個(gè)人很好奇多問(wèn)一句~
可否標明一下,各位都買(mǎi)過(guò)幾款正版單機游戲,不管?chē)鴥鹊倪€是國外的。
我先說(shuō),這么多年,我只買(mǎi)過(guò)一款正版游戲,天人互動(dòng)的《冠軍足球經(jīng)理01-02賽季》。
【cOMMANDO的回答(152票)】:
呃,我在另一個(gè)類(lèi)似的問(wèn)題:“中國單機游戲是否還有翻身的機會(huì )”中曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
我仍然認為限制中國單機游戲發(fā)展的根本問(wèn)題在于盜版。很簡(jiǎn)單,做出來(lái)的游戲沒(méi)人花錢(qián)玩,誰(shuí)還會(huì )耗費時(shí)間和青春做這東西?燃燒夢(mèng)想,燃燒個(gè)一兩年也就夠了,讓人燃燒十年,純靠夢(mèng)想做驅動(dòng),就未免強人所難。
其實(shí)對于國內來(lái)說(shuō),審查不是個(gè)太大的事兒,雜志也審查、電影也審查、網(wǎng)絡(luò )游戲也審查,只要賺錢(qián),總能想出辦法。但是“不賺錢(qián)”這事兒可就是實(shí)實(shí)在在的了。這10年,見(jiàn)到懷著(zhù)夢(mèng)想,最后死在路上的相關(guān)人員,沒(méi)有100也有80。后來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲興起了,大家一看,嘿,有賺,三四年的時(shí)間就赫然成了一大股力量。實(shí)際上,在2002年左右,網(wǎng)絡(luò )游戲的興起導致中國大部分研發(fā)力量都開(kāi)始開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,單機游戲自然就被拋棄了,至于IOS個(gè)人平臺則是后來(lái)的事情。插一句,國內有很多正在開(kāi)發(fā)IOS游戲的人員,其中頗多是老江湖,比如當年逆火工作室的強者,現在針對國外市場(chǎng)賺得也頗High。
Abingor朋友的例子不錯,但是如果單拿個(gè)例出來(lái)說(shuō)事兒,咱也有陳星漢,跟哪國比都不丟人。不過(guò)我總覺(jué)得,陳星漢也好,Armagan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,總都屬于個(gè)案。至于做俄羅斯方塊的那位……就算了吧,全世界也就這么一個(gè)封圣的游戲,方塊本天成,妙手偶得之,你就是現在讓斯大林活過(guò)來(lái)把作者扔到勞改營(yíng)里去抽打,也沒(méi)法再做出第二個(gè)。
其實(shí)我總覺(jué)得我們的問(wèn)題不在于沒(méi)有夢(mèng)幻般的獨立開(kāi)發(fā)者,而是沒(méi)有一批如EA、ROCKSTAR這樣為了賺錢(qián)、也能賺到錢(qián)的正規化大公司——這才是促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的力量,任何行業(yè)想要發(fā)展都得有足夠的基礎,出一個(gè)植物大戰僵尸,就得有10000個(gè)糙游戲在底下墊著(zhù)。
比較時(shí)髦的詞兒叫產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,國內網(wǎng)游有足夠有活力的生態(tài)環(huán)境(雖然可能不太健康),但單機游戲的環(huán)境,拿慘淡都不足以形容。
【柳曉宇的回答(87票)】:
作為難得到2013年還嘗試發(fā)布PC單機游戲的制作者,我來(lái)說(shuō)說(shuō)我家2013年的PC戰棋《永夜幻想曲》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《永夜》)游戲發(fā)布時(shí)候的一些親身體驗吧。
首先我們是要面對畫(huà)面黨:PC玩家一定會(huì )用《永夜》和同時(shí)期海外作品如《鬼泣5》比較畫(huà)面,實(shí)際上沒(méi)得比,于是因此得到第一輪惡評如潮的口碑;
其次是要面對價(jià)格問(wèn)題:其他所有海外作品都是免費,而只有《永夜》是需要收費的,所以基本上是比其他游戲貴無(wú)數倍——真的是無(wú)數倍,其他游戲是0元,我們是1元也貴無(wú)數倍;
第三是與試玩有關(guān)的問(wèn)題:一個(gè)新品牌如果一上來(lái)就收費,會(huì )把很多人拒之門(mén)外,而《永夜》碰巧做的是類(lèi)似《火紋》這樣的慢熱型游戲,試玩是非常難做的,除非大篇幅免費。這使得在運營(yíng)策略上受到諸多限制:如果不是小腦型游戲(動(dòng)作類(lèi))、且沒(méi)有超長(cháng)幅度的免費部分或品牌口碑積累,那么新品牌就無(wú)法推廣起來(lái);
