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(轉載)電視片頭后期合成制作流程與技巧(上)
(轉載)電視片頭后期合成制作流程與技巧(上)
2011-09-06 23:18

打開(kāi)電視,我們總能被一些色彩絢麗、設計精致的短片所吸引,這些短小精悍的短片就是平時(shí)俗稱(chēng)的片頭,確切地說(shuō)應當稱(chēng)它們?yōu)殡娨曨l道整體包裝。
  第一個(gè)在我的心中留下深刻印象的欄目片頭是《動(dòng)物世界》的片頭,傳統的手段配上激進(jìn)的音樂(lè ),現在回想起來(lái)還歷歷在目?,F在電視媒體已經(jīng)成為了大眾廣泛接受的形式之一,頻道和欄目眾多,如果不進(jìn)行醒目的整體策劃包裝,很難體現各自的頻道特征,容易被淹沒(méi)在電視節目的海洋中。
片頭制作常用后期合成軟件簡(jiǎn)介

  在電視頻道包裝中經(jīng)常會(huì )使用到的軟件主要包括三個(gè)方面,分別是平面設計軟件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D動(dòng)畫(huà)軟件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成軟件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是說(shuō)如果你想成為一名合格的電視包裝設計師你必須要學(xué)會(huì )至少5個(gè)以上的CG軟件。一般情況下這些軟件都是成套使用,雖然沒(méi)有嚴格的界定,但是一般來(lái)說(shuō)Maya這樣的3D軟件習慣于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能發(fā)揮出來(lái)它的優(yōu)勢。

  下面我們就詳細介紹片頭制作中常用的后期合成軟件。

  After Effect:在電視包裝中After Effect是一款通用的后期軟件,也是現在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數目的3D軟件進(jìn)行配合使用。Adobe 本身是生產(chǎn)平面處理軟件 Photoshop 起家的軟件公司, Photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。 這使對硬件性能要求并不高的After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件。

  1 和平面軟件結合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
  2 使用簡(jiǎn)單非常容易上手 。
  3 可以和任何的動(dòng)畫(huà)軟件兼容。
  4 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。
  5 對硬件要求很低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。

Flame:雖然 After Effect 在電視包裝中使用最多的后期軟件,但是它并不是最專(zhuān)業(yè)的后期合成軟件,最為專(zhuān)業(yè)的后期合成軟件還是運行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成軟件,不過(guò)那些軟件畢竟價(jià)格極其昂貴。所以說(shuō)比較適合普通的電視包裝師的合成軟件還是PC 機的這些合成軟件,使用這些PC機的合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺(jué)效果。

Combustion :近些年來(lái)PC 硬件水平的提高使Discreet這樣的高端軟件制造商也開(kāi)始發(fā)展PC平臺的合成軟件系統。早在2001年Discreet就將原來(lái)的PC合成軟件 Paint和 Effect進(jìn)行了整合推出了完整的PC機合成軟件 Combustion ,它在推出之初被廣大的合成工作者極為關(guān)注,當時(shí)被譽(yù)為PC 機上的 Flint 之美名,雖然Combustion 和SGI 平臺的合成軟件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成軟件共用一些修改工具,Combustion制作的摳像和校色信息可以直接被這些高端軟件識別。 Combustion 經(jīng)過(guò)了幾年的發(fā)展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已經(jīng)變的日益強大,并且在操作上使用了 Discreet 的傳統的嚴謹風(fēng)格,使用合成軟件標準的黑灰界面(最大限度降低界面對于色彩矯正的影響,人眼不容易產(chǎn)生視覺(jué)差,達到更為理想的校色結果)。 Combustion 后來(lái)整合了particle ** 和Flex Warp等比較實(shí)用的,再加上Combustion本身的文字、跟蹤、摳像、校色等功能,使Combustion 成為一款理想實(shí)用的后期合成軟件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外掛插件,這使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以將After Effect內部功能也引進(jìn)到軟件內部使用,但是Combustion 對硬件的要求要比 After Effect 高一些,這使得它的使用受到了一定的限制。

Digital Fustion:還有一個(gè)包裝高手偏愛(ài)的后期合成軟件就是Digital Fustion,說(shuō)來(lái)他和Maya有一定的淵源,當時(shí)Maya出到了版本3,面對Combustion與 3ds max 的整合, Alias 感覺(jué)沒(méi)有一個(gè)和Maya配合的后期合成軟件實(shí)在有點(diǎn)不太合適,于是將 Digital Fustion 購買(mǎi)過(guò)來(lái)發(fā)行了一個(gè) Maya Fustion 的版本,很多人就是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始使用Digital Fustion的。面對當時(shí)還比較幼稚的After Effect 使得用戶(hù)感覺(jué)到了Digital Fustion是一款比較專(zhuān)業(yè)的PC 合成軟件,于是被很多高手所接納。當時(shí)Digital Fustion可以做出比較令人驚奇的舉措——高價(jià)購買(mǎi)了只針對 Discreet 高級軟件開(kāi)發(fā)的后期特技插件 5D BOX, 這使當時(shí)很多其他合成軟件瞠目結舌。

其他:以上這些是主流的在頻道包裝中廣泛使用的合成軟件,當然還有一些相當好用的合成軟件比如 5D Cyborg 、Shake 等。但是被更多的使用在以處理圖像為主的合成領(lǐng)域當中。其實(shí)適合用來(lái)做包裝的合成軟件并不需要如何的高深,只要能完成一些簡(jiǎn)單的特技和能做出比較絢麗的效果就可以了,最好能有比較好的文字特效和粒子系統、能調用光效果的插件,所以縱觀(guān)全局最適合用來(lái)做電視包裝的后期合成軟件就是 After Effect、Combustion 和 Digital Fustion 。

