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BBSHARE - VisualC++ - [轉帖]深入探討MFC消息循環(huán)和消息泵 - powered by Discuz!
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#1  [轉帖]深入探討MFC消息循環(huán)和消息泵

文章標題:深入探討MFC消息循環(huán)和消息泵
原 作 者:enoloo
原 出 處:vczx.com
發(fā) 布 者:enoloo
發(fā)布類(lèi)型:原創(chuàng )
發(fā)布日期:2004-12-20
今日瀏覽:32
總 瀏 覽:7447
  




    首先,應該清楚MFC的消息循環(huán)(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之間的路由是兩件不同的事情。在MFC的應用程序中(應用程序類(lèi)基于CWinThread繼承),必須要有一個(gè)消息循環(huán),他的作用是從應用程序的消息隊列中讀取消息,并把它派送出去(::DispatchMessage)。而消息路由是指消息派送出去之后,系統(USER32.DLL)把消息投遞到哪個(gè)窗口,以及以后消息在窗口之間的傳遞是怎樣的。

    消息分為隊列消息(進(jìn)入線(xiàn)程的消息隊列)和非隊列消息(不進(jìn)入線(xiàn)程的消息隊列)。對于隊列消息,最常見(jiàn)的是鼠標和鍵盤(pán)觸發(fā)的消息,例如WM_MOUSERMOVE,WM_CHAR等消息;還有例如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。當鼠標、鍵盤(pán)事件被觸發(fā)后,相應的鼠標或鍵盤(pán)驅動(dòng)程序就會(huì )把這些事件轉換成相應的消息,然后輸送到系統消息隊列,由Windows系統負責把消息加入到相應線(xiàn)程的消息隊列中,于是就有了消息循環(huán)(從消息隊列中讀取并派送消息)。還有一種是非隊列消息,他繞過(guò)系統隊列和消息隊列,直接將消息發(fā)送到窗口過(guò)程。例如,當用戶(hù)激活一個(gè)窗口系統發(fā)送WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCURSOR。創(chuàng )建窗口時(shí)發(fā)送WM_CREATE消息。在后面你將看到,MS這么設計是很有道理的,以及他的整套實(shí)現機制。

  這里講述MFC的消息循環(huán),消息泵。先看看程序啟動(dòng)時(shí),怎么進(jìn)入消息循環(huán)的:

_tWinMain ->AfxWinMain ->AfxWinInit ->CWinThread::InitApplication ->CWinThread::InitInstance ->CWinThread::Run



  非對話(huà)框程序的消息循環(huán)的事情都從這CWinThread的一Run開(kāi)始...

  第一部分:非對話(huà)框程序的消息循環(huán)機制。

//thrdcore.cpp
// main running routine until thread exits
int CWinThread::Run()
{
ASSERT_VALID(this);

// for tracking the idle time state
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = 0;

// acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
for (;;)
{
  // phase1: check to see if we can do idle work
  while (bIdle &&
   !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
  {
   // call OnIdle while in bIdle state
   if (!OnIdle(lIdleCount++))
    bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
  }

  // phase2: pump messages while available
  do
  {
   // pump message, but quit on WM_QUIT
   if (!PumpMessage())
    return ExitInstance();

   // reset "no idle" state after pumping "normal" message
   if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
   {
    bIdle = TRUE;
    lIdleCount = 0;
   }

  } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}    //無(wú)限循環(huán),退出條件是收到WM_QUIT消息。

ASSERT(FALSE);  // not reachable
}



這是一個(gè)無(wú)限循環(huán),他的退出條件是收到WM_QUIT消息:

if (!PumpMessage())
    return ExitInstance();



   在PumpMessage中,如果收到WM_QUIT消息,那么返回FALSE,所以ExitInstance()函數執行,跳出循環(huán),返回程序的退出代碼。所以,一個(gè)程序要退出,只用在代碼中調用函數

  VOID PostQuitMessage( int nExitCode )。指定退出代碼nExitCode就可以退出程序。

  下面討論一下這個(gè)函數Run的流程,分兩步:

