當科技發(fā)展到一定階段之后,人們開(kāi)始借由科技尋求現實(shí)與夢(mèng)想之間的交界點(diǎn)。當這個(gè)理念浮出水面,我們看到的就是越來(lái)越多那些曾經(jīng)發(fā)生在漫畫(huà)中的事情逐步變成現實(shí)。VR這種將虛擬與現實(shí)合二為一的手段也逐漸融入到我們的視野中來(lái),它為用戶(hù)帶來(lái)的是一種沉浸式的體驗,營(yíng)造一個(gè)完全不同的世界,并竭盡全力在這個(gè)“世界”中呈現“真實(shí)”的一面。
這也是為什么VR代表著(zhù)Virtual與Reality的縮寫(xiě)。
人們對于VR的憧憬早在很多年前就已經(jīng)出現,13年前死神小學(xué)生柯南在劇場(chǎng)版中經(jīng)歷貝克街探險的時(shí)候,身為初中生的我還在腹誹這種技術(shù)怎么可能實(shí)現,人類(lèi)怎么可能在睡眠狀態(tài)下意識進(jìn)入一個(gè)虛擬空間感受到完全真實(shí)的體驗。而時(shí)至今日人們依舊沒(méi)有放棄對于VR的極致暢想,這種“暢想”看起來(lái)也距離“現實(shí)”更近了一些。

二次元對VR的憧憬在于未來(lái)我們會(huì )實(shí)現五感的浸入式VR體驗,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)乃至嗅覺(jué),這五種感官都將讓你難以區分虛擬與現實(shí)。而如今我們能做到的就是通過(guò)各種VR設備實(shí)現視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的VR體驗,這其中有一些讓人覺(jué)得高大上甚至高不可攀,有一些倒也挺接地氣。

高大上一些的VR設備可以支持你在一定空間內的移動(dòng)
最近很多廠(chǎng)商在挑戰VR領(lǐng)域,其中高端一些的就是獨立的頭戴式VR設備。這種設備索尼、HTC等廠(chǎng)商也都有在做。有一些能讓你在一定區域內自由走動(dòng),視角也會(huì )隨著(zhù)你的行動(dòng)而改變;還有一些或許只能支持原地視角的改變,但這些也都是VR在逐步進(jìn)步的體現。

除此之外,手機與頭戴設備相結合所帶來(lái)的VR體驗也是如今虛擬現實(shí)的一種展現形式。三星Gear VR對于大部分用戶(hù)來(lái)說(shuō)應該都比較熟悉,這是三星針對自家的智能手機產(chǎn)品推出的VR頭戴式設備,需要將智能手機裝載到這一設備中進(jìn)行體驗,但其不便之處在于只能夠支持三星自家的幾款智能手機。
而今年的Google I/O大會(huì )上也出現了一個(gè)原理更為簡(jiǎn)單一些的紙盒VR設備,名為Cardboard。它真的就是小紙盒加兩個(gè)鏡片,把智能手機放到里面,結合指定app,就能實(shí)現一個(gè)類(lèi)似于VR的視覺(jué)體驗。當然確切來(lái)說(shuō)這個(gè)小紙盒其實(shí)更像是個(gè)3D眼鏡。
當然除此之外,也有一些介于三星Gear VR與紙盒Cardboard之間的設備。這類(lèi)設備的優(yōu)勢在于價(jià)格比Gear VR要便宜,而且對手機的品牌、型號沒(méi)有局限性。同時(shí)在體驗層面也要比簡(jiǎn)單拼裝的紙盒Cardboard出色很多。

VR Goggles是一款適用于4.7英寸以上智能手機的VR產(chǎn)品
以VR Goggles為例,同樣是頭戴式的護目鏡造型,同樣是將智能手機安裝到這一頭戴式設備中,不過(guò)VR Goggles對于手機沒(méi)有品牌或型號的要求,只要屏幕在4.7英寸以上就OK了。VR Goggles需要安裝一款特定的app,這一app可以在你的手機上開(kāi)啟VR模式,隨后你就可以通過(guò)VR Goggles和你的手機感受VR體驗了。開(kāi)啟VR模式之后即便是你手機里的2D視頻也能為你帶來(lái)VR效果,這和只能播放3D視頻的紙盒版Cardboard有著(zhù)很明顯的差異。
如同前面所說(shuō),現階段的VR設備還停留在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)這兩個(gè)層面,而且大部分的VR設備也是價(jià)格不菲。相對來(lái)說(shuō),手機與VR的結合可以說(shuō)是為用戶(hù)提供了一個(gè)更加親民的體驗VR的方式,雖說(shuō)效果和前者還有一定差距,但至少可以通過(guò)手機感受到更具浸入感的視覺(jué)沖擊。
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