軟件作為工具來(lái)說(shuō)都是在不斷發(fā)展的,如果想要能制作出更為精彩的電視包裝還是需要靠制作人員的聰明才智和長(cháng)期的美術(shù)修養。我建議在進(jìn)入電視包裝領(lǐng)域前最少能掌握其中的兩種后期合成軟件,這樣會(huì )確保有些東西在一個(gè)軟件中實(shí)現比較困難的時(shí)候可以到另外的軟件中去做,當然最好側重于其中一個(gè)軟件,另外的作為輔助使用。電視包裝學(xué)會(huì )了使用軟件這只是萬(wàn)里長(cháng)征的開(kāi)始,后面還有更多絢麗多彩內容需要去學(xué)習。
三、片頭制作流程簡(jiǎn)介

  電視包裝中片頭制作占據了主要的位置,甚至片頭成為了整個(gè)包裝的代名詞,做任何事情大多需要有一個(gè)預先的規劃,作為使用復雜電腦工具來(lái)制作電視美學(xué)形態(tài)的電視包裝,也有其比較規范的制作流程,這個(gè)流程可以讓你更為快速的解決問(wèn)題,達到理想的視覺(jué)效果。整個(gè)電視包裝系統極其龐大,這里我們只用電視片頭的制作為切入點(diǎn)來(lái)談?wù)勊闹谱髁鞒獭?br>
正規的電視包裝的制作過(guò)程非常復雜,其中包括前期調研,品牌的定位與制作,整體策劃和設計階段,最后是具體的制作。國內由于一些特殊的原因導致真正規范的按照這種科學(xué)的包裝制作過(guò)程來(lái)制作的包裝少之又少,大多停留在模仿國外電視臺的包裝制作手法上,甚至都沒(méi)有比較全面的考慮風(fēng)格,這不能不說(shuō)是一種悲哀。

  一般情況下前期的調研都被無(wú)情的省略掉了,這使包裝本身的目的性幾乎全部喪失,目的性喪失后的包裝基本屬于是僅憑設計師制作經(jīng)驗在黑夜中摸索進(jìn)行的。這樣的包裝一般的步驟是:

   1 確定將要服務(wù)的目標。

   2 確定制作包裝的整體風(fēng)格、色彩節奏等。

   3 設計分鏡頭腳本,繪制故事版。

   4 進(jìn)行音樂(lè )的設計制作與視頻設計的溝通拿出解決方案。

   5 將制作方案與客戶(hù)溝通確定最終的制作方案。

   6 執行設計好的制作過(guò)程 包括涉及到的3D制作、實(shí)際拍攝、音樂(lè )制作等。

   7 最終合成為成片輸出播放。

  以上是簡(jiǎn)單的片頭的制作過(guò)程,我已經(jīng)說(shuō)明了這已經(jīng)是被精簡(jiǎn)過(guò)的制作流程,但是在實(shí)際的工作當中還可以進(jìn)行必要的調整。很多的電視包裝制作的周期相當的短,這導致很多制作公司或者制作者將本來(lái)就很精簡(jiǎn)的制作過(guò)程再次精簡(jiǎn),甚至取消掉的腳本的繪制與設計直接就在電腦上實(shí)現走一步算一步,這樣一來(lái)制作出來(lái)的成片的質(zhì)量可想而知。
國內的大多情況是將一條已經(jīng)制作好的的包裝作為臨摹的樣片,將其中的文字進(jìn)行替換,變調色彩改變使用的元素。在設計的過(guò)程中參考前人的成功案例,是快速提升制作水準的一種方法,我也提倡向大師學(xué)習,但是如果是純粹進(jìn)行抄襲我想就沒(méi)什么意義了,這個(gè)過(guò)程中通過(guò)臨摹我們應當學(xué)習到更多的制作技巧,更重要的是要學(xué)習到設計方法,和制作理念。

  一般來(lái)說(shuō)臨片子的步驟就更為精簡(jiǎn) 先是找到適合你使用的片子的樣本,將這些樣本在后期軟件中切成單一的鏡頭,然后對已經(jīng)被分割成鏡頭的片段進(jìn)行元素識別,看看里面使用了哪些元素,然后對片中使用的技術(shù)進(jìn)行破解,這需要你對軟件有比較深入的了解,值得注意的是技術(shù)破解千萬(wàn)不要等到真正開(kāi)始制作的時(shí)候再去考慮。最后使用手中的工具生成自己經(jīng)過(guò)修改的元素,完成整條片子的制作。
四、片頭制作技巧簡(jiǎn)介

  音樂(lè )小樣

  一條電視包裝片頭的制作將涉及到多方面的因素,需要前期后期音樂(lè )等部門(mén)密切合作及時(shí)溝通才能完成。在一條片中節奏感覺(jué)非常重要,所以一般情況下有了大體的想法后就會(huì )將創(chuàng )意與音樂(lè )制作人及時(shí)溝通,生成音樂(lè )小樣,然后依據已經(jīng)有的音樂(lè )小樣來(lái)控制畫(huà)面效果達到音畫(huà)同步的效果。

  預先考慮裁減需要

  在制作過(guò)程中一般情況在生成故事板的時(shí)候就會(huì )將每一個(gè)鏡頭的時(shí)間做好設計,但是在實(shí)際的制作過(guò)程中,一般都會(huì )將這個(gè)時(shí)間向前與向后多延長(cháng)一點(diǎn)時(shí)間,這主要是考慮到剪輯的問(wèn)題,如果使用了正好的時(shí)間來(lái)制作某個(gè)鏡頭,在最后需要調整的時(shí)候不得再次的去制作一些,這樣一來(lái)將耗費很多不必要的時(shí)間。所以說(shuō)在制作的過(guò)程中就要預先考慮到這樣的裁減。
預先準備元素 提高制作效率