  1,第一個(gè)內循環(huán)phase1。bIdle代表程序是否空閑。他的意思就是,如果程序是空閑并且消息隊列中沒(méi)有要處理的消息,那么調用虛函數OnIdle進(jìn)行空閑處理。在這個(gè)處理中將更新UI界面(比如工具欄按鈕的enable和disable狀態(tài)),刪除臨時(shí)對象(比如用FromHandle得到的對象指針。由于這個(gè)原因,在函數之間傳遞由FromHandle得到的對象指針是不安全的,因為他沒(méi)有持久性)。OnIdle是可以重載的,你可以重載他并返回TRUE使消息循環(huán)繼續處于空閑狀態(tài)。

  NOTE:MS用臨時(shí)對象是出于效率上的考慮,使內存有效利用,并能夠在空閑時(shí)自動(dòng)撤銷(xiāo)資源。關(guān)于由句柄轉換成對象,可以有若干種方法。一般是先申明一個(gè)對象obj,然后使用obj.Attatch來(lái)和一個(gè)句柄綁定。這樣產(chǎn)生的對象是永久的,你必須用obj.Detach來(lái)釋放對象。

  2,第二個(gè)內循環(huán)phase2。在這個(gè)循環(huán)內先啟動(dòng)消息泵(PumpMessage),如果不是WM_QUIT消息,消息泵將消息發(fā)送出去(::DispatchMessage)。消息的目的地是消息結構中的hwnd字段所對應的窗口。
//thrdcore.cpp
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
ASSERT_VALID(this);

//如果是WM_QUIT就退出函數(return FALSE),這將導致程序結束.
if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) {
#ifdef _DEBUG
  if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
   TRACE0("CWinThread::PumpMessage - Received WM_QUIT.\n");
  m_nDisablePumpCount++; // application must die
   // Note: prevents calling message loop things in ‘ExitInstance‘
   // will never be decremented
#endif
  return FALSE;
}

#ifdef _DEBUG
if (m_nDisablePumpCount != 0)
{
  TRACE0("Error: CWinThread::PumpMessage called when not permitted.\n");
  ASSERT(FALSE);
}
#endif

#ifdef _DEBUG
if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
  _AfxTraceMsg(_T("PumpMessage"), &m_msgCur);
#endif

// process this message

if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))

{
  ::TranslateMessage(&m_msgCur); //鍵轉換
  ::DispatchMessage(&m_msgCur); //派送消息
}
return TRUE;
}



  在這一步有一個(gè)特別重要的函數大家一定認識:PreTranslateMessage。這個(gè)函數在::DispatchMessage發(fā)送消息到窗口之前,進(jìn)行對消息的預處理。PreTranslateMessage函數是CWinThread的成員函數,大家重載的時(shí)候都是在View類(lèi)或者主窗口類(lèi)中,那么,它是怎么進(jìn)入別的類(lèi)的呢?代碼如下:

//thrdcore.cpp
BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
ASSERT_VALID(this);

// 如果是線(xiàn)程消息,那么將會(huì )調用線(xiàn)程消息的處理函數
if (pMsg->hwnd == NULL && DispatchThreadMessageEx(pMsg))
  return TRUE;

// walk from target to main window
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))
  return TRUE;

// in case of modeless dialogs, last chance route through main
//   window‘s accelerator table
if (pMainWnd != NULL)
{
   CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
   if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
   return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);
}

return FALSE;   // no special processing
}



  由上面這個(gè)函數可以看出:

  第一,如果(pMsg->hwnd == NULL),說(shuō)明這是一個(gè)線(xiàn)程消息。調用CWinThread::DispatchThreadMessageEx到消息映射表找到消息入口,然后調用消息處理函數。

  NOTE: 一般用PostThreadMessage函數發(fā)送線(xiàn)程之間的消息,他和窗口消息不同,需要指定線(xiàn)程id,消息激被系統放入到目標線(xiàn)程的消息隊列中;用ON_THREAD_MESSAGE( message, memberFxn )宏可以映射線(xiàn)程消息和他的處理函數。這個(gè)宏必須在應用程序類(lèi)(從CWinThread繼承)中,因為只有應用程序類(lèi)才處理線(xiàn)程消息。如果你在別的類(lèi)(比如視圖類(lèi))中用這個(gè)宏,線(xiàn)程消息的消息處理函數將得不到線(xiàn)程消息。

