游戲《封神榜》畫(huà)面
入選游戲《碧雪情天》畫(huà)面
“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”實(shí)施時(shí)間為2004年至2008年,五年內計劃安排出版100種自主開(kāi)發(fā)的大型民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版物,凡列入“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”的選題,新聞出版總署將會(huì )同國家有關(guān)部門(mén)提供多方面的政策扶持,以保證該工程的順利完成。“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”的實(shí)施將促進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò )游戲出版產(chǎn)業(yè)結構更加合理,產(chǎn)業(yè)鏈更加完善,逐步提高整體競爭力,使中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲早日走向世界。目前,首批入選的作品內容涉及中國歷史、古典文學(xué)名著(zhù)、神話(huà)傳說(shuō)及益智類(lèi)游戲等,由16家網(wǎng)絡(luò )游戲出版機、研發(fā)公司開(kāi)發(fā),總投資預計超過(guò)3億元。如
盛大公司的《
英雄年代》讓玩家通過(guò)游戲,體驗發(fā)揮個(gè)人智慧推動(dòng)國家和社會(huì )文明的進(jìn)步;
光通公司的《水滸Q傳online》用游戲再現古典名著(zhù)的風(fēng)采;網(wǎng)易公司的《大唐》反映貞觀(guān)盛世的歷史故事;目標軟件公司的《傲世online》,以三國時(shí)代為背景,使用自主研發(fā)的3D引擎技術(shù),制作精美;
搜狐公司的《
刀劍》、第
九城公司的《快樂(lè )西游》、
金山公司的《
封神榜》、
萬(wàn)向通信公司的《十面埋伏》等作品也很好地體現了中華民族文化特色。
進(jìn)入二十一世紀以來(lái),隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,我國網(wǎng)絡(luò )游戲出版業(yè)取得了長(cháng)足發(fā)展,逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)新的增長(cháng)點(diǎn)。2002年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)達840萬(wàn),網(wǎng)絡(luò )游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達9.1億元,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增收100億元。2003年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)達1380萬(wàn),比2002年增長(cháng)63.8%;網(wǎng)絡(luò )游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達13.2億元,比2002年增長(cháng)45.8%,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增收150億元。從發(fā)展潛力看,我國網(wǎng)絡(luò )游戲出版市場(chǎng)將會(huì )成為全球重要的市場(chǎng)之一。新聞出版總署有關(guān)負責人表示,目前,網(wǎng)絡(luò )游戲出版法規正逐步完善,通過(guò)多年的依法治理,市場(chǎng)環(huán)境得到明顯改善,為產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展奠定了良好基礎。但是中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲自主研發(fā)力量薄弱的問(wèn)題依然突出,已成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。這主要表現在五個(gè)方面,一是人才缺乏,特別是水平高、經(jīng)驗豐富的中高級開(kāi)發(fā)人才嚴重短缺;二是游戲引擎技術(shù)落后,品種少、功能弱,嚴重影響網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)水平;三是具有自主知識產(chǎn)權的高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò )游戲作品數量少,造成自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結構失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理;四是由于引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò )游戲占據市場(chǎng)主導地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿(mǎn)足廣大消費者特別是未成年人的精神需求和健康成長(cháng);五是許多中國企業(yè)代理境外網(wǎng)絡(luò )游戲作品但不掌握核心技術(shù),導致自身的合法權益難以保障,使“私服”、“外掛”等非法網(wǎng)絡(luò )游戲出版活動(dòng)有機可乘。
新聞出版總署強調,組織實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”,要以《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強和改進(jìn)未成年人思想道德建設的若干意見(jiàn)》為指導,要大力弘揚中華民族優(yōu)秀文化和傳統美德,要有利于提高中國網(wǎng)絡(luò )游戲的自主創(chuàng )新能力,有利于加強未成年人的思想道德建設,和樹(shù)立科學(xué)健康的消費觀(guān)念,有利于中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè)持續健康發(fā)展。實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò )游戲出版工程”要堅持社會(huì )效益與經(jīng)濟效益的有機統一,堅持民族性、科學(xué)性、娛樂(lè )性三者的統一,做到寓教于樂(lè )。
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