  制作電視片頭一般都會(huì )和播出掛鉤所以時(shí)間都是說(shuō)一不二的,這樣一來(lái)就要求制作者要在非常緊迫的時(shí)間內完成任務(wù),而大多數時(shí)間內,包裝設計者是在空閑的,所以這群人的生存狀態(tài)是閑的時(shí)候非常無(wú)聊,累的時(shí)候又幾天不能睡覺(jué),感覺(jué)時(shí)間永遠不是控制在自己的手中。

  電視包裝作為一個(gè)大眾的媒體,很多的東西依然是使用套路的東西,里面的內容將是很多元素與特技的大雜燴。制作者在成片或者設計之前可以先將一些格式化的元素先制作出來(lái),需要的時(shí)候直接拿出來(lái)用。所以說(shuō)在空閑的時(shí)間內建議大家將不同類(lèi)型的包裝中將要使用的動(dòng)態(tài)背景都制作出來(lái)幾套,這樣在需要制作片頭的時(shí)候可以直接調用這些已經(jīng)制作好的背景圖片,節省掉創(chuàng )意、制作和渲染的時(shí)間,大大的縮短制作的周期。

  在電視包裝中可以用這種方法預先制作的元素還是很多的,比如一些動(dòng)態(tài)背景、標準圖層、和片頭中的金屬文字材質(zhì),制作者可以在工作的空閑時(shí)間內完成這些小零件的制作。一般制作者在空閑的時(shí)間都浪費到游戲上網(wǎng)聊天上了,如果將這些時(shí)間用于技術(shù)研究和這些素材的制作那么你的工作效率將大大提高。
注重學(xué)習和分析

  任何的文藝類(lèi)型的作品都是可以通過(guò)臨摹來(lái)進(jìn)行學(xué)習和進(jìn)步,電視包裝也是一樣,但千萬(wàn)不要一味只追求制作的效果,在進(jìn)行臨摹的時(shí)候更多的不只表面的模擬一條片子的制作,要深層次的進(jìn)行破解,研究一條片的成功原因,把握成片制作的精神內涵,學(xué)習成功的制作理念而非表面的光影效果,做到臨摹的片頭看不出痕跡,這才是高手。

  隨著(zhù)電視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,電視包裝必將以更快的速度發(fā)展,一年前的片子現在再去看很可能感覺(jué)漏洞百出。激烈競爭要求業(yè)內的每一個(gè)電視工作者都迅速的提高自己的水平,無(wú)論是技術(shù)還是藝術(shù)修養。電視包裝還是一個(gè)美麗而年輕的行業(yè),真切的希望每一個(gè)熱愛(ài)這個(gè)行業(yè)的包裝設計師,都能制作出更多被大眾欣賞和喜歡的包裝,將美麗帶到我們生活的每一個(gè)角落。
影視節目片頭動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )意與制作

摘要:現今片頭動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為任何一檔影視節目當中不可或缺的點(diǎn)睛之筆,高水平的動(dòng)畫(huà)作品蘊藏著(zhù)豐富的設計思想和很高的審美價(jià)值,無(wú)論怎樣精彩美妙的片頭動(dòng)畫(huà)作品在創(chuàng )意和制作上都有著(zhù)必須遵循的審美要求和設計原則。
關(guān)鍵詞:片頭 動(dòng)畫(huà) 分鏡頭 創(chuàng )意 意境 設計 制作

詩(shī)情畫(huà)意或是震撼心魄的片頭動(dòng)畫(huà)作品作為一檔精彩節目的前奏曲和引言,所傳達的視覺(jué)效果直接關(guān)系到觀(guān)眾繼續欣賞節目的情趣也關(guān)系到一檔節目的品位和層次。創(chuàng )意——是片頭動(dòng)畫(huà)的靈魂;意境——是片頭動(dòng)畫(huà)的生命,然后再通過(guò)制作軟件的技術(shù)支持將動(dòng)畫(huà)的設計思想進(jìn)行還原實(shí)現。
一. 動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意階段
創(chuàng )意階段應該是在制作整個(gè)片頭動(dòng)畫(huà)時(shí)間表里占有很長(cháng)的時(shí)間和更多的精力。創(chuàng )意階段需要對節目的性質(zhì)、內容、所要面對的收視群體進(jìn)行理性的判斷和研究,從而確定節目片頭動(dòng)畫(huà)的設計定位。
動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意要考慮幾個(gè)方面的因素:
(1) 作品的意境 對意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動(dòng)畫(huà)作品雖然在場(chǎng)景、造
型、色彩、環(huán)境氣氛、動(dòng)作設計上都很漂亮,但總讓人感覺(jué)空洞無(wú)味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。多數情況下動(dòng)畫(huà)作品不要過(guò)分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和場(chǎng)面上的震撼,要沉淀浮躁的心緒把創(chuàng )意思路的重心放在動(dòng)畫(huà)作品深層次的意味上和寓意上,這就是為什么我們經(jīng)常會(huì )看到一些雖然沒(méi)有過(guò)多技術(shù)含量的表現但是創(chuàng )意精彩意境深邃的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品。
(2) 濃縮精品。 現今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動(dòng)畫(huà)首先是因為動(dòng)畫(huà)作品是技術(shù)含量非常高并通過(guò)藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動(dòng)畫(huà)在很短的時(shí)間里濃縮了節目的定位和內容。
(3) 設計思想 節目的片頭動(dòng)畫(huà)的時(shí)間很短,但是要在很短的時(shí)間里明確節目的類(lèi)型、風(fēng)格等特征,確定動(dòng)畫(huà)的設計定位,所以要避免一些雜亂無(wú)章的畫(huà)面堆砌或是不知所云的視覺(jué)元素。
(4) 感染力 片頭動(dòng)畫(huà)是一個(gè)節目的門(mén)面也是從一開(kāi)始決定是否能夠鎖定觀(guān)眾收看節目的殺手锏,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的構成、色彩、動(dòng)作、素材內容、音樂(lè )都是增強感染力和烘托氣氛的重要因素。
(5) 可視性 沒(méi)有觀(guān)眾的欣賞,節目就沒(méi)有存在的意義。一個(gè)節目的片頭動(dòng)畫(huà)一般要反復播放1年左右,動(dòng)畫(huà)不僅要折射出節目的屬性而且還要具有很強的觀(guān)賞性,動(dòng)畫(huà)一定要有一定的內涵、寓意和深度,這樣就會(huì )吸引觀(guān)眾反復觀(guān)賞;百看不厭,時(shí)常還會(huì )有新的發(fā)現和遐想,這樣片頭動(dòng)畫(huà)不僅起到了為節目服務(wù)的價(jià)值而且還可以有效的提高觀(guān)眾的收視熱情。
創(chuàng )意階段需要考慮整個(gè)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據節目的創(chuàng )意思想首先確定動(dòng)畫(huà)是用圖解的表現方式或是用視覺(jué)沖擊力還是兩者相結合方式的表現手法,見(jiàn)圖(1)(2)??梢韵日业胶线m的音樂(lè ),然后再配合音樂(lè )的節奏再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的設計;也可以先創(chuàng )意制作出動(dòng)畫(huà)再配以合適的音樂(lè )。明確這些以后就可以進(jìn)行下一步的操作——分鏡頭腳本的創(chuàng )作。

