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軟件設計原則----合成/聚合復用原則(CARP)

“要盡量使用合成/聚合,盡量不要使用繼承?!?/span>

陳述:

在一個(gè)新的對象里面使用一些已有的對象,使之成為新對象的一部分,新對象通過(guò)向這些對象的委派達到復用已有功能的目的。

引入:

如我們所知,在面向對象設計里,不同環(huán)境中復用已有設計和實(shí)現的基本方法:

  1. 繼承。
  2. 合成/聚合。
1、繼承復用

繼承復用通過(guò)擴展一個(gè)已有對象的實(shí)現來(lái)得到新的功能,基類(lèi)明顯地捕獲共同的屬性和方法,而子類(lèi)通過(guò)增加新的屬性和方法來(lái)擴展超類(lèi)的實(shí)現。繼承是類(lèi)型的復用。

繼承復用的優(yōu)點(diǎn):

  • 新的實(shí)現較為容易,因為超類(lèi)的大部分功能可通過(guò)繼承關(guān)系自動(dòng)進(jìn)入子類(lèi);
  • 修改或擴展繼承而來(lái)的實(shí)現較為容易。
繼承復用的缺點(diǎn):
  • 繼承復用破壞封裝,因為繼承將超類(lèi)的實(shí)現細節暴露給子類(lèi)?!鞍紫洹睆陀?;
  • 如果超類(lèi)的實(shí)現發(fā)生改變,那么子類(lèi)的實(shí)現也不得不發(fā)生改變。
  • 從超類(lèi)繼承而來(lái)的實(shí)現是靜態(tài)的,不可能再運行時(shí)間內發(fā)生改變,因此沒(méi)有足夠的靈活性。
2、合成/聚合復用

由于合成/聚合可以將已有的對象納入到新對象中,使之成為新對象的一部分,因此新的對象可以調用已有對象的功能,

其優(yōu)點(diǎn)在于:

  • 新對象存取成分對象的唯一方法是通過(guò)成分對象的接口;
  • 成分對象的內部細節對新對象不可見(jiàn)。 “黑箱”復用;
  • 該復用支持封裝。
  • 該復用所需的依賴(lài)較少。
  • 每一個(gè)新的類(lèi)可將焦點(diǎn)集中在一個(gè)任務(wù)上。
  • 該復用可在運行時(shí)間內動(dòng)態(tài)進(jìn)行,新對象可動(dòng)態(tài)引用于成分對象類(lèi)型相同的對象。
 缺點(diǎn):
  • 通過(guò)這種復用建造的系統會(huì )有較多的對象需要管理。
  • 為了能將多個(gè)不同的對象作為組合塊(composition block)來(lái)使用,必須仔細地對接口進(jìn)行定義。 
 要正確的選擇合成/復用和繼承,必須透徹地理解里氏替換原則和Coad法則。

Coad法則由Peter Coad提出,總結了一些什么時(shí)候使用繼承作為復用工具的條件。 Coad法則:

只有當以下Coad條件全部被滿(mǎn)足時(shí),才應當使用繼承關(guān)系:

  1. 子類(lèi)是超類(lèi)的一個(gè)特殊種類(lèi),而不是超類(lèi)的一個(gè)角色。區分“Has-A”和“Is-A”。只有“Is-A”關(guān)系才符合繼承關(guān)系,“Has-A”關(guān)系應當用聚合來(lái)描述。 
  2. 永遠不會(huì )出現需要將子類(lèi)換成另外一個(gè)類(lèi)的子類(lèi)的情況。如果不能肯定將來(lái)是否會(huì )變成另外一個(gè)子類(lèi)的話(huà),就不要使用繼承。 
  3. 子類(lèi)具有擴展超類(lèi)的責任,而不是具有置換掉(override)或注銷(xiāo)掉(Nullify)超類(lèi)的責任。如果一個(gè)子類(lèi)需要大量的置換掉超類(lèi)的行為,那么這個(gè)類(lèi)就不應該是這個(gè)超類(lèi)的子類(lèi)。 
  4. 只有在分類(lèi)學(xué)角度上有意義時(shí),才可以使用繼承。不要從工具類(lèi)繼承。 
錯誤地使用繼承而不是合成/聚合的一個(gè)常見(jiàn)原因是錯誤的把“Has-A”當成了“Is-A”。
“Is-A”代表一個(gè)類(lèi)是另外一個(gè)類(lèi)的一種;
“Has-A”代表一個(gè)類(lèi)是另外一個(gè)類(lèi)的一個(gè)角色,而不是另外一個(gè)類(lèi)的特殊種類(lèi)。 

例如:如果我們把“人”當成一個(gè)類(lèi),然后把“雇員”,“經(jīng)理”,“學(xué)生”當成是“人”的子類(lèi)。
錯誤在于把“角色”的等級結構和“人”的等級結構混淆了?!敖?jīng)理”,“雇員”,“學(xué)生”是一個(gè)人的角色,一個(gè)人可以同時(shí)擁有上述角色。如果按繼承來(lái)設計,那么如果一個(gè)人是雇員,就不可能是經(jīng)理,也不可能是學(xué)生,顯然不合理。
正確的設計是有個(gè)抽象類(lèi)“角色”,“人”可以擁有多個(gè)“角色”(聚合),“雇員”,“經(jīng)理”,“學(xué)生”是“角色”的子類(lèi)。

注意:

里氏替換原則是繼承復用的基礎。
只有兩個(gè)類(lèi)滿(mǎn)足里氏替換原則的時(shí)候,才可能是“Is-A”關(guān)系。
如果兩個(gè)類(lèi)是“Has-A”關(guān)系而非“Is-A”關(guān)系,但是設計成了繼承,那么肯定違反里氏替換原則。

總結:

  • 組合與繼承都是重要的復用方法
  • 在OO開(kāi)發(fā)的早期,繼承被過(guò)度地使用
  • 隨著(zhù)時(shí)間的發(fā)展,人們發(fā)現優(yōu)先使用組合可以獲得復用性與簡(jiǎn)單性更佳的設計
  • 可以通過(guò)繼承,擴充(enlarge)可用的組合類(lèi)集(the set of composable classes)
  • 組合與繼承可以一起工作
  • 基本法則是:優(yōu)先使用對象組合,而非(類(lèi))繼承

參考資源:

《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》,ERICH GAMMA RICHARD HELM RALPH JOHNSON JOHN VLISSIDES著(zhù)作,李英軍 馬曉星 蔡敏 劉建中譯,機械工業(yè)出版社,2005.6

《敏捷軟件開(kāi)發(fā):原則、模式與實(shí)踐》,Robert C. Martin著(zhù),鄧輝譯,清華大學(xué)出版社,2003.9

《設計模式解析》,Alan Shalloway等著(zhù)(徐言聲譯),人民郵電出版社,2006.10

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