| 破洛洛文章簡(jiǎn)介:如何快速審核評定美術(shù)作品. |
之所以萌生寫(xiě)這篇分享文的原因是近期有各方面的美術(shù)人或者產(chǎn)品都有問(wèn)我是如何去審核一個(gè)美術(shù)作品的,而且,我認為一個(gè)美術(shù)設計師不單要懂得如何去設計作品,而且要懂得如何去鑒賞一個(gè)商業(yè)設計的美術(shù)作品,以達到對比促進(jìn),因此,為設計團隊也好,為產(chǎn)品方能更了解我們美術(shù)團隊的標準也好,這里我簡(jiǎn)單概要地寫(xiě)一下如何快速有效地審核評定一個(gè)美術(shù)作品(主要針對網(wǎng)易設計領(lǐng)域),以作參考之用。
作為一個(gè)美術(shù)管理人,一天面對大量的美術(shù)作品審視,那么,我們該如何去快速地審視一個(gè)美術(shù)作品呢?其實(shí)審核一個(gè)作品無(wú)非是看作品有無(wú)偏離視覺(jué)標準的那個(gè)度。老調重彈,依舊是圍繞我之前提到的幾個(gè)要點(diǎn)來(lái)作為審核作品的那個(gè)度:構圖,調子,元素和內容。下面將通過(guò)banner,專(zhuān)題,頁(yè)面和平面幾個(gè)范疇事例來(lái)看如何把4個(gè)要點(diǎn)結合在評點(diǎn)作品中。
banner
banner廣告設計是講求效率的,一個(gè)月北京設計組大概有幾十套左右,因此,對設計人的功底比較要求高,banner設計不適宜復雜和精雕細刻,簡(jiǎn)單明了,傳達了廣告信息就足夠了,一般的產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò )廣告不象平面廣告,觀(guān)眾沒(méi)時(shí)間去欣賞你的廣告有沒(méi)有味道和創(chuàng )意的深度,用戶(hù)瀏覽的隨意性很高,而且網(wǎng)絡(luò )更新的頻率更快。
因為廣告banner的尺寸限制,所以,在審核的時(shí)候也最快能看出是否是一個(gè)及格的美術(shù)作品。下面用幾個(gè)比較典型的作品來(lái)說(shuō)明一下:

以上bannner廣告一眼看上去,問(wèn)題在于:調子色彩上背景色運用了渾濁的顏色(這里順帶一提,做美術(shù)設計千萬(wàn)別運用帶灰的渾濁顏色,會(huì )顯得臟)。文字選用與布局上混亂無(wú)層次及前后視覺(jué)順序,里面涉及的顏色老土懷舊,例如右下角的button,在審核后把意見(jiàn)回饋給設計師后會(huì )看到一下改進(jìn):

商業(yè)設計總會(huì )碰到很多商業(yè)色,例如藍調,經(jīng)常會(huì )碰到,好像以下的banner背景的色調與其他設計感都是屬于比較渾濁的,應該提醒設計師多運用商業(yè)用的明快色調,例如再下圖


banner設計因為時(shí)效性和頻繁性,一般投放時(shí)間往往不是很久,因此一般審核時(shí)候注意廣告是否清晰明了便及格過(guò)稿,不適宜太雕琢花太多心思,我們需要人力投入到其他大的A,B級項目。
那么如何的banner一般能一次性通過(guò)呢?請看以下例子:


| 破洛洛文章簡(jiǎn)介:如何快速審核評定美術(shù)作品. |
從專(zhuān)題頁(yè)面設計開(kāi)始,包括平面設計,在審核作品的時(shí)候必須先總攬整個(gè)頁(yè)面大局,再看頭圖設計再到內容部分的由遠及近的順序,因為那樣才能正確的把握頁(yè)面專(zhuān)題的層次,前后視覺(jué)。下面繼續通過(guò)案例來(lái)闡述一下


對了,就是主題圖形與標題的設計分別立在頭圖的上,形成三座大山,他們之間看似毫無(wú)關(guān)系,獨立的個(gè)體,這樣的設計基本需要打回重做,要么主題圖占1/3,標題是與主體圖相互呼應和關(guān)聯(lián)的,他們之間的前后感,取決于設計的內容,還有就是畫(huà)面的層次和空間感,我基本要求是無(wú)論娛樂(lè )性的復雜設計到簡(jiǎn)約性的例如客戶(hù)端的比較嚴謹的產(chǎn)品設計,前景后景或多或少都應該手法上加以表現,拉開(kāi)層次,切忌一個(gè)純白色的背景,如:
前