二. 分鏡頭腳本創(chuàng )作階段

(1) 分鏡頭腳本的創(chuàng )作相當于動(dòng)畫(huà)的效果預覽直接關(guān)系到未來(lái)動(dòng)畫(huà)的成敗,在這個(gè)階段要明確動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格、節奏和特殊效果等。
(2) 分鏡頭腳本設計的重要性是因為它蘊涵著(zhù)動(dòng)畫(huà)的核心規律——視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù),就是說(shuō)要通過(guò)動(dòng)畫(huà)影片里的場(chǎng)景氣氛、構圖、景別、角度、燈光、色彩、運動(dòng)、音響、剪輯點(diǎn)的位置等來(lái)體現出動(dòng)畫(huà)作品在針對某個(gè)具體節目而反映出獨特的視聽(tīng)藝術(shù)感覺(jué)。
(3) 分鏡頭腳本的創(chuàng )作要盡量深入到細節部分,主要內容包括鏡號、景別、視頻草圖、內容說(shuō)明、音響、長(cháng)度,必要時(shí)還要有備注說(shuō)明。
(4) 分鏡頭腳本寫(xiě)得越細致越能夠在以后的動(dòng)畫(huà)制作上更輕松更能夠準確的把握動(dòng)畫(huà)所要表現的中心思想和藝術(shù)視覺(jué)表現同時(shí)也可以有效的避免由于分鏡頭腳本過(guò)于粗糙而造成在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中頻繁返工的惡性循環(huán)后果。
見(jiàn)圖(3)

三. 動(dòng)畫(huà)設計階段
動(dòng)畫(huà)是一個(gè)經(jīng)過(guò)高度概括的藝術(shù)綜合體,作為高水平的動(dòng)畫(huà)作品,應該蘊藏著(zhù)豐富的設計思想,它既包含繪畫(huà)、實(shí)用美術(shù)、雕塑等造型藝術(shù)的精華,也從電影、攝影、文學(xué)創(chuàng )造中吸取營(yíng)養。片頭動(dòng)畫(huà)的設計階段要抓住動(dòng)畫(huà)的敘事和結構以及動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的精髓和本原。動(dòng)畫(huà)設計主要有場(chǎng)景設計、動(dòng)作設計等。
1 場(chǎng)景設計
先描繪出場(chǎng)景的結構圖、主機位和局部細節同時(shí)要考慮各種特殊效果和不同影調之間質(zhì)感、燈光、霧效等動(dòng)畫(huà)元素之間的協(xié)調關(guān)系。如果動(dòng)畫(huà)需要用圖解的手法來(lái)表現多可以采用散點(diǎn)透視的原則來(lái)實(shí)現,需要注意的是視覺(jué)元素的構成和整體色彩的運用以及基本視覺(jué)元素點(diǎn)、線(xiàn)、面的組合使用。如果動(dòng)畫(huà)需要用大場(chǎng)面的表現手法,通常采用弧形的地平線(xiàn)設計往往能使場(chǎng)景顯得更有張力,因為弧度能使場(chǎng)景看起來(lái)更大、力量和氣勢更集中;另外通過(guò)大仰角的透視原理的運用通過(guò)鏡頭的由遠至近或通過(guò)參照物的運動(dòng)配合也可以體現出大場(chǎng)景的效果。
場(chǎng)景設計的幾種主要表現方式:
(1) 對稱(chēng)平衡 場(chǎng)景中圖象、文字等視覺(jué)分量在左右、上下幾個(gè)方位要基本相等、分布勻稱(chēng)達到安定、平整的效果,呈現出一種安靜、平和的美;也可以根據場(chǎng)景重心的變化,重新調整視覺(jué)分量在整體上達到動(dòng)態(tài)平衡,使場(chǎng)景狀態(tài)更富有活力。
(2) 點(diǎn)、線(xiàn)、面的應用 利用這些基本視覺(jué)元素可以點(diǎn)綴、活躍整個(gè)界面并使場(chǎng)景富有張力。在整體形象上,避免形成拘謹的小集團式的圖形,要時(shí)刻考慮場(chǎng)景的重心,力求整體形象的完美和元素間的重復及有序穿插變換的協(xié)調。點(diǎn)、線(xiàn)、面共同構成時(shí),相互之間可以交錯、重疊但要避免松散,同時(shí)在整個(gè)場(chǎng)景里要考慮到呼應和對比關(guān)系,要注意形象上的統一。
(3) 疏密關(guān)系 場(chǎng)景內視覺(jué)元素太滿(mǎn)、太密、太平均是設計的大忌。適當的疏密搭配可以使畫(huà)面產(chǎn)生節奏感,同時(shí)要控制透視關(guān)系、對比關(guān)系、呼應關(guān)系和主次關(guān)系,以體現創(chuàng )意內容個(gè)性化的格調與品位。
(4) 虛實(shí)運用 視角不同的視頻虛實(shí)效果的運用,可以使界面富有層次感和空間感,形成一種幻想空間,給人以理性的遐想。設計時(shí)要注意空間的透視關(guān)系和比例關(guān)系才能讓人感到現實(shí)中不存在的空間富有理念,并產(chǎn)生一種虛幻的浪漫氛圍。
(5) 黃金分割 通常使用的黃金比1:0.618是最和諧的對比關(guān)系,運用黃金比可以在整個(gè)場(chǎng)景設計時(shí)對場(chǎng)景視角的安排以及視覺(jué)元素的擺放、運動(dòng)方式和軌跡都可以起到事半功倍提高效率的作用。
(6) 打破平衡 打破平衡就是打破常規。在場(chǎng)景局部有時(shí)也常常需要打破平衡或對稱(chēng),避免呆板的感覺(jué),從而產(chǎn)生一種打破常規的美。在不平衡的布局里,使用一種視覺(jué)元素同時(shí)出現在不同位置,形成視覺(jué)上的相互聯(lián)系,使作品活潑多變。
(7) 色彩的合理性 色彩要漂亮、引人入勝,但不要大面積的使用高純度色相,色彩應服務(wù)于動(dòng)畫(huà)的內容并與場(chǎng)景的氣氛相適應。場(chǎng)景配色不要太復雜,盡量控制在2、3種色系以?xún)?,避免太亂、太艷。
2 動(dòng)作設計
需要熟練掌握動(dòng)畫(huà)的運動(dòng)規律,要充分考慮到物體的物理特性、慣性、重力因素以及曲線(xiàn)軌跡的規律等,同時(shí)要體現出視覺(jué)元素動(dòng)作變化的節奏感和韻律感以及運動(dòng)軌跡分布的呼應關(guān)系,在設計運動(dòng)時(shí)要考慮到主次關(guān)系,避免雜亂和無(wú)序,形式上可以通過(guò)方向、大小、形象、曲直、位置之間對比與統一的微妙關(guān)系,使場(chǎng)景形成律動(dòng)的美感和充滿(mǎn)張力的視覺(jué)感受。

