RGB是色光的彩色模式,R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色。因為三種顏色每一種都有256個(gè)亮度水平級,所以三種色彩疊加就能形成1670萬(wàn)種色彩了(俗稱(chēng)"真彩")。這已經(jīng)足以再現這個(gè)絢麗的世界了。
RGB 模式因為是由紅、綠、藍相疊加形成其他顏色,因此該模式也叫加色模式(CMYK是一種減色模式)。在該色彩模式下,每一種原色將單獨形成一個(gè)色彩通道(Channel),在各通道上顏色的亮度分別為256階,由0-255。再由三個(gè)單色通道組合成一個(gè)復合通道--RGB通道。圖象各部分的色彩均由 RGB三個(gè)色彩通道上的數值決定。當RGB數值均為0時(shí),該部分為黑色;當RGB色彩數值均為255時(shí),該部分為白色。就編輯圖象而言,RGB色彩模式是首選的色彩模式,PHOTOSHOP中所有圖象編輯的命令都可在RGB模式下執行。因為他可提供1670萬(wàn)種顏色,既所謂的"真彩",足以將圖象顯示得淋漓盡致。因此在PHOTOSHOP中將 RGB模式作為預設的模式。
雖然編輯圖象RGB色彩模式是首選的色彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的
了。因為RGB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印色彩范圍之外,因此在打印一副真彩的圖象時(shí),就必然會(huì )損失一部分亮度,并且比較鮮明的色彩肯定會(huì )失真的。這主要因為打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩要少得多。在打印時(shí),系統會(huì )自動(dòng)將RGB模式轉化為 CMYK模式,這樣就不可避免地損失一部分色彩和減輕一定的亮度了,因此打印后的失真現象將十分地嚴重。
螢幕顯示的色彩是由 RGB(紅,綠,藍)三種色光所合成的,我們必須利用減色法來(lái)計算混合後的色彩,色光越多越接近白色
印刷四原色 (C.M.Y.K)
CMYK模式是一種減色模式,它適合于印刷。當陽(yáng)光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線(xiàn),并將剩下的光線(xiàn)進(jìn)行反射。反射的光就是你所看到的物體的顏色。這是一種減色模式,是與RGB色彩模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應用的也是這種減色模式。
CMYK即代表印刷上用的四種油墨色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色。因為在實(shí)際應用中,以上三色很難形成真正的黑色,最多不過(guò)是褐色,因此又引入了K--黑色。黑色用于強化暗部的色彩。在PHOTOSHOP中這種色彩模式就形成了四個(gè)色彩通道,最后又由這四個(gè)通道組合形成了一個(gè)綜合通道。因此如果是放在網(wǎng)頁(yè)上的圖片,直接用RGB模式就已經(jīng)可以了;如果是教程、廣告上的需要打印出來(lái)的圖片,我們可以:先用RGB模式編輯,再用CMYK模式打印,或是直接到印刷前再轉換,然后加以必要的校色、銳化和修飾。這樣雖然PHOTOSHOP 在CMYK模式下慢了許多,但還是可以節省大部分編輯時(shí)間的。
在轉換的過(guò)程中,PHOTOSHOP實(shí)際是先將圖象由原先的RGB色彩模式轉換成Lab色彩模式,再產(chǎn)生一個(gè)最終的CMYK色彩的模式,在其中難免會(huì )增減光點(diǎn)和損失一些品質(zhì),因此最好在轉換之前先將原稿備份。而在RGB與 CMYK色彩模式之間來(lái)回多次轉換也是不提倡的,它們之間的轉換并不是完全可逆的。
印刷色彩由CMYK四色油墨產(chǎn)生不同於電子影像,我們利用加色法,混合三色最後會(huì )得到黑色(K)
(一) 三基色原理
在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗,白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見(jiàn)光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數的顏色可以通過(guò)紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱(chēng)為相加混色。
紅色+綠色=黃色
綠色+藍色=青色
紅色+藍色=品紅
紅色+綠色+藍色=白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱(chēng)相加二次色。另外:
紅色+青色=白色
綠色+品紅=白色
藍色+黃色=白色
所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由于每個(gè)人的眼睛對于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時(shí),假設得到白光的強度為100%,這時(shí)候人的主觀(guān)感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:
白色-紅色=青色
白色-綠色=品紅
白色-藍色=黃色
另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對于顏料的混合我們表示如下:
顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色
顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色
顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色
以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱(chēng)為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫(huà)、印刷中得到廣泛應用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱(chēng)為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:
(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱(chēng)為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱(chēng)為CMYK模式,它們廣泛運用于繪畫(huà)和印刷領(lǐng)域。
RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖像要比CMYK圖像要小,可以節省內存和空間。
CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當沒(méi)有光的時(shí)候為黑色,光線(xiàn)加到最大時(shí)為白色。而打印機呢?它的油墨不會(huì )自己發(fā)出光線(xiàn)。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來(lái)解決。
(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調整也就是改變它的顏色。
亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調整也就是明暗度的調整。亮度范圍從 0 到255,共分為256個(gè)等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級別的亮度,也就是從白到灰,再轉黑。同理,在RGB模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色都有一種人為規定的 標準顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色之間的相近程度的物理量。調整飽和度就是調整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調整飽和度按鈕。
另外還有一個(gè)概念,就是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對比度會(huì )更加黑白分明,調到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫(huà)布。
我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會(huì )茫然,并且對于調整顏色也可以更快,更準確。
色環(huán)
Photoshop可選顏色的運用
對于可選顏色來(lái)說(shuō),更是如此,作為一個(gè)高級色彩調整工具,卻長(cháng)期以來(lái)沒(méi)有被人正確認識。今天我就個(gè)人經(jīng)驗,向大家講解一下這方面的規律
用可選顏色進(jìn)行調整前首先要指定一個(gè)選擇范圍,所做的調整只對范圍內的像素有效
如圖,大致可以分為三組:
以RGB三原色來(lái)劃分:紅色、綠色、藍色
以三原色的補色CMY來(lái)劃分:黃色、青色、洋紅
上面兩組是以色度來(lái)劃分的
以整體的亮度來(lái)劃分:白色、黑色、中性色
如果想從數字角度來(lái)了解范圍的劃分的話(huà),可以參考下圖,記得把你的信息調板設為RGB和HSB
當我們選定了一個(gè)范圍后,可以拖動(dòng)滑塊,分別改變這個(gè)范圍內像素的三原色數值進(jìn)行調整,如圖,也是利用了色彩平衡的互補色原理,與之不同的是可以單獨調整某一個(gè)分量,并不會(huì )影響到另外兩個(gè)。同時(shí)增加了一個(gè)黑色滑塊,調整黑色時(shí)數值變化等同于同時(shí)作用于三個(gè)分量。
假定圖像中有這么一個(gè)像素A(R180,G100,B50),可以知道當選擇范圍是紅色、黃色、中性色的時(shí)候調整對其有效.選擇范圍為紅色,方式選絕對。
我們把黑色滑塊從0到-100向左拖動(dòng),R、G、B的數值不斷增加,在某一個(gè)部位到達了上限就會(huì )停止變化,同樣向右拖動(dòng)時(shí)就會(huì )到達下限,我們可以把到上限的改變量稱(chēng)之為增加量INC、到下限的改變量稱(chēng)之為減小量DEC,整個(gè)的數值可變范圍稱(chēng)之為調整總量LIM。
可以看到,在同一個(gè)選擇范圍下,R、G、B的LIM值是相同的,變化幅度的不同表現在INC和DEC的比例不同(LIM=INC+DEC)。
那么選擇范圍不同會(huì )不會(huì )對這個(gè)可調整總量產(chǎn)生影響呢,答案是肯定的。
當選擇范圍是紅色的時(shí)候,R、G、B數值的可變范圍取決于它們之間的最大值MAX(rgb)和中間值MID(rgb)之差
對于像素A來(lái)說(shuō),LIM=180-100=80,這個(gè)算式也同樣適用于綠色和藍色。
當選擇范圍是黃色的時(shí)候,R、G、B數值的可變范圍取決于它們之間的最小值MIN(rgb)和中間值MID(rgb)之差
對于像素A來(lái)說(shuō),LIM=100-50=50,這個(gè)算式也同樣適用于青色和洋紅
當選擇范圍是中性色的時(shí)候:
當選擇范圍是白色的時(shí)候,
當選擇范圍是黑色的時(shí)候’
前面說(shuō)到在同一個(gè)選擇范圍下進(jìn)行可選顏色調整,R、G、B數值的整體可變范圍是相同的,不同的是增加量INC和減小量DEC的比例不同,滑塊向右,數值減小,減小量和原色數值成正比?;瑝K向左,數值增加,增加量和原色數值的反相成正比。
可以用下面的算式來(lái)表示
R/255)
1-R/255)
R也可以換成G或者B,具體就看你是在調整哪個(gè)色彩分量了。
拿像素A具體來(lái)看一下,每個(gè)百分比調整的幅度,青色滑塊向右,R減小,但是在滑塊移動(dòng)到+70時(shí)R值就已經(jīng)到達下限了,青色滑塊向左,R增加,在滑塊移動(dòng)到-30時(shí)R值就到達上限,可以看到,在絕對的時(shí)候把整個(gè)可調整范圍拿來(lái)百分,每個(gè)百分比調整的幅度較大。
相對的情況下則有些不同了,滑塊在0到+100之間百分R的減小量,在0到-100之間百分R的增加量,每個(gè)百分比調整的幅度較小。所以選擇相對的時(shí)候調整會(huì )更精細一些。
但是只要是把滑塊調到頭,不管相對還是絕對大多數時(shí)候的最終效果是一致的......打個(gè)問(wèn)號,為什么說(shuō)是大多數時(shí)候?
這是因為選擇相對的時(shí)候,算法和絕對的基本一樣,先算出可調整總量,然后根據R、G、B分量的具體數值來(lái)確定增加量和減小量,但是如果某個(gè)分量大于128,就會(huì )對減小量有一個(gè)修正,即減小量=增加量。
就HSL的概念來(lái)講,一個(gè)像素R、G、B三原色的最大值和最小值決定了它的色彩(色相),比如說(shuō)像素A表紅、表黃,中間值和最大值、最小值之間的差值則決定了這個(gè)色彩的純度,差值越大,色彩越鮮艷。反過(guò)來(lái)講選擇色度范圍來(lái)進(jìn)行調整時(shí)越鮮艷的色彩可調整的幅度越大。但這是否意味著(zhù)可選顏色對于接近灰色的像素意義不大呢?不是的,至少我們還可以選擇亮度范圍來(lái)進(jìn)行調整
可選顏色具有多種選擇范圍的特性使得我們可以有針對性的對圖像進(jìn)行色彩矯正或者調整,我們可以根據自己的直覺(jué)或者經(jīng)驗來(lái)選擇比如說(shuō)調整人物膚色應該選擇紅色或者黃色,調整天空選擇藍色或青色,調整高光選擇白色,調整陰影選擇黑色,當然有些直覺(jué)并不見(jiàn)得完全正確,這就需要我們具體情況具體分析,這個(gè)分析的基礎就是前面所講的東西.
以上的所做的探討的僅限于RGB模式,可以用作圖像調整的參考。對于CMYK模式的調整,那是屬于印前的范疇,對印刷了解不深,俺就不敢在這里妄言了。