想想圖標的繪制也是有歷史的,從剛開(kāi)始ps用面切法運用布爾運算去切,有時(shí)候線(xiàn)條也是用面切面得到。隨著(zhù)線(xiàn)性圖標的火爆和普及,開(kāi)始放棄面切法,轉用鋼筆工具直接繪制,還可以很好的控制線(xiàn)的直角和圓角。當你會(huì )使用Ps繪制圖標了,換成ai你會(huì )發(fā)現更加的快捷方便。隨著(zhù)Sketch軟件在界面設計中有一席之地,在Sketch里快速繪制圖標也是設計師需要掌握的一門(mén)技能。
圖標的繪制方法有面切法,鋼筆繪圖法,錨點(diǎn)法,圓切法。
下面會(huì )從Photoshop、Illustrator、Sketch三個(gè)軟件去細講基本軟件工具。繪制案例想了很久要含有基本的知識點(diǎn),使用更多的工具。最后選擇的圖標為齒輪、信號,其中齒輪是最經(jīng)典的案例了,也是繪制圖標的必修課。
在ps里面繪制圖標使用的基本工具有小白、小黑、布爾運算、鋼筆工具、錨點(diǎn)。


貝塞爾曲線(xiàn)很多寫(xiě)的文章太官方了,不太懂,也不知道如何下手。我還是總結我工作使用中應該注意哪幾點(diǎn)。
a、錨點(diǎn)倆邊的手柄要保持在同一水平線(xiàn)上。傾斜的錨點(diǎn)的手柄也要保持在同一水平線(xiàn)上。
b、當前手柄的長(cháng)度不能超越下一個(gè)錨點(diǎn)的水平線(xiàn)。
c、上下左右最邊上的肯定是錨點(diǎn)存在的點(diǎn),其他地方錨點(diǎn)的選擇需要多練習才能找到合適錨點(diǎn)的位置。
c、鋼筆繪制的時(shí)候盡量不要讓倆個(gè)錨點(diǎn)靠的太近,會(huì )讓倆個(gè)錨點(diǎn)的手柄沒(méi)有施展的空間。
最后如果你感覺(jué)貝塞爾曲線(xiàn)還是很難,可以先用Illustrator里面的鋼筆工具繪制,用多了就好了。我之前也感覺(jué)Photoshop里的鋼筆工具繪制好難用,今天寫(xiě)教程做案例試了試還是很好用的,曲線(xiàn)也可以調整的很柔美。

布爾運算是通過(guò)繪制規則的形狀進(jìn)行合并、減去、相交、排除等方式得到新的形狀。

在主題設計的時(shí)候大神們的底板用的都很有特色。


在ai里面繪制圖標使用的基本工具填充、描邊、鋼筆、路徑查找器、形狀生產(chǎn)器、對齊、錨點(diǎn)圓角、擴展。





在sketch里面繪制圖標使用的基本工具編輯、旋轉、鋼筆、剪刀、布爾運算、外形、變平。

4.1 Ai制作好轉到Ps,在A(yíng)i復制備份一個(gè),然后對象-擴展,ctrl+c復制,ctrl+v粘貼到Ps里面選擇形狀圖層,不要選擇智能對象。再用小白工具調整細節,讓每個(gè)錨點(diǎn)都和像素網(wǎng)格對齊。

4.2 Ai制作好轉到Sketch,ctrl+c復制,ctrl+v粘貼到Sketch,調整參數盡可能是偶數整數。因為大量存在小數點(diǎn)的問(wèn)題。改變數值還是要看下一圖標整體感覺(jué)。

很多人剛開(kāi)始不會(huì )說(shuō)按照規范來(lái),主要在固定大小里面繪制就好了,其實(shí)這樣也可以,但是最終還是個(gè)別微調圖標達到視覺(jué)上的統一。
比如在56*56px固定大小的區域繪制好全部圖標,不要超出這個(gè)范圍。然后整體看哪些視覺(jué)比重大需要縮放,縮放是以2的倍數放大縮小。
56-2的倍數 比如56px,54px,52px…

比如在一定大小內,如何制定出一像素?
以48*48大小為例??此屏袅艘幌袼?,上下左右還是倆個(gè)像素,跟上面的視覺(jué)平衡是一樣的,都是以2像素為一個(gè)基準。這種規范大一點(diǎn)的尺寸也是適用的比如88*88px。

圖標的風(fēng)格我在《如何系統學(xué)習功能圖標》基本都概括出來(lái)了,可以分析總結每個(gè)風(fēng)格的特點(diǎn),快速的制作,也有不少人發(fā)我看他們繪制的圖標,會(huì )用到倆三種風(fēng)格同時(shí)用到圖標上面,還有就是總結出來(lái)的還沒(méi)嘗試學(xué)會(huì )就開(kāi)始自己去嘗試新風(fēng)格,盡量還是不要先去嘗試新的風(fēng)格,之前整理的應該夠用了。

總結雖然講的都是簡(jiǎn)單的基本教程,但是也是必須要掌握的,掌握上面基礎教程不單單只適用于圖標,在插畫(huà),圖形繪制中都可以用到。這邊教程ai方面相對篇幅較少,Ai和圓切法沒(méi)有寫(xiě)到,會(huì )在下篇《如何學(xué)習yoga style?》中詳細講解。最后感謝大家收看。
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