四. 動(dòng)畫(huà)制作階段

(1) 任何一個(gè)好的片頭動(dòng)畫(huà)都不可能是由一個(gè)制作軟件從頭到尾完成的,通常情況下是幾個(gè)制作軟件不斷來(lái)回切換相互配合汲取各制作軟件的技術(shù)特長(cháng)協(xié)調實(shí)現的。
(2) 有一個(gè)值得強調的觀(guān)念是:制作軟件的使用只是實(shí)現動(dòng)畫(huà)完成的一種手段,所以過(guò)分的強調某個(gè)功能強大的制作軟件而輕視功能看似簡(jiǎn)單軟件的想法是片面的,任何一個(gè)制作軟件都有它傾向的特長(cháng)和它功能獨特的一面,最主要的是如何應用它的長(cháng)處;如何對它進(jìn)行多次技術(shù)上的開(kāi)發(fā)來(lái)提高動(dòng)畫(huà)制作的水平和效率為最終動(dòng)畫(huà)完成的效果服務(wù)。
以2002年8月制作完成的遼寧電視臺《氣象大使》片頭動(dòng)畫(huà)17”為例:
(1) 采用了3DMAX 3.1三維動(dòng)畫(huà)制作軟件和大洋非線(xiàn)性編輯工作站反復切換相互配合實(shí)現的,中間還不斷應用了PHOTOSHOP 7.0圖形圖象軟件。
(2) 動(dòng)畫(huà)采用了圖解和視覺(jué)沖擊力兩者相結合的表現手法,整體動(dòng)畫(huà)分為3個(gè)動(dòng)畫(huà)片段,并且在場(chǎng)景構成和色彩運用以及視覺(jué)元素的運動(dòng)軌跡上均采用了彼此呼應的設計原理最終實(shí)現的,并且多次使用了黃金比1:0.618的對比關(guān)系。
(3) 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的大背景先在3DMAX 3.1里完成;之后再拿回大洋非線(xiàn)性編輯工作站里進(jìn)一步加工,對動(dòng)畫(huà)視頻進(jìn)行虛化、疊加、分層再配合文字陣列和點(diǎn)、線(xiàn)、面基本視覺(jué)元素的應用完成了點(diǎn)綴和活躍場(chǎng)景氣氛的目的;然后再回到3DMAX 3.1里加載一些三維造型和三維標題文字;最后在大洋非線(xiàn)性編輯工作站里完成最后階段的后期合成的處理。
見(jiàn)圖(4)
五. 動(dòng)畫(huà)合成階段