后

下面再看一個(gè)案例

我們做的平面設計,但是畫(huà)面表現上并不能太“平面”,無(wú)論做什么設計,總有帶給用戶(hù)先后順序的先后感,引導用戶(hù)去閱讀我們的產(chǎn)品。以上個(gè)案就是做得太過(guò)“平”了,眼睛看著(zhù)這個(gè)設計,左右移動(dòng)眼睛,除了紅橙色一片外,根本沒(méi)有特別出來(lái)得部分鋪抓到眼球,根據特性,我們設計得時(shí)候應該按頭圖標題,獎品亮點(diǎn),活動(dòng)解釋再到內容部分得順序來(lái)帶這用戶(hù)去閱讀整個(gè)專(zhuān)題,在頁(yè)面的頭圖設計上,主體零散,標題語(yǔ)段換氣不明確及沒(méi)有在色彩上區分主副標題,特別是突然放大的“禮”字,與住標題毫無(wú)關(guān)系的感覺(jué),于是,審核后設計師根據以上修改了一個(gè)版本

大家可以前后對比下,后面修改過(guò)的專(zhuān)題在瀏覽上基本分出了層次與亮點(diǎn)的順序,整個(gè)畫(huà)面不再是“平”的,而是通過(guò)分類(lèi),頭圖,顏色的對比等手法讓頁(yè)面有前有后,有先有續。這樣的專(zhuān)題才能基本達到合格,我們是做設計,不是堆素材。
再看一個(gè)產(chǎn)品類(lèi)的頁(yè)面設計


修改過(guò)后,該突出的先突出,大屏幕-軟件排列-解釋軟件的其他輔助設計等等,而且背景加以修飾,畫(huà)面的前后感基本形成,就好似做過(guò)gym出來(lái)經(jīng)過(guò)鍛煉的身材。
| 破洛洛文章簡(jiǎn)介:如何快速審核評定美術(shù)作品. |
線(xiàn)下的平面設計更加注重上面講到的整體性,因為印刷出來(lái)本身就能一眼縱觀(guān)整個(gè)設計,沒(méi)得像網(wǎng)頁(yè)那樣分屏看而有取巧的地方,所以審核平面設計就應該就整體性來(lái)衡量整個(gè)設計,由外到內。平面設計有好多種類(lèi)別,海報,vi ,宣傳單,畫(huà)冊,燈箱等等?,F在選個(gè)最近的產(chǎn)品平面海報稿來(lái)給大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一下(包括審核過(guò)程中的不斷優(yōu)化稿,先以單純的視覺(jué)來(lái)分析,至于本海報設計的其他內容等審核部分這里不評論)


以下是最終通過(guò)的稿件

由于此次產(chǎn)品方要求是原因,海報的風(fēng)格便定下如此,所以,此類(lèi)風(fēng)格的海報千萬(wàn)不要小看遠景設計,最終稿的遠景再此海報上完全起到點(diǎn)睛作用,空間距離感出現了,而且顏色也不顯臟,其他以上提到的修改都接近那個(gè)度,大家前后對比便看出因由。
每個(gè)設計管理者都應該不斷地累計自己以往的經(jīng)驗,掌握好各種風(fēng)格的把控,當然其中必須根據公司的方向定奪,在審核過(guò)程中也提升自己的設計思考與創(chuàng )造,審核過(guò)程必須快速,我的經(jīng)驗是基本設計師發(fā)到我手上的稿回饋的意見(jiàn)不會(huì )超過(guò)2分鐘,根據項目的高度來(lái)抓大放小。banner廣告只需要基本的要求來(lái)審核,專(zhuān)題根據頁(yè)面上線(xiàn)的時(shí)間段來(lái)控制,如果一個(gè)專(zhuān)題只上線(xiàn)半到一天便切換,而設計者則需要一天去不斷修改,那么效率和成效就不成比例了,首頁(yè),重點(diǎn)項目的審核最好與相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)理溝通后才反饋有效的修改意見(jiàn)。
上面提到的就是我快速評定美術(shù)作品標準的簡(jiǎn)單分享,無(wú)論是設計管理者還是設計師,他們都必須成長(cháng)甚至未來(lái)會(huì )帶領(lǐng)自己的團隊,希望這個(gè)分享能為自己設計基礎甚至管理基礎打下初級的根基。
聯(lián)系客服