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完成圖

前幾天,看到暗房版上有XDJM問(wèn)起一困惑不少人的問(wèn)題:就是怎么樣有效解決在提高顏色飽和度中極輕易出現的色彩溢出問(wèn)題?
這個(gè)問(wèn)題確實(shí)是我們常常都碰到的,尤其是對顏色基礎與通道基礎很差的XDJM,非常不輕易解決,對蒙板有一定基礎的XDJM,會(huì )自然想到用蒙板來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,比如拷貝一副本,提高飽和度后再運用蒙板擦除溢出的顏色。
能想到運用蒙板的思路肯定是準確的,但徑直用蒙板的手法并不大理想,假如我們能夠將不想要過(guò)度提高顏色的區域保護起來(lái),使其原有的顏色不會(huì )溢出,就能夠達到很為了解的增色目的。
但怎么樣預備尋找到這個(gè)保護區域?它的漸變線(xiàn)定在那兒最好,這個(gè)問(wèn)題并不簡(jiǎn)易,于是,我們想要求助于通道這個(gè)核心。

在RGB顏色模式下,將飽和度提高到40,其結果就是原來(lái)顏色適合的位置嚴重溢出,而想提高顏色的位置并沒(méi)有多大的效果。富的更富,窮的更窮,這就是有名的“馬太效應”。

我們將RGB顏色模式切換為L(cháng)ab顏色模式試一試看怎么樣?其結果并不滿(mǎn)意,而且溢出得好像越加嚴重。

假如明白得顏色模式的XDJM就會(huì )知道,CMYK是基于印刷油墨的顏色模式,它比RGB增色模式要暗淡得多,也許用它來(lái)提高飽和度很適合,那么我們再換到CMYK這個(gè)顏色模式下看看情況怎么樣?
好像要好一點(diǎn)?但仍舊顏色溢出分明,而且想提高的位置也不了解。
必須知道的另一些是,將RGB顏色模式切換到CMYK顏色模式后,會(huì )失去大量的顏色過(guò)渡層次,如RGB是1667萬(wàn)種顏色,轉到CMYK后就只剩下幾千種顏色了,因此一般情況下如此做得不償失。

情況好像到了山窮水盡,于是我們常??吹揭稽c(diǎn)后期中的顏色溢出現象,全是程度輕重而已,難道真的沒(méi)有辦法了嗎?
這兒我們再次求助于通道這個(gè)根本核心。我們會(huì )發(fā)覺(jué)a通道和b通道都是基于50%灰度。它能夠反映出不同顏色的灰度差別。

一,提高了一Alhpa1通道:
(1) 單擊“新建新通道”(紅圈)
(2) 之后打開(kāi)“編輯/填充”,選取“50%灰度”,之后“確認”。
對通道初學(xué)者來(lái)說(shuō),以后的步驟了解起來(lái)肯定存在困難,這是因為基礎知識的緣故,但建議先把握手法與學(xué)會(huì )實(shí)際應用。
再補上基礎也不失為學(xué)習手法之一。
"小常識"什么叫Alpha通道?
Alpha通道與另外通道類(lèi)似,顯示為256種灰度圖象,灰度變化從黑到白。和色彩通道不同的是,Alpha通道不包含徑直
影響圖象外觀(guān)的信息,即它不表示色調或者色彩,而是蒙板的圖形表示。Alpha通道中的黑色區域代表該區域不透明,灰色
區域代表半透明。
在沒(méi)有圖層功能的Photoshop早期版本中,Alpha通道具有很重要的作用,常用來(lái)新建投影,發(fā)光效果,斜面,浮雕
與其它圖象效果,這些技術(shù)此時(shí)仍是精通Photoshop的基本功,尤其是打造煩雜選區、選取細處、應用圖象、計算命令、
編輯選區、載入選區、拼合選區等等通道高級應用時(shí)不可缺少的。有Alpha通道的幫助,可創(chuàng )造出一點(diǎn)匪夷所思的圖象效果。

二,此時(shí)打開(kāi)“圖象/計算”,在對話(huà)框中,留意a通道和Alpha 1,混合模式為“差值”。差值模式往往用于不同通道之間的很,找出其差別性。特殊合適于查找中性灰,它的原理是從基色中減去混合色,或相反,實(shí)質(zhì)是反轉基色。

三,和上方步驟同樣,所不同的是這次是用b通道。
這兩次都是用50%灰度分別和AB通道執行計算,目的是只為找出不同顏色的差別。

四,見(jiàn)圖,把通道Alpha 2和Alpha 3執行“相加”計算。

五,用色階工具對Alpha 4執行進(jìn)一步拓展,目的是增大差別性。

六,對Alpha 4執行“反相”處理。
為什么要執行“反相”處理?
之前已說(shuō)過(guò)Alpha的特性,黑色區域代表不透明,白色區域代表透明。你已知道我們目前所做的一切都是只為新建一保護區域,而此時(shí)最深的區域恰好是我們想要提高顏色的區域,最亮的位置則是最想要保護的區域。

七,經(jīng)過(guò)連續三次“計算”與“反相”后,我們終于新建了Alpha 4如此一張灰度圖。它的作用是只為新建一精確的顏色保護區域,保證在提高飽和度時(shí)現有的顏色不被溢出。
這個(gè)保護并不是單純的保護,而是具有不同透明度的漸進(jìn)層次的保護。
假如仍不清晰,請想一想Alpha通道的基本特性。

八,先激活Lab通道(也就是四個(gè)小眼睛)。
先按下Ctrl鍵,用鼠標單擊Alpha4,這時(shí)便會(huì )出現見(jiàn)圖的不斷閃耀的螞蟻線(xiàn)。這就表示你成功地新建了一選區圖層蒙板。
假如細心查看,這個(gè)選區正好是本圖很深顏色的區域。

九,只為便于查看,先按住Ctrl+H消失閃耀的螞蟻線(xiàn),但它實(shí)際上仍舊存在,因此不用擔心。
十,此時(shí)將“色相/飽和度”打開(kāi),仍舊對飽和度提高到40,你會(huì )發(fā)覺(jué)被選區保護的顏色沒(méi)有溢出現象,其他原淺色區域的顏色獲得提高,顏色與諧。這個(gè)手法有效地消除了另外手法難以避免的“馬太效應”。

由于是只為便于很不同手法,因此我都是用統一的提高顏色飽和度40,在實(shí)際應用中可依照你個(gè)人的想要設定數據。
也許你會(huì )感覺(jué)這個(gè)手法過(guò)程很多,很煩雜。但到目前為止這個(gè)手法是解決此類(lèi)問(wèn)題最有效的手法之一。
還有一簡(jiǎn)化的手法:就是將此過(guò)程與步驟打造為“動(dòng)作”儲存起來(lái),以后遇上此類(lèi)問(wèn)題,只須調出“動(dòng)作”,一鍵主動(dòng)做完。
不大熟識怎么樣打造“動(dòng)作”的XDJM不用擔心,下次我專(zhuān)門(mén)講解一下怎么樣打造“動(dòng)作”。感愛(ài)好的XDJM,可找一找類(lèi)似顏色的照片,多實(shí)踐幾次就懂它的手法與好處了。
忘了描述一些:做完后,可將那些臨時(shí)打造的通道全部刪除。

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