不容忽視的后期合成軟件 在現今的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中完成效果和制作效率是衡量一切的標準。一些功能強大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的強項是三維物體的三維空間的表現,在涉及到影視內容時(shí),由于所要面對的具體對象和要表現動(dòng)畫(huà)段落方式的不同,不可能僅僅使用三維軟件來(lái)完成所有的工作,這就需要后期合成軟件的支持和幫助了。
后期合成軟件的優(yōu)勢:
(1) 雖然有一些特殊效果可以在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件里完成,但是通過(guò)后期合成軟件同樣可以實(shí)現并且能夠極大的提高制作效率。后期合成軟件可以對用三維軟件制作完成的半成品進(jìn)行各種變形、調色、摳像、修飾、加入文字動(dòng)畫(huà)等處理;還可以對某個(gè)具體的視覺(jué)元素進(jìn)行跟蹤以達到預想的效果;可以添加其他的視覺(jué)元素進(jìn)行邏輯關(guān)系上的調整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫(huà)面的繪畫(huà)、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等均有著(zhù)三維軟件不可比擬的技術(shù)手段。
(2) 眾多的第三方插件是后期合成軟件的一大特色,隨著(zhù)后期合成軟件地位的不斷增強,有越來(lái)越多的著(zhù)名軟件制造廠(chǎng)商紛紛加入到插件開(kāi)發(fā)的隊伍中來(lái),使得后期合成軟件的功能越來(lái)越強大和越來(lái)越完善,對于在過(guò)去無(wú)法實(shí)現或是程序繁雜費勁周折的美妙創(chuàng )意現在可以輕松快速的實(shí)現了。
音樂(lè )的選擇 在片頭動(dòng)畫(huà)里,音樂(lè )的選擇和運用十分重要,對于提升動(dòng)畫(huà)作品的意境和藝術(shù)感覺(jué)的升華有著(zhù)不容回避的功績(jì)。
(1) 恰當的片頭動(dòng)畫(huà)音樂(lè )可以大大增強觀(guān)眾對作品理解上共鳴和強烈的感染力,起到了烘托動(dòng)畫(huà)作品的目的。
(2) 音樂(lè )節奏的速度、節拍以及樂(lè )曲旋律的起伏、強弱、高低、快慢等方面都要與動(dòng)畫(huà)作品的變化相應的和諧統一,達到整個(gè)片頭動(dòng)畫(huà)作品的渾然一體。

一點(diǎn)心得:

(1) 模仿和總結 最初階段可以先模仿電視上看到的動(dòng)畫(huà)作品,有些時(shí)候需要把自己感覺(jué)不錯的片頭動(dòng)畫(huà)作品錄制下來(lái)必要時(shí)一楨一楨的播放仔細的研究和揣摩動(dòng)畫(huà)作品制作的來(lái)龍去脈和作品的意境,看看自己能不能用所學(xué)的知識來(lái)完成制作要求,還缺少什么。只有通過(guò)反復地積累,不斷地摸索,從實(shí)踐中增加經(jīng)驗,還要善于創(chuàng )新,培養自己分析和解決問(wèn)題的能力,相信在量積累的基礎上必然會(huì )迎來(lái)質(zhì)的提升。最重要的是要徹悟片頭動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)精髓——創(chuàng )意。
(2) 善于交流 也許一個(gè)自己冥思苦想多日不能解決的問(wèn)題,經(jīng)別人的一句話(huà)的點(diǎn)撥就豁然開(kāi)朗了。在動(dòng)畫(huà)學(xué)習過(guò)程中與人交流也是非常重要的,交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗和失敗教訓中發(fā)現自己的不足,對快速提高動(dòng)畫(huà)水平有很大的幫助。
(3) 提高綜合審美能力 由于片頭動(dòng)畫(huà)是一個(gè)高度概括的藝術(shù)綜合體,所能涉及和應用的各種學(xué)科知識非常廣泛,所以不能只在與電視和美術(shù)相關(guān)的學(xué)科上下功夫,要博覽群書(shū)吸收各種學(xué)科的精華為我所用,不斷的提高綜合審美能力才能使動(dòng)畫(huà)作品更有深度更有意境


影視基礎必讀
一、鏡頭的技巧 在影視制作中,尤其是在前期的拍攝中,我們需要對鏡頭的表現技巧非常熟悉,什么樣的鏡頭技巧表現什么樣的主題內容,我們都要熟知于心。 在通常,我們提起鏡頭技巧,都能說(shuō)出幾個(gè)耳熟能詳的來(lái),其實(shí)鏡頭的基本技巧無(wú)非也就這么幾個(gè),一句話(huà)概括就是推拉搖移跟甩。當然這說(shuō)的是鏡頭技巧在運動(dòng)鏡頭中的技巧,也就是我們通常所說(shuō)的鏡頭技巧。其實(shí)在拍攝中還有相當多的技巧也被稱(chēng)作為鏡頭技巧,在下面的內容中,我們就將做詳細介紹。 運動(dòng)攝像,就是利用攝像機的推、拉、搖、移、跟、甩等形式的運動(dòng)中進(jìn)行拍攝的方式,是實(shí)在畫(huà)面邊緣框架的局限,擴展畫(huà)面視野的一種方法。運動(dòng)攝像符合人們觀(guān)察事物的視覺(jué)習慣,以漸次擴展或者集中、逐一展示的形式表現被拍攝物體,其時(shí)空的轉換均由不斷運動(dòng)的畫(huà)面來(lái)體現,完全同客觀(guān)的時(shí)空轉換相吻合。在表現固定景物或人物的時(shí)候,運用運動(dòng)鏡頭技巧還可以改變固定景物為活動(dòng)畫(huà)面,增強畫(huà)面的活力。以下我們就詳細介紹這些鏡頭技巧的內容。