  第二,消息的目標窗口的PreTranslateMessage函數首先得到消息處理權,如果函數返回FALSE,那么他的父窗口將得到消息的處理權,直到主窗口;如果函數返回TRUE(表示消息已經(jīng)被處理了),那么就不需要調用父類(lèi)的PreTranslateMessage函數。這樣,保證了消息的目標窗口以及他的父窗口都可以有機會(huì )調用PreTranslateMessage--在消息發(fā)送到窗口之前進(jìn)行預處理(如果自己處理完然后返回FALSE的話(huà) -_-b),如果你想要消息不傳遞給父類(lèi)進(jìn)行處理的話(huà),返回TRUE就行了。

  第三,如果消息的目標窗口和主窗口沒(méi)有父子關(guān)系,那么再調用主窗口的PreTranslateMessage函數。為什么這樣?由第二步知道,一個(gè)窗口的父窗口不是主窗口的話(huà),盡管它的PreTranslateMessage返回FALSE,主窗口也沒(méi)有機會(huì )調用PreTranslateMessage函數。我們知道,加速鍵的轉換一般在框架窗口的PreTranslateMessage函數中。

  我找遍了MFC中關(guān)于加速鍵轉換的處理,只有CFrameWnd,CMDIFrameWnd,CMDIChildWnd等窗口類(lèi)有。所以,第三步的意思是,如果消息的目標窗口(他的父窗口不是主窗口,比如一個(gè)這樣的非模式對話(huà)框)使消息的預處理繼續漫游的話(huà)(他的PreTranslateMessage返回FALSE),那么給一次機會(huì )給主窗口調用PreTranslateMessage(萬(wàn)一他是某個(gè)加速鍵消息呢?),這樣能夠保證在有非模式對話(huà)框的情況下還能保證主窗口的加速鍵好使。

  我做了一個(gè)小例子,在對話(huà)框類(lèi)的PreTranslateMessage中,返回FALSE。在主窗口顯示這個(gè)非模式對話(huà)框,在對話(huà)框擁有焦點(diǎn)的時(shí)候,仍然能夠激活主窗口的快捷鍵。


  總之,整個(gè)框架就是讓每個(gè)消息的目標窗口(包括他的父窗口)都有機會(huì )參與消息到來(lái)之前的處理。呵呵~

  至此,非對話(huà)框的消息循環(huán)和消息泵的機制就差不多了。這個(gè)機制在一個(gè)無(wú)限循環(huán)中,不斷地從消息隊列中獲取消息,并且保證了程序的線(xiàn)程消息能夠得到機會(huì )處理,窗口消息在預處理之后被發(fā)送到相應的窗口處理過(guò)程。那么,還有一點(diǎn)疑問(wèn),為什么要一會(huì )兒調用::PeekMessage,一會(huì )兒調用::GetMessage呢,他們有什么區別?

  NOTE:一般來(lái)說(shuō),GetMessage被設計用來(lái)高效地從消息隊列獲取消息。如果隊列中沒(méi)有消息,那么函數GetMessage將導致線(xiàn)程休眠(讓出CPU時(shí)間)。而PeekMessage是判斷消息隊列中如果沒(méi)有消息,它馬上返回0,不會(huì )導致線(xiàn)程處于睡眠狀態(tài)。

  在上面的phase1第一個(gè)內循環(huán)中用到了PeekMessage,它的參數PM_NOREMOVE表示并不從消息隊列中移走消息,而是一個(gè)檢測查詢(xún),如果消息隊列中沒(méi)有消息他立刻返回0,如果這時(shí)線(xiàn)程空閑的話(huà)將會(huì )引起消息循環(huán)調用OnIdle處理過(guò)程(上面講到了這個(gè)函數的重要性)。如果將::PeekMessage改成::GetMessage(***),那么如果消息隊列中沒(méi)有消息,線(xiàn)程將休眠,直到線(xiàn)程下一次獲得CPU時(shí)間并且有消息出現才可能繼續執行,這樣,消息循環(huán)的空閑時(shí)間沒(méi)有得到應用,OnIdle也將得不到執行。這就是為什么既要用::PeekMessage(查詢(xún)),又要用::GetMessage(做實(shí)際的工作)的緣故。

  第二部分: 對話(huà)框程序的消息循環(huán)機制

  基于對話(huà)框的MFC工程和上面的消息循環(huán)機制不一樣。實(shí)際上MFC的對話(huà)框工程程序就是模式對話(huà)框。他和上面講到的非對話(huà)框程序的不同之處,主要在于應用程序對象的InitInstance()不一樣。

