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網(wǎng)游防沉迷系統 被玩家輕松躲開(kāi)
“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”被玩家輕松躲開(kāi)(圖)
http://games.sina.com.cn 2005-12-02 17:38 內蒙古晨報
虛擬的網(wǎng)絡(luò )網(wǎng)住了許多生活在現實(shí)中的人 內蒙古晨報記者 杜曉靜攝影
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內蒙古晨報報道(記者 宿君) 8月23日,新聞出版總署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統》開(kāi)發(fā)標準試行,該系統今年9月30日開(kāi)發(fā)完成,10月1日至10月20日進(jìn)行內部測試,10月21日,《網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統》開(kāi)始在盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家國內網(wǎng)游巨頭的11款大型網(wǎng)絡(luò )游戲上試運行。
一時(shí)間,網(wǎng)游世界發(fā)生了前所未有的震動(dòng),玩家、游戲商、網(wǎng)吧業(yè)主、學(xué)生家長(cháng)……幾乎所有接觸網(wǎng)絡(luò )的人都發(fā)表著(zhù)自己的看法,并且有人預言說(shuō),“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷”是網(wǎng)絡(luò )游戲的墳墓……
一個(gè)多月的時(shí)間過(guò)去了,人們不禁要問(wèn)開(kāi)發(fā)“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”的初衷達到了嗎?“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”是正在挖掘網(wǎng)絡(luò )游戲的墳墓,還是被玩家玩弄在股掌之間?本報記者帶著(zhù)疑問(wèn)走進(jìn)了呼包二市的一些大型網(wǎng)吧。
★現象
☆登錄國外服務(wù)器
浪人情歌網(wǎng)名)輕松多了,因為他所登錄的服務(wù)器根本就沒(méi)有裝網(wǎng)游防沉迷系統,所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系統還在試運行階段,所以每款網(wǎng)絡(luò )游戲只在個(gè)別服務(wù)器內裝有該系統,只要登錄沒(méi)安裝這一系統的服務(wù)器,就和以前一樣,不受任何限制。浪人情歌說(shuō),如果以后每個(gè)服務(wù)器都安裝了防沉迷系統,他就直接登錄國外服務(wù)器。像《魔獸世界》《傳奇》這類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,都有國外的服務(wù)器,只要登錄該游戲在國外的服務(wù)器就可以輕松躲開(kāi)防沉迷系統。
★使用“私服”
“私服”是私人服務(wù)器的簡(jiǎn)稱(chēng),是指未經(jīng)版權擁有者授權,非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設立的網(wǎng)絡(luò )服務(wù)器,它屬于網(wǎng)絡(luò )盜版,相對于游戲廠(chǎng)商提供的官方服務(wù)器,由玩家自己架設的“私服”并不受防沉迷系統的約束,玩家在此不會(huì )有時(shí)間限制。一位“資深”玩家說(shuō),最近網(wǎng)上新出現的“私服”有近百個(gè),比之前指防沉迷系統推出之前多了好幾倍。
對玩家“形同虛設”的防沉迷系統,對網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)業(yè)者似乎也作用不大。“網(wǎng)吧的生意沒(méi)什么變化,也沒(méi)發(fā)現有多少人因為這個(gè)指防沉迷系統就不玩了。