1、鏡頭推拉技巧
鏡頭的推拉技巧是一組在技術(shù)上相反的技巧,在非線(xiàn)性編輯中往往可以使用其中的一個(gè)而實(shí)現另一個(gè)的技巧。推鏡頭相當于我們沿著(zhù)物體的直線(xiàn)直接向物體不斷走進(jìn)觀(guān)看,而拉鏡頭則是攝像機不斷地離開(kāi)拍攝物體。當然這兩種技巧都可以通過(guò)變焦距的鏡頭來(lái)實(shí)現這種技巧效果。推鏡頭在拍攝中起的作用重點(diǎn)是突出介紹在后面的影片中出現的起重要俄人物或者物體,這是推鏡頭最普通的作用。它可以使觀(guān)眾的視線(xiàn)逐漸接近被拍攝對象,是逐漸把觀(guān)眾的觀(guān)察同整體引向局部。在推地過(guò)程中,畫(huà)面所包含的內容逐漸減少,也就是說(shuō),鏡頭的運動(dòng)擯棄了畫(huà)面中多余的東西,突出重點(diǎn),把觀(guān)眾的注意力引向某一個(gè)部分。
用變焦距鏡頭也可以實(shí)現這種效果,就是從短焦距逐漸向長(cháng)焦距推動(dòng),使得觀(guān)眾看到物體的細微部分,可以突出要表現內容的關(guān)鍵。推鏡頭也可以展示巨大的空間。
拉鏡頭和推鏡頭正好相反。這是攝像機不斷地遠離被拍攝對象,也可以用變焦距鏡頭來(lái)拍攝(從長(cháng)焦距逐漸調至短焦距部分)。作用是有兩個(gè)方面,一是為了表現主體人物或者景物在環(huán)境中的位置。拍攝機器向后移動(dòng),逐漸擴大視野范圍,可以在同一個(gè)鏡頭內反映局部與整體的關(guān)系。二也是為了鏡頭之間的銜接需要,比如前一個(gè)是一個(gè)場(chǎng)景中的特寫(xiě)鏡頭,而后一個(gè)是另一個(gè)場(chǎng)景中的鏡頭,這樣兩個(gè)鏡頭通過(guò)這種方法銜接起來(lái)就顯得自然多了。
鏡頭的推拉和變焦距的推拉效果是不同的。比如,在推鏡頭技巧上,使用變焦距鏡頭的方法等于把原來(lái)的主體一部分放大了來(lái)看。在屏幕上的效果是景物的相對位置保持不變,場(chǎng)景無(wú)變化,只是原來(lái)的畫(huà)面放大了。在拍攝場(chǎng)景無(wú)變化的主體,要求連續不搖晃地以任意速度接近被拍攝物體的情況下,比較適合使用變焦距鏡頭來(lái)實(shí)現這一鏡頭效果。而移動(dòng)鏡頭的推鏡頭等于接近被拍攝物體來(lái)觀(guān)察。在畫(huà)面里的效果是場(chǎng)景中的物體向后移動(dòng),場(chǎng)景大小有變化。這在拍攝狹窄的走廊或者室內景物的時(shí)候效果十分明顯。移動(dòng)攝像機和使用變焦距鏡頭來(lái)實(shí)現鏡頭的推拉效果是有著(zhù)明顯區別的,因此我們在拍攝構思中需要明確的意識,不能簡(jiǎn)單的將兩者互相替換。
2、搖鏡頭技巧
這種鏡頭技巧是法國攝影師狄克遜在1896年首創(chuàng )的拍攝技巧,也是根據人的視覺(jué)習慣加以發(fā)揮的。用搖鏡頭技巧時(shí)攝像機的位置不動(dòng),只是鏡頭變動(dòng)拍攝的方向,這非常類(lèi)似與我們站著(zhù)不動(dòng),而轉動(dòng)頭來(lái)觀(guān)看事物一樣。
搖鏡頭分為好幾類(lèi),可以左右搖,也可以上下?lián)u,也可以斜搖或者與移鏡頭混合在一起。搖鏡頭的作用使得觀(guān)眾對所要表現的場(chǎng)景進(jìn)行逐一的展示,緩慢的搖鏡頭技巧,也能造成拉長(cháng)時(shí)間、空間效果和給人表示一種印象的感覺(jué)。
搖鏡頭把內容表現得有頭有尾,一氣呵成,因而要求開(kāi)頭和結尾的鏡頭畫(huà)面目的很明確,從一定被拍攝目標搖起,結束到一定的被拍攝目標上,并且兩個(gè)鏡頭之間一系列的過(guò)程也應該是被表現的內容,用長(cháng)焦距鏡頭遠離被拍攝體遙拍,也可以造成橫移或者升降的效果。
搖鏡頭的運動(dòng)速度一定要均勻,起幅先停滯片刻,然后逐漸加速,勻速,減速,再停滯,落幅要緩慢。
3、移鏡頭技巧 這種鏡頭技巧是法國攝影師普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的啟發(fā),設想用“移動(dòng)的電影攝影機來(lái)拍攝,使不動(dòng)的物體發(fā)生運動(dòng)”,于是在電影中他首創(chuàng )了“橫移鏡頭”,即是把攝影機放在移動(dòng)車(chē)上,向軌道的一側拍攝的鏡頭。 這種鏡頭的作用是為了表現場(chǎng)景中的人與物,人與人,物與物之間的空間關(guān)系,或者把一些事物連貫起來(lái)加以表現。移鏡頭和搖鏡頭有相似之處,都是為了表現場(chǎng)景中的主體與陪體之間的關(guān)系,但是在畫(huà)面上給人的視覺(jué)效果是完全不同的。搖鏡頭是攝像機的位置不動(dòng),拍攝角度和被拍攝物體的角度在變化,適合于拍攝遠距離的物體。而移鏡頭則不同,是拍攝角度不變,攝像機本身位置移動(dòng),與被拍攝物體的角度無(wú)變化,適合于拍攝距離較近的物體和主體。 移動(dòng)拍攝多為動(dòng)態(tài)構圖。當被拍攝物體呈現靜態(tài)效果的時(shí)候,攝像機移動(dòng),使景物從畫(huà)面中依次劃過(guò),造成巡視或者展示的視覺(jué)效果;被拍攝物體呈現動(dòng)態(tài)時(shí),攝像機伴隨移動(dòng),形成跟隨的視覺(jué)效果。還可以創(chuàng )造特定的情緒和氣氛。 移動(dòng)鏡頭時(shí)除了借助于鋪設在軌道上的移動(dòng)車(chē)外,還可以用其他的移動(dòng)工具,如高空攝影中的飛機,表現曠野時(shí)候的火車(chē)汽車(chē)等。其運動(dòng)按照移動(dòng)方向大致可以分為橫向移動(dòng)和縱深移動(dòng)。在攝像機不動(dòng)的條件下,改變焦距或者移動(dòng)后景中的被拍攝體,也都能獲得移鏡頭的效果。