//dlg_5Dlg.cpp
BOOL CDlg_5App::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls();   // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

CDlg_5Dlg dlg; //定義一個(gè)對話(huà)框對象
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal(); //對話(huà)框的消息循環(huán)在這里面開(kāi)始
if (nResponse == IDOK)
{
  // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  //  dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
  // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  //  dismissed with Cancel
}

// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
//  application, rather than start the application‘s message pump.
return FALSE;
}



  NOTE: InitInstance函數返回FALSE,由最上面程序啟動(dòng)流程可以看出,CWinThread::Run是不會(huì )得到執行的。也就是說(shuō),上面第一部分說(shuō)的消息循環(huán)在對話(huà)框中是不能執行的。實(shí)際上,對話(huà)框也有消息循環(huán),她的消息循環(huán)在CDialog::DoModal()虛函數中的一個(gè)RunModalLoop函數中。

  這個(gè)函數的實(shí)現體在CWnd類(lèi)中:

int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state

// for tracking the idle time state
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = 0;
BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;

// acquire and dispatch messages until the modal state is done
for (;;)
{
  ASSERT(ContinueModal());

  // phase1: check to see if we can do idle work
  while (bIdle &&
   !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
  {
   ASSERT(ContinueModal());

   // show the dialog when the message queue goes idle
   if (bShowIdle)
   {
    ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow();
    bShowIdle = FALSE;
   }

   // call OnIdle while in bIdle state
   if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
   {
    // send WM_ENTERIDLE to the parent
    ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
   }
   if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
    !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
   {
    // stop idle processing next time
    bIdle = FALSE;
   }
  }

  // phase2: pump messages while available
  do
  {
   ASSERT(ContinueModal());

   // pump message, but quit on WM_QUIT
   //PumpMessage(消息泵)的實(shí)現和上面講的差不多。都是派送消息到窗口。
   if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
   {
    AfxPostQuitMessage(0);
    return -1;
   }

   // show the window when certain special messages rec‘d
   if (bShowIdle &&
    (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
   {
    ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

    UpdateWindow();
    bShowIdle = FALSE;
   }

   if (!ContinueModal())
    goto ExitModal;

   // reset "no idle" state after pumping "normal" message
   if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
   {
    bIdle = TRUE;
    lIdleCount = 0;
   }

  } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
} //無(wú)限循環(huán)

ExitModal:
m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
return m_nModalResult;
}



先說(shuō)說(shuō)怎么退出這個(gè)無(wú)限循環(huán),在代碼中:

if (!ContinueModal())
goto ExitModal;
  決定是否退出循環(huán),消息循環(huán)函數返回也就是快要結束結束程序了。
BOOL CWnd::ContinueModal()
{
return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
}



  NOTE: CWnd::ContinueModal()函數檢查對話(huà)框是否繼續模式。返回TRUE,表示現在是模式的;返回FALSE,表示對話(huà)框已經(jīng)不是模式(將要結束)。

  如果要結束對話(huà)框,在內部最終會(huì )調用函數CWnd::EndModalLoop,它取消m_nFlags的模式標志(消息循環(huán)中的ContinueModal函數將返回FALSE,消息循環(huán)將結束,程序將退出);然后激發(fā)消息循環(huán)讀取消息。也就是說(shuō),結束模式對話(huà)框是一個(gè)標志,改變這個(gè)標志就可以了。他的代碼是:

//wincore.cpp
void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

// this result will be returned from CWnd::RunModalLoop
m_nModalResult = nResult;

// make sure a message goes through to exit the modal loop
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
  m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
  PostMessage(WM_NULL);
}
}




  NOTE: PostMessage(NULL)是有用的。如果消息隊列中沒(méi)有消息的話(huà),可能消息循環(huán)中的ContinueModal()不會(huì )馬上執行,發(fā)送一個(gè)空消息是激發(fā)消息循環(huán)馬上工作。

  下面說(shuō)一下CWnd::RunModalLoop函數中的消息循環(huán)究竟干了些什么事情:
1,第一個(gè)內循環(huán)。首先從消息隊列中查詢(xún)消息,如果對話(huà)框空閑,而且消息隊列中沒(méi)有消息,他做三件事情,大家應到都能從字面上明白什么意思。最重要的是發(fā)送WM_KICKIDLE消息。為什么呢?第一部分講到了,非對話(huà)框程序用OnIdle來(lái)更新用戶(hù)界面(UI),比如工具欄,狀態(tài)欄。那么,如果對話(huà)框中也有工具欄和狀態(tài)欄呢,在哪里更新(網(wǎng)上有很多這樣的程序)?可以處理WM_KICKIDLE消息:

