Enum作為Sun全新引進(jìn)的一個(gè)關(guān)鍵字,看起來(lái)很象是特殊的class, 它也可以有自己的變量,可以定義自己的方法,可以實(shí)現一個(gè)或者多個(gè)接口。 當我們在聲明一個(gè)enum類(lèi)型時(shí),我們應該注意到enum類(lèi)型有如下的一些特征。
1.它不能有public的構造函數,這樣做可以保證客戶(hù)代碼沒(méi)有辦法新建一個(gè)enum的實(shí)例。
2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點(diǎn)只是針對于枚舉值,我們可以和在普通類(lèi)里面定義 變量一樣定義其它任何類(lèi)型的非枚舉變量,這些變量可以用任何你想用的修飾符。
3.Enum默認實(shí)現了java.lang.Comparable接口。
4.Enum覆載了了toString方法,因此我們如果調用Color.Blue.toString()默認返回字符串”Blue”.
5.Enum提供了一個(gè)valueOf方法,這個(gè)方法和toString方法是相對應的。調用valueOf(“Blue”)將返回Color.Blue.因此我們在自己重寫(xiě)toString方法的時(shí)候就要注意到這一點(diǎn),一把來(lái)說(shuō)應該相對應地重寫(xiě)valueOf方法。
6.Enum還提供了values方法,這個(gè)方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。
7.Enum還有一個(gè)oridinal的方法,這個(gè)方法返回枚舉值在枚舉類(lèi)種的順序,這個(gè)順序根據枚舉值聲明的順序而定,這里Color.Red.ordinal()返回0。
了解了這些基本特性,我們來(lái)看看如何使用它們。
1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車(chē)熟路地用ForEach循環(huán)來(lái)遍歷了枚舉值了。
for (Color c: Color.values())
System.out.println(“find value:” + c);
2.在enum中定義方法和變量,比如我們可以為Color增加一個(gè)方法隨機返回一個(gè)顏色。
public enum Color {
Red,
Green,
Blue;
/*
*定義一個(gè)變量表示枚舉值的數目。
*(我有點(diǎn)奇怪為什么sun沒(méi)有給enum直接提供一個(gè)size方法).
*/
private static int number = Color.values().length ;
/**
* 隨機返回一個(gè)枚舉值
@return a random enum value.
*/
public static Color getRandomColor(){
long random = System.currentTimeMillis() % number;
switch ((int) random){
case 0:
return Color.Red;
case 1:
return Color.Green;
case 2:
return Color.Blue;
default : return Color.Red;
}
}
}
可以看出這在枚舉類(lèi)型里定義變量和方法和在普通類(lèi)里面定義方法和變量沒(méi)有什么區別。唯一要注意的只是變量和方法定義必須放在所有枚舉值定義的后面,否則編譯器會(huì )給出一個(gè)錯誤。
3.覆載(Override)toString, valueOf方法
前面我們已經(jīng)知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時(shí)候我們都需要覆載默認的toString方法,那么對于enum我們怎么做呢。其實(shí)這和覆載一個(gè)普通class的toString方法沒(méi)有什么區別。
….
public String toString(){
switch (this){
case Red:
return "Color.Red";
case Green:
return "Color.Green";
case Blue:
return "Color.Blue";
default:
return "Unknow Color";
}
}
….
這時(shí)我們可以看到,此時(shí)再用前面的遍歷代碼打印出來(lái)的是
Color.Red
Color.Green
Color.Blue
而不是
Red
Green
Blue.
可以看到toString確實(shí)是被覆載了。一般來(lái)說(shuō)在覆載toString的時(shí)候我們同時(shí)也應該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。
4.使用構造函數
雖然enum不可以有public的構造函數,但是我們還是可以定義private的構造函數,在enum內部使用。還是用Color這個(gè)例子。
public enum Color {
Red("This is Red"),
Green("This is Green"),
Blue("This is Blue");
private String desc;
Color(String desc){
this.desc = desc;
}
public String getDesc(){
return this.desc;
}
}
這里我們?yōu)槊恳粋€(gè)顏色提供了一個(gè)說(shuō)明信息, 然后定義了一個(gè)構造函數接受這個(gè)說(shuō)明信息。
要注意這里構造函數不能為public或者protected, 從而保證構造函數只能在內部使用,客戶(hù)代碼不能new一個(gè)枚舉值的實(shí)例出來(lái)。這也是完全符合情理的,因為我們知道枚舉值是public static final的常量而已。
5.實(shí)現特定的接口
我們已經(jīng)知道enum可以定義變量和方法,它要實(shí)現一個(gè)接口也和普通class實(shí)現一個(gè)接口一樣,這里就不作示例了。
6.定義枚舉值自己的方法。
前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實(shí)我們甚至可以為每一個(gè)枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫(xiě)成這樣。
public enum Color {
Red {
public String toString(){
return "Color.Red";
}
},
Green {
public String toString(){
return "Color.Green";
}
},
Blue{
public String toString(){
return "Color.Blue";
}
};
}
從邏輯上來(lái)說(shuō)這樣比原先提供一個(gè)“全局“的toString方法要清晰一些。
總的來(lái)說(shuō),enum作為一個(gè)全新定義的類(lèi)型,是希望能夠幫助程序員寫(xiě)出的代碼更加簡(jiǎn)單易懂,個(gè)人覺(jué)得一般也不需要過(guò)多的使用enum的一些高級特性,否則就和簡(jiǎn)單易懂的初衷想違背了。
聯(lián)系客服