4、跟鏡頭技巧
指攝像機跟隨著(zhù)運動(dòng)的被拍攝物體拍攝,有推拉搖移升降旋轉等形式。跟拍使處于動(dòng)態(tài)中的主體在畫(huà)面中保持不變,而前后景可能在不斷的變換。這種拍攝技巧即可以突出運動(dòng)中的主體,又可以交代物體的運動(dòng)方向,速度,體態(tài)以及其與環(huán)境的關(guān)系,使物體的運動(dòng)保持連貫,有利于展示人物在動(dòng)態(tài)中的精神面貌。
5、升降鏡頭
這種鏡頭技巧是指攝像機上下運動(dòng)拍攝的畫(huà)面,是一種從多視點(diǎn)表現場(chǎng)景的方法,其變化的技巧有垂直方向,斜向升降和不規則升降。在拍攝的過(guò)程中不斷改變攝像機的高度和仰俯角度,會(huì )給觀(guān)眾造成豐富的視覺(jué)感受,如巧妙的利用則能增強空間深度的幻覺(jué),產(chǎn)生高度感,升降鏡頭在速度和節奏方面如果運動(dòng)適當,則可以創(chuàng )造性地表達一個(gè)情節的情調。它常常在用來(lái)展示事件的發(fā)展規律或處于場(chǎng)景中上下運動(dòng)的主體運動(dòng)的主觀(guān)情緒。如果能在實(shí)際的拍攝中與鏡頭表現的其他技巧結合運用的話(huà),能夠表現變化多端的視覺(jué)效果。
6、鏡頭甩技巧
這種技巧對攝像師的要求比較高,是指一個(gè)畫(huà)面結束后不停機,鏡頭急速“搖轉”向另一個(gè)方向,從而將鏡頭的畫(huà)面改變?yōu)榱硪粋€(gè)內容,而中間在搖轉過(guò)程中所拍攝下來(lái)的內容變得模糊不清楚。這也與人們的視覺(jué)習慣是十分類(lèi)似的,這就非常類(lèi)似于我們觀(guān)察事物時(shí)突然將頭轉向另一個(gè)事物,可以強調空間的轉換和同一時(shí)間內在不同場(chǎng)景中所發(fā)生的并列情景。
甩鏡頭的另一種方法是專(zhuān)門(mén)拍攝一段向所需方向甩出的流動(dòng)影像鏡頭,再剪輯到前后兩個(gè)鏡頭之間。
甩鏡頭所產(chǎn)生的效果是極快速度的節奏,可以造成突然的過(guò)渡。剪輯的時(shí)候,對于甩的方向、速度和快慢、過(guò)程的長(cháng)度,應該與前后鏡頭的動(dòng)作及其方向、速度相適應。
7、旋轉鏡頭
被拍攝主體或背景呈旋轉效果的畫(huà)面,常用的拍攝方法有以下幾種:一、沿著(zhù)鏡頭光軸仰角旋轉拍攝;二、攝像機超360度快速環(huán)搖拍攝;三、被拍攝主體與拍攝幾乎處于一軸盤(pán)上作360度的旋轉拍攝;四、攝像機在不動(dòng)的條件下,將膠片或者磁帶上的影像或照片旋轉,倒置或轉到360度圓的任意角度進(jìn)行拍攝,可以順時(shí)針或者逆時(shí)針運動(dòng)。另外還可以運用旋轉的運載工具拍攝,也可以獲得旋轉的效果。
這種鏡頭技巧往往被用來(lái)表現人物在旋轉中的主觀(guān)視線(xiàn)或者眩暈感,或者以此來(lái)烘托情緒,渲染氣氛。
8、晃動(dòng)鏡頭技巧
這種鏡頭在實(shí)際拍攝中用的不是很多,但在合適的情況下使用這種技巧往往能產(chǎn)生強烈的震撼力和主觀(guān)情緒?;蝿?dòng)鏡頭技巧是指拍攝過(guò)程中攝像機機身做上下左右前后搖擺的拍攝。常用作主觀(guān)鏡頭,如在表現醉酒、精神恍惚、頭暈或者造成乘船、乘車(chē)搖晃顛簸等效果,創(chuàng )造特定的藝術(shù)效果。我們如果仔細觀(guān)看過(guò)張藝謀的影片《有話(huà)好好說(shuō)》的話(huà),我們肯定對此深有體會(huì )。
這種技巧在實(shí)際的拍攝中所需要多大的搖擺幅度與頻率要根據具體的情況而定的,拍攝的時(shí)候手持攝像機或者肩扛效果比較好。
在上面我們講述的這些鏡頭技巧是實(shí)際的拍攝中不是孤立的,往往也是千變萬(wàn)化的,并且可以相互結合,構成豐富多彩的綜合運動(dòng)鏡頭效果。但我們要采用鏡頭表現技巧的時(shí)候,需要根據實(shí)際的需要來(lái)確定。拍攝的時(shí)候鏡頭運動(dòng)應該保持勻速、平穩,穩定果斷。切忌無(wú)目的的濫用鏡頭技巧,無(wú)故停頓或者上下左右前后晃動(dòng),這樣不但影響內容的表達,而且使得觀(guān)眾眼花繚亂,摸不著(zhù)頭腦,鏡頭運動(dòng)的方向、速度,還要考慮到的就是前后鏡頭節奏和速度的一致性。

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