LRESULT CDlg_5Dlg::OnKickIdle(WPARAM w,LPARAM l)
{
      //調用CWnd::UpdateDialogControls更新用戶(hù)界面
     UpdateDialogControls(this, TRUE);
     return 0;
}



  NOTE: CWnd::UpdateDialog函數發(fā)送CN_UPDATE_COMMAND_UI消息給所有的用戶(hù)界面對話(huà)框控件。

  2,第二個(gè)內循環(huán)。最重要的還是PumpMessage派送消息到目標窗口。其他的,像第二個(gè)if語(yǔ)句,0x118消息好像是WM_SYSTIMER消息(系統用來(lái)通知光標跳動(dòng)的一個(gè)消息)。也就是說(shuō),如果消息為WM_SYSTIMER或者WM_SYSKEYDOWN,并且空閑顯示標志為真的話(huà),就顯示窗口并通知窗口立刻重繪。

  總之,對話(huà)框的消息循環(huán)機制和非對話(huà)框(比如SDI,MDI)還是類(lèi)似的,僅僅側重點(diǎn)不同。模式對話(huà)框是模式顯示,自然有他的特點(diǎn)。下面部分討論一下模式對話(huà)框和非模式對話(huà)框的區別。因為模式對話(huà)框有自己的特殊消息循環(huán);而非模式對話(huà)框,共用程序的消息循環(huán),和普通的窗口已經(jīng)沒(méi)有什么大的區別了。

  第三部分:模式對話(huà)框和非模式對話(huà)框的區別

  這個(gè)話(huà)題已經(jīng)有很多人討論,我說(shuō)說(shuō)我所理解的意思。
在MFC框架中,一個(gè)對話(huà)框對象DoModal一下就能產(chǎn)生一個(gè)模式對話(huà)框,Create一下就能產(chǎn)生一個(gè)非模式對話(huà)框。實(shí)際上,無(wú)論是模式對話(huà)框還是非模式對話(huà)框,在MFC內部都是調用::CreateDialogIndirect(***)函數來(lái)創(chuàng )建非模式對話(huà)框。只是模式對話(huà)框作了更多的工作,包括使父窗口無(wú)效,然后進(jìn)入自己的消息循環(huán)等等。::CreateDialogIndirect(***)函數最終調用CreateWindowEx函數通知系統創(chuàng )建窗體并返回句柄,他內部沒(méi)有實(shí)現自己的消息循環(huán)。
非模式對話(huà)框創(chuàng )建之后立即返回,并且和主程序共用一個(gè)消息循環(huán)。非模式對話(huà)框要等對話(huà)框結束之后才返回,自己有消息循環(huán)。比如下面的代碼:

CMyDlg* pdlg = new CMyDlg;
pdlg ->Create(IDD_DIALOG1);
pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);
MessageBox("abc");


  非模式對話(huà)框和消息框MessageBox幾乎是同時(shí)彈出來(lái)。而如果將Create改成DoModal,那么,只能彈出模式對話(huà)框,在關(guān)閉了對話(huà)框之后(模式對話(huà)框自己的消息循環(huán)結束),消息框才彈出來(lái)。
  NOTE:可以在模式對話(huà)框中調用GetParent()->EnableWindow(true);這樣,主窗口的菜單,工具欄又激活了,能用了。MFC使用非模式對話(huà)框來(lái)模擬模式對話(huà)框,而在win32 SDK程序中,模式對話(huà)框激發(fā)他的父窗口Enable操作是沒(méi)有效果的。

  關(guān)于消息循環(huán)總結:

  1,我們站在一個(gè)什么高度看消息循環(huán)?消息循環(huán)其實(shí)沒(méi)有什么深奧的道理。如果一個(gè)郵遞員要不斷在一個(gè)城市中送信,我們要求他做什么?要求他來(lái)回跑,但他一次只能在一個(gè)地方出現。如果我們的應用程序只有一個(gè)線(xiàn)程的話(huà),我們要他不斷地為窗口傳遞消息,我們怎么做?在一個(gè)循環(huán)中不斷的檢測消息,并將他發(fā)送到適當的窗口。窗口可以有很多個(gè),但消息循環(huán)只有一個(gè),而且每時(shí)每刻最多只有一個(gè)地方在執行代碼。為什么? 看第二點(diǎn)。

