以下是引用jiliy在2003-8-25 9:39:00的發(fā)言: 公司的《UI設計指南》這是早期的版本, 這是公司的內部文檔,做刪截和修改,做參考。至于dozer說(shuō)的玩虛的和具體的,也要有個(gè)度。這是直接從doc拷貝過(guò)來(lái)的,可能會(huì )有些地方看不懂,自己體會(huì )吧,見(jiàn)諒。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UI設計指南 年-月-日版本:V1.0 作者: *** 審核: *** 批準: *** 年-月-日 更改記錄日期 被修改的章節 修改的類(lèi)型* 修改描述 修改人年-月-日 全部 A 新建 ** * 修改類(lèi)型分為 A - ADDED M - MODIFIED D - DELETED 1 簡(jiǎn)介 1.1 目的提供UI設計流程定義,為交互設計提供依據。 1.2 背景使UI工作整體流程更具規范化和為這一規范更具有可視性。 1.3 適用范圍任何具有UI設計階段的項目。 1.4 縮寫(xiě)和術(shù)語(yǔ) 1.4.1可用性 usability 以有效性、效率和滿(mǎn)意度為指標,產(chǎn)品在特定使用背景下為了特定的目的可為特定用戶(hù)使用的程度。 1.4.2 用戶(hù) user 與產(chǎn)品交互的個(gè)體。 1.4.3 任務(wù) task 實(shí)現目的所必需的活動(dòng)。 1.5 參考資料(本規范使用到的參考資料) 1.6 本文結構概述定義UI設計流程和角色定義。 1.7 流程概述介紹整個(gè)UI設計階段的執行過(guò)程。 2 流程定義 2.1 流程圖劃分 UI設計流程圖在流程圖中其實(shí)是有兩個(gè)緯度,分別是縱向和橫向 2.1.1 縱向:是角色的劃分對于一個(gè)項目來(lái)說(shuō)通常會(huì )有三個(gè)角色分別是用戶(hù)研究角色、設計角色、制作角色用戶(hù)研究角色:主要是讓UI實(shí)現以用戶(hù)為中心的設計主要工作有兩點(diǎn) 在進(jìn)行界面設計前了解整體產(chǎn)品的需求,并針對UI設計了解用戶(hù)對UI的需求,再把這需求傳達給設計師,即《UI需求分析報告》,這過(guò)程中的主要方法有焦點(diǎn)小組等。 在UI設計過(guò)程當中會(huì )不停的要求對設計進(jìn)行評價(jià)這是就要求讓用戶(hù)來(lái)評價(jià),我們稱(chēng)這種方法叫使用性測試,在流程圖中的表現是對交互模型的使用性測試和驗證性地使用性測試。設計角色:主要是實(shí)現界面的交互設計即邏輯設計和界面設計 在做交互設計時(shí)一般是要根據《UI需求分析報告》做交互模型,即用一些工具實(shí)現一些交互的動(dòng)作,讓用戶(hù)能直觀(guān)的了解界面間的邏輯關(guān)系,來(lái)確認設計的可行性。 在界面設計時(shí)主要是設計皮膚即界面的布局圖標的擺放等,這時(shí)的設計也是要遵循需求,并且要寫(xiě)《UI設計說(shuō)明》。制作角色:主要是實(shí)現界面的截圖及坐標的定義 在這過(guò)程中制作角色要和開(kāi)發(fā)人員溝通,兩個(gè)角色相互配合完成項目的最后階段。 2.1.2橫向:是代表時(shí)間軸和整個(gè)項目開(kāi)發(fā)的過(guò)程是對應的:UI的數據采集階段實(shí)際上就是項目的啟動(dòng)階段交互設計和使用性測試階段就是項目的細化階段界面設計和美術(shù)制作階段就是項目的構造階段。 2.2 關(guān)于評審點(diǎn)的說(shuō)明在UI流程圖中實(shí)際上可以把UI的工作劃分成四個(gè)部分即數據采集、交互設計、界面設計、美術(shù)制作。在數據采集階段:會(huì )有可能是非正式評審主要會(huì )有交互設計師需求人員等參與;在交互設計階段:也會(huì )有評審主要會(huì )有用戶(hù)研究角色、需求角色和開(kāi)發(fā)人員角色來(lái)評審邏輯關(guān)系的合理性,包括使用合理性和設計合理性;在界面設計階段:在設計過(guò)程中會(huì )不斷的和用戶(hù)及需求人溝通以達到以用戶(hù)為中心的設計,這結束后會(huì )有很正規的評審活動(dòng),這是的評審實(shí)際上是對整個(gè)UI項目的整體評審,包括工作量、質(zhì)量等多項的正規的評審;在美術(shù)制作階段:美術(shù)制作階段實(shí)際上就是制作角色和開(kāi)發(fā)人員的不斷的溝通完成全部開(kāi)發(fā)工作的階段,因此這過(guò)程的評審是由雙方面的協(xié)調與合作來(lái)表現的。 2.3 UI設計主要流程時(shí)間1 時(shí)間2 時(shí)間3 UI啟動(dòng)階段 UI細化階段 UI構造階段數據采集 分析報告 交互模型 使用性測試 界面原型設計 使用性測試 評審 美術(shù)制作 驗證性測試 需求分析報告 需求分析報告 2.4 UI設計時(shí)間表和里程碑:數據采集** 交互模型** 使用性測試** 啟動(dòng)階段《分析報告》 細化階段《需求分析報告》細化階段《需求分析報告》驗證性測試** 美術(shù)制作 評審 使用性測試** 界面原型設計:表示時(shí)間點(diǎn) “**”:表示可裁減的活動(dòng) “《..》”:表示階段生成文檔 2.5 參與人及擔任角色和工作量角色 人員 工作量項目經(jīng)理 交互研究工程師 設計角色 制作角色
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