”幾家網(wǎng)吧的網(wǎng)管都如此告訴記者。
★態(tài)度
☆玩家:“防沉迷”是一廂情愿
“純粹是沒(méi)事找事。”這是記者在采訪(fǎng)網(wǎng)絡(luò )游戲玩家時(shí)聽(tīng)到最多的一句話(huà)。而記者在采訪(fǎng)中發(fā)現,有絕大多數網(wǎng)游玩家除了在新聞中知道有了“防沉迷”這回事之外,自己的“網(wǎng)游生活”沒(méi)有受到任何影響。
玩家“天山飛燕”表示她登錄網(wǎng)絡(luò )游戲的“防沉迷”測試區僅僅是好奇“所謂的防沉迷系統究竟是什么樣?”她告訴記者,這個(gè)系統雖然對玩游戲時(shí)間過(guò)長(cháng)進(jìn)行了一定限制,但幾乎所有參加“防沉迷”的游戲都是僅對寥寥幾個(gè)免費游戲服務(wù)器進(jìn)行了相應的設限,而絕大多數玩家眾多的“老服務(wù)器”并沒(méi)有任何改變。
☆廠(chǎng)商:?jiǎn)畏矫媾o(wú)效
“青少年缺乏自控力,在進(jìn)行網(wǎng)游時(shí)確實(shí)需要加以限制。”有關(guān)人士肯定了防沉迷系統起到的一定作用,他認為防沉迷畢竟還是一個(gè)新生事物,正處在實(shí)踐檢驗階段,不宜過(guò)早的蓋棺定論。
一些網(wǎng)站客服人員都表示:防沉迷系統能起到的最多作用是對網(wǎng)游迷善意提醒,希望玩家控制網(wǎng)游時(shí)間,“如果玩家非玩不可,我們也無(wú)可奈何”。有廠(chǎng)商認為:“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷的責任不應該都歸結到游戲產(chǎn)品提供商身上。事實(shí)上,只有依靠網(wǎng)吧、學(xué)校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正實(shí)現綠色網(wǎng)游。”
☆家長(cháng):舉雙手贊成
家長(cháng)是防沉迷系統的堅決擁護者。這些家長(cháng)深受孩子網(wǎng)絡(luò )成癮之苦,一位家長(cháng)說(shuō),為了解決孩子的網(wǎng)癮問(wèn)題,他已經(jīng)想盡了辦法,用盡了各種手段。“我努力學(xué)習網(wǎng)絡(luò )知識和教育方法,在改變自身方面也盡了最大努力,但有時(shí)還是覺(jué)得有些力不從心。”他特別希望,網(wǎng)絡(luò )游戲的主管部門(mén)也能同時(shí)從管理的角度加強對游戲公司的約束,減少網(wǎng)絡(luò )游戲的成癮性,與家長(cháng)們一起努力使孩子的網(wǎng)癮問(wèn)題得到有效解決。他表示,他對防沉迷系統的出臺“舉雙手贊成”。
★評說(shuō)
☆國家對電子游戲產(chǎn)業(yè)的監督跟不上
任何行業(yè)的良性發(fā)展,都離不開(kāi)兩個(gè)方面的條件:一是行業(yè)自律,二是管理部門(mén)的有利引導。網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)更是如此。但從目前來(lái)看,網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)還未能較好地滿(mǎn)足第一條件,很多還是唯利是圖,社會(huì )效益放在其次。
一資深玩家認為,導致玩家沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的原因,除了一些人素質(zhì)低、自制力差外,更重要的是國家對電子游戲產(chǎn)業(yè)的監督措施跟不上游戲發(fā)展速度,從而導致商家鉆空子,不規范運營(yíng)。他還建議說(shuō),解決網(wǎng)游成癮的具體辦法是及時(shí)出臺相應的法律法規,壯大監督力量,并配備網(wǎng)絡(luò )警察,培養專(zhuān)門(mén)的執法人員和監督人員,并把監督重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商、代理商和運營(yíng)商身上。
☆專(zhuān)家:思想防迷更重要