  2,因為是單線(xiàn)程的(程序進(jìn)程啟動(dòng)的時(shí)候,只有而且有一個(gè)線(xiàn)程,我們稱(chēng)他為主線(xiàn)程),所以就像郵遞員一樣,每次只能在某一個(gè)地方干活。什么意思呢?舉個(gè)例子,用::DiapatchMessage派送消息,在窗口處理過(guò)程(WinProc,窗口函數)返回之前,他是阻塞的,不會(huì )立即返回,也就是消息循環(huán)此時(shí)不能再從消息隊列中讀取消息,直到::DispatchMessage返回。如果你在窗口函數中執行一個(gè)死循環(huán)操作,就算你用PostQuitMessage函數退出,程序也會(huì )down掉。

while(1)
{
    PostQuitMessage(0); //程序照樣down.
}



  所以,當窗口函數處理沒(méi)有返回的時(shí)候,消息循環(huán)是不會(huì )從消息隊列中讀取消息的。這也是為什么在模式對話(huà)框中要自己用無(wú)限循環(huán)來(lái)繼續消息循環(huán),因為這個(gè)無(wú)限循環(huán)阻塞了原來(lái)的消息循環(huán),所以,在這個(gè)無(wú)限循環(huán)中要用GetMessage,PeekMessage,DispatchMessage來(lái)從消息隊列中讀取消息并派送消息了。要不然程序就不會(huì )響應了,這不是我們所希望的。

  所以說(shuō),消息循環(huán)放在程序的什么的地方都基本上是過(guò)的去的,比如放在DLL里面。但是,最好在任何時(shí)候,只有一個(gè)消息循環(huán)在工作(其他的都被阻塞了)。然后,我們要作好的一件事情,就是怎么從消息循環(huán)中退出!當然用WM_QUIT是可以拉~(PostThreadMessage也是個(gè)好主意),這個(gè)消息循環(huán)退出后,可能程序退出,也可能會(huì )激活另外一個(gè)被阻塞的消息循環(huán),程序繼續運行。這要看你怎么想,怎么去做。最后一個(gè)消息循環(huán)結束的時(shí)候,也許就是程序快結束的時(shí)候,因為主線(xiàn)程的執行代碼也快要完了(除非BT的再作個(gè)死循環(huán))。


  NOTE: 讓windows系統知道創(chuàng )建一個(gè)線(xiàn)程的唯一方法是調用API CreatThread函數(__beginthreadex之類(lèi)的都要在內部調用他創(chuàng )建新線(xiàn)程)。好像windows核心編程說(shuō),在win2000下,系統用CreateRemoteThread函數來(lái)創(chuàng )建線(xiàn)程,CreateThread在內部調用CreateRemoteThread。不過(guò)這不是爭論的焦點(diǎn),至少win98下CreateRemoteThread并不能正常工作,還是CreateThread主持大局。

  3,在整個(gè)消息循環(huán)的機制中,還必須談到窗口函數的可重入性。什么意思?就是窗口函數(他是個(gè)回調函數)的代碼什么時(shí)候都可以被系統(調用者一般是user32模塊)調用。比如在窗口過(guò)程中,向自己的窗口SendMessage(***);那么執行過(guò)程是怎樣的?

  我們知道,SendMessage是要等到消息發(fā)送并被目標窗口執行完之后才返回的。那么窗口在處理消息,然后又等待剛才發(fā)送到本窗口的消息被處理后之后(SendMessage返回)才繼續往下執行,程序不就互相死鎖了嗎?

