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JAVA綜合--如何掌握JDK1.5枚舉類(lèi)型
JAVA綜合--如何掌握JDK1.5枚舉類(lèi)型

Enum作為Sun全新引進(jìn)的一個(gè)關(guān)鍵字,看起來(lái)很象是特殊的class, 它也可以有自己的變量,可以定義自己的方法,可以實(shí)現一個(gè)或者多個(gè)接口。 當我們在聲明一個(gè)enum類(lèi)型時(shí),我們應該注意到enum類(lèi)型有如下的一些特征。

  1.它不能有public的構造函數,這樣做可以保證客戶(hù)代碼沒(méi)有辦法新建一個(gè)enum的實(shí)例。

  2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點(diǎn)只是針對于枚舉值,我們可以和在普通類(lèi)里面定義 變量一樣定義其它任何類(lèi)型的非枚舉變量,這些變量可以用任何你想用的修飾符。

  3.Enum默認實(shí)現了java.lang.Comparable接口。

  4.Enum覆載了了toString方法,因此我們如果調用Color.Blue.toString()默認返回字符串”Blue”.

  5.Enum提供了一個(gè)valueOf方法,這個(gè)方法和toString方法是相對應的。調用valueOf(“Blue”)將返回Color.Blue.因此我們在自己重寫(xiě)toString方法的時(shí)候就要注意到這一點(diǎn),一把來(lái)說(shuō)應該相對應地重寫(xiě)valueOf方法。

  6.Enum還提供了values方法,這個(gè)方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。

  7.Enum還有一個(gè)oridinal的方法,這個(gè)方法返回枚舉值在枚舉類(lèi)種的順序,這個(gè)順序根據枚舉值聲明的順序而定,這里Color.Red.ordinal()返回0。

  了解了這些基本特性,我們來(lái)看看如何使用它們。

  1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車(chē)熟路地用ForEach循環(huán)來(lái)遍歷了枚舉值了。

  for (Color c: Color.values())
  System.out.println(“find value:” + c);

  2.在enum中定義方法和變量,比如我們可以為Color增加一個(gè)方法隨機返回一個(gè)顏色。

  public enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue;

  /*
  *定義一個(gè)變量表示枚舉值的數目。
  *(我有點(diǎn)奇怪為什么sun沒(méi)有給enum直接提供一個(gè)size方法).
  */
  private static int number = Color.values().length ;

  /**
  * 隨機返回一個(gè)枚舉值
  @return a random enum value.
  */
  public static Color getRandomColor(){
  long random = System.currentTimeMillis() % number;
  switch ((int) random){
   case 0:
    return Color.Red;
   case 1:
    return Color.Green;
   case 2:
    return Color.Blue;
   default : return Color.Red;
  }
  }
  }

  可以看出這在枚舉類(lèi)型里定義變量和方法和在普通類(lèi)里面定義方法和變量沒(méi)有什么區別。唯一要注意的只是變量和方法定義必須放在所有枚舉值定義的后面,否則編譯器會(huì )給出一個(gè)錯誤。

  3.覆載(Override)toString, valueOf方法

  前面我們已經(jīng)知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時(shí)候我們都需要覆載默認的toString方法,那么對于enum我們怎么做呢。其實(shí)這和覆載一個(gè)普通class的toString方法沒(méi)有什么區別。

  ….
  public String toString(){
  switch (this){
  case Red:
   return "Color.Red";
  case Green:
   return "Color.Green";
  case Blue:
   return "Color.Blue";
  default:
   return "Unknow Color";
  }
  }
  ….
  這時(shí)我們可以看到,此時(shí)再用前面的遍歷代碼打印出來(lái)的是

  Color.Red
  Color.Green
  Color.Blue

  而不是

  Red
  Green
  Blue.

  可以看到toString確實(shí)是被覆載了。一般來(lái)說(shuō)在覆載toString的時(shí)候我們同時(shí)也應該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。

  4.使用構造函數

  雖然enum不可以有public的構造函數,但是我們還是可以定義private的構造函數,在enum內部使用。還是用Color這個(gè)例子。

  public enum Color {
  Red("This is Red"),
  Green("This is Green"),
  Blue("This is Blue");

  private String desc;

  Color(String desc){
  this.desc = desc;
  }

  public String getDesc(){
  return this.desc;
  }

  }

  這里我們?yōu)槊恳粋€(gè)顏色提供了一個(gè)說(shuō)明信息, 然后定義了一個(gè)構造函數接受這個(gè)說(shuō)明信息。

  要注意這里構造函數不能為public或者protected, 從而保證構造函數只能在內部使用,客戶(hù)代碼不能new一個(gè)枚舉值的實(shí)例出來(lái)。這也是完全符合情理的,因為我們知道枚舉值是public static final的常量而已。

  5.實(shí)現特定的接口

  我們已經(jīng)知道enum可以定義變量和方法,它要實(shí)現一個(gè)接口也和普通class實(shí)現一個(gè)接口一樣,這里就不作示例了。

  6.定義枚舉值自己的方法。

  前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實(shí)我們甚至可以為每一個(gè)枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫(xiě)成這樣。

  public enum Color {
  Red {
  public String toString(){
   return "Color.Red";
  }
  },
  Green {
  public String toString(){
   return "Color.Green";
  }
  },
  Blue{
  public String toString(){
   return "Color.Blue";
  }
  };
  }

  從邏輯上來(lái)說(shuō)這樣比原先提供一個(gè)“全局“的toString方法要清晰一些。

  總的來(lái)說(shuō),enum作為一個(gè)全新定義的類(lèi)型,是希望能夠幫助程序員寫(xiě)出的代碼更加簡(jiǎn)單易懂,個(gè)人覺(jué)得一般也不需要過(guò)多的使用enum的一些高級特性,否則就和簡(jiǎn)單易懂的初衷想違背了。

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