業(yè)內專(zhuān)家認為,政府或企業(yè)的某些希望一蹴而就的單方面限制措施,盡管初衷是好的,但因為忽視了市場(chǎng)的巨大需求,忽視了個(gè)體的巨大差異,解決問(wèn)題的理念不夠先進(jìn),往往收效不大。單靠“健康時(shí)間”的標準去約束青少年上網(wǎng)只是治標,讓青少年除網(wǎng)癮必須從治心病開(kāi)始,從思想源頭上教育青少年健康上網(wǎng),而這需要社會(huì )、學(xué)校、家庭長(cháng)期共同努力。
★現狀
☆防止游戲沉迷剛剛起步
顯然,這種監管模式是一種全新的試驗,而它的作用得到真正發(fā)揮,則是一個(gè)龐大的系統工程,需要解決好《系統標準》的普及范圍問(wèn)題,還要加大對盜版游戲打擊力度,對《系統標準》執行的監管要有序制度化。
如果不能處理好這些連鎖問(wèn)題,則可能使新聞出版總署的努力付之東流,更可能會(huì )使相關(guān)游戲廠(chǎng)商遭受重大的經(jīng)濟損失。
正如中國出版工作者協(xié)會(huì )游工委秘書(shū)長(cháng)辛曉征所表示的,“防沉迷系統對防止玩家網(wǎng)游成癮有一定的作用,但不會(huì )一勞永逸。”此系統的積極作用是限制了游戲時(shí)間,但未來(lái)還需要在網(wǎng)游內容改進(jìn)等很多方面著(zhù)手規范。
“這只是措施之一。”辛曉征還表示,新聞出版總署以及其他政府主管部門(mén)未來(lái)還會(huì )有一系列措施規范網(wǎng)游市場(chǎng)損失。
★相關(guān)新聞
☆防止游戲沉迷剛剛起步
《網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統》采用了國際上先進(jìn)的“經(jīng)驗報償模式”開(kāi)發(fā),其宗旨在于普及健康游戲觀(guān)念;對不健康游戲時(shí)間內的游戲收益進(jìn)行懲罰性削減;科學(xué)地控制游戲的間隔時(shí)間,迫使玩家合理地安排學(xué)習、工作、休息、娛樂(lè )時(shí)間。
該系統根據青少年身心發(fā)育的特點(diǎn),通過(guò)對網(wǎng)絡(luò )游戲特性和玩家的消費習慣進(jìn)行細致的調查分析,確定累計3小時(shí)以?xún)鹊挠螒驎r(shí)間為“健康”游戲時(shí)間;超過(guò)3小時(shí)為“疲勞”游戲時(shí)間,此時(shí)間段內如玩家繼續玩游戲,其經(jīng)驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)為“不健康”游戲時(shí)間,不健康時(shí)間內玩家的收益降為零。
★采訪(fǎng)手記
☆防不如疏
怎樣防止網(wǎng)游沉迷?看來(lái)靠防沉迷系統是不行了,既然堵不住,何不向幾千年前的古人——大禹學(xué)習,想想如何疏導?為什么會(huì )有人沉迷?網(wǎng)游上癮不能完全歸罪于網(wǎng)絡(luò )游戲,看看我們的城市里到底有多少適合青少年休閑娛樂(lè )的地方,把孩子們攆出網(wǎng)吧后要在哪里留住他們?如果沒(méi)有更具吸引力的健康休閑場(chǎng)所,他們沒(méi)有了網(wǎng)絡(luò )游戲也會(huì )沉迷于其他。逃避現實(shí)在虛擬世界中尋求滿(mǎn)足是許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的另一原因,一味強調成績(jì)的應試教育讓我們忽略了對學(xué)生心理素質(zhì)的培養,讓他面對網(wǎng)絡(luò )的誘惑時(shí)少了一份自制力,一些青少年在學(xué)習和生活中遇到挫折打擊時(shí)首先想到的是逃避而不是勇敢地面對,網(wǎng)絡(luò )游戲恰恰能給他們提供一個(gè)場(chǎng)所逃避。倡導了多年的素質(zhì)教育何時(shí)才不是一句空話(huà)?除了“高分低能”難道我們的教育不能給孩子更多的東西嗎?不是每個(gè)孩子都能進(jìn)清華、北大,但每個(gè)人這一生都要面對很多誘惑,如果我們培養出來(lái)的孩子連小小的網(wǎng)絡(luò )誘惑都無(wú)法抵抗,他們將來(lái)如何面對大千世界?
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