  其實(shí)是不會(huì )的。windows設計一套適合SendMessage的算法,他判斷如果發(fā)送的消息是屬于本線(xiàn)程創(chuàng )建的窗口的,那么直接由user32模塊調用窗口函數(可能就有窗口重入),并將消息的處理結果結果返回。這樣做體現了窗口重入。上面的例子,我們調用SendMessage(***)發(fā)送消息到本窗口,那么窗口過(guò)程再次被調用,處理完消息之后將結果返回,然后SendMessage之后的程序接著(zhù)執行。對于非隊列消息,如果沒(méi)有窗口重入,不知道會(huì )是什么樣子。

  NOTE: 由于窗口的可重入性。在win32 SDK程序中應盡量少用全局變量和靜態(tài)變量,因為在窗口函數執行過(guò)程中可能窗口重入,如果重入后將這些變量改了,但你的程序在窗口重入返回之后繼續執行,可能就是使用已經(jīng)改變的全局或靜態(tài)變量。在MFC中(所有窗口的窗口函數基本上都是AfxWndProc),按照類(lèi)的思想進(jìn)行了組織,一般變量都是類(lèi)中的,好管理的多。

  4,MFC中窗口類(lèi)(比如C**View,CFrameWnd等)中的MessageBox函數,以及AfxMessageBox函數都是阻塞原有的消息循環(huán)的。由消息框內部的一個(gè)消息循環(huán)來(lái)從消息隊列中讀取消息,并派送消息(和模式對話(huà)框類(lèi)似)。實(shí)際上,這些消息函數最終調用的是::MessageBox,它在消息框內部實(shí)現了一個(gè)消息循環(huán)(原有的主程序消息循環(huán)被阻塞了)。論壇中碰到過(guò)幾次關(guān)于計時(shí)器和消息框的問(wèn)題,看下面的代碼:

void CTest_recalclayoutView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBox("abc");
while(1); //設計一個(gè)死循環(huán)
CView::OnTimer(nIDEvent);
}



  咱讓OnTimer大約5秒鐘彈出一個(gè)消息框。那么,消息框不斷的被彈出來(lái),只要消息框不被關(guān)閉,那么程序就不會(huì )進(jìn)入死循環(huán)。實(shí)際上,每次彈出對話(huà)框,都是最上層的那個(gè)消息框掌握著(zhù)消息循環(huán),其他的消息循環(huán)被阻塞了。只要不關(guān)閉最上面的消息框,while(1);就得不到執行。如果點(diǎn)了關(guān)閉,程序就進(jìn)入了死循環(huán),只能用ctrl+alt+del來(lái)解決問(wèn)題了。

  5,消息循環(huán)在很多地方都有應用。比如應用在線(xiàn)程池中。一個(gè)線(xiàn)程的執行周期一般在線(xiàn)程函數返回之后結束,那么怎么延長(cháng)線(xiàn)程的生命周期呢?一種方法就是按照消息循環(huán)的思想,在線(xiàn)程中加入消息循環(huán),不斷地從線(xiàn)程隊列讀取消息,并處理消息,線(xiàn)程的生命周期就保持著(zhù)直到這個(gè)消息循環(huán)的退出。

  NOTE:只要線(xiàn)程有界面元素或者調用GetMessage,或者有線(xiàn)程消息發(fā)送過(guò)來(lái),系統就會(huì )為線(xiàn)程創(chuàng )建一個(gè)消息隊列。

  6,在單線(xiàn)程程序中,如果要執行一個(gè)長(cháng)時(shí)間的復雜操作而且界面要有相應的話(huà),可以考慮用自己的消息泵。比如,可以將一個(gè)阻塞等待操作放在一個(gè)循環(huán)中,并將超時(shí)值設置得比較小,然后每個(gè)等待的片段中用消息泵繼續消息循環(huán),使界面能夠響應用戶(hù)操作。等等之類(lèi),都可以應用消息泵(調用一個(gè)類(lèi)似這樣的函數):

BOOL CChildView::PeekAndPump()
{
MSG msg;
while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
  if(!AfxGetApp()->PumpMessage())
  {
   ::PostQuitMessage(0);
   return false;
  }
}
return true;
}



   其實(shí),用多線(xiàn)程也能解決復雜運算時(shí)的界面問(wèn)題,但是沒(méi)有這么方便,而且一般要加入線(xiàn)程通信和同步,考慮的事情更多一點(diǎn)。
  綜上所述,MFC消息循環(huán)就那么回事,主要思想還是和SDK中差不多。這種思想主要的特點(diǎn)表現在迎合MFC整個(gè)框架上,為整個(gè)框架服務(wù),為應用和功能服務(wù)。這是我的理解。呵呵~

  寫(xiě)的比較匆忙,如有錯誤,請指正。

  



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