第四是影音制品審核相關(guān)的一些事情,但我不得不說(shuō),只有走過(guò)一次,才會(huì )知道這個(gè)環(huán)節遠比想象中要簡(jiǎn)單,基本上都不是個(gè)問(wèn)題。
這種情況,可以用一個(gè)類(lèi)比來(lái)作比喻:
設想有一個(gè)國家,在這個(gè)國家中,所有的好萊塢大片都是免費的,可以去電影院隨便看;在過(guò)去15年里,所有的國產(chǎn)影片也可以免費看到,使得基本沒(méi)有人愿意拍電影。隨著(zhù)時(shí)間推進(jìn),一些電影院知道如果一直這么免費下去,國家的電影業(yè)將徹底報廢,于是本著(zhù)“支持一下”的原則,不再免費放映國產(chǎn)影片,調整為好萊塢大片繼續免費,但國產(chǎn)影片收費。
這時(shí),有一伙年輕人想拍電影,他會(huì )遇到什么?首先他們如果沒(méi)有前期品牌(比如已經(jīng)做了幾代,或者在海外已經(jīng)做過(guò)一陣子),那么肯定無(wú)法在這個(gè)市場(chǎng)上獲得投資,因為投資人會(huì )參考去年的市場(chǎng)總量說(shuō)這個(gè)量太小了。于是他們顯然無(wú)法在需要花錢(qián)的環(huán)節做得精致,甚至很難堅持下來(lái)。即便堅持下來(lái),依然會(huì )出現一種奇葩現象:與他們同檔期的其他好萊塢大片全免費,就他們的小成本片收費,而且從外表看還遠不如其他免費大片精致。這時(shí)候,觀(guān)影者會(huì )選擇哪些影片?我想不言而喻吧,如果我生活在這種奇葩國家,我也會(huì )選擇免費的好萊塢大片。
獲得不了積累,這些年輕人估計以后也不會(huì )再拍電影了,可能會(huì )拍一些能掙錢(qián)的搞笑短片或電視劇了。這就是我們最近的PC單機《永夜幻想曲》遇到的各種問(wèn)題。
我強烈建議任何人都不要介入PC單機這個(gè)圈子,用同樣的精力放到其他平臺,會(huì )獲得大得多的收獲。如果問(wèn)國產(chǎn)單機什么時(shí)候能繁榮?這個(gè)我還真知道答案:在其他好萊塢大片都開(kāi)始收費,不是99%盜版率的時(shí)候——只要我們和其他人站在同一競爭線(xiàn)上,我們就有機會(huì )。換言之,什么時(shí)候所有盜版下載的網(wǎng)站滅得差不多了,新出來(lái)一個(gè)海外游戲在半年內國內只能買(mǎi)正版而下不到破解版,那么單機就有了重新發(fā)展起來(lái)的希望。
【Abingor的回答(96票)】:
水平差、急功近利、鼠目寸光。審查跟盜版都是借口,國內沒(méi)人買(mǎi)那賣(mài)去國外???
Mount & Blade 不過(guò)只是土耳其的夫妻檔開(kāi)發(fā)的游戲。土耳其才多少游戲玩家?人家在國內能有多少銷(xiāo)量?為什么人家的游戲就能賣(mài)到全世界?
Steam 每個(gè)月都有一堆 Indie game 發(fā)售,開(kāi)發(fā)者遍布世界各地,最近在 Steam 上架的丹麥游戲 Limbo 人家 2004 年就開(kāi)始策劃了,花了好幾年打造出來(lái)的精品;2008 年的 Braid ,人家開(kāi)發(fā)者自掏 20 萬(wàn)美刀花了四年時(shí)間才做好的游戲,你讓國內這幫只想著(zhù)錢(qián)的大爺們怎樣跟人家競爭?
Popcap 的游戲有需要審查的內容嗎,設計夠簡(jiǎn)單了吧?國內開(kāi)發(fā)商也做一個(gè)寶石迷陣出來(lái)?為什么同樣有審查制度的蘇聯(lián),早早在八十年代就能出一個(gè)風(fēng)靡全球的俄羅斯方塊?
iPhone 上面的游戲不用政府審查了吧?就算是在國內也有足夠多的正版用戶(hù)了吧?現狀又是怎樣?
鼠目寸光 ── 大家都在擁抱全世界,中文玩家跟游戲開(kāi)發(fā)商還停留在國產(chǎn)不國產(chǎn)的水平
急功近利 ── 投資者個(gè)個(gè)都只想賺快錢(qián),有錢(qián)第一時(shí)間扔進(jìn)房地產(chǎn),誰(shuí)還愿意搞游戲,難得有個(gè)冤大頭投資,都想著(zhù)快點(diǎn)交貨好回本,怎么可能跟人家競爭阿?
水平差 ── 事實(shí)擺在眼前,審查跟盜版只是借口。就拿俄國當例子,人家前有俄羅斯方塊,后有閃擊戰、King's Bounty,現在甚至在 iPhone 上還有賣(mài)透全世界的 Cut the Rope,俄國的盜版難道能比天潮少很多?別扯了,要說(shuō)盜版,毛子認第二全世界沒(méi)人敢認第一。
【姚帥的回答(36票)】:
這個(gè)問(wèn)題底下出現了熟人啊,跟大家打招呼~(yú)我現在假定大家對“單機游戲”的定義是我們以前意義上那種“坐在電視機或者電腦前至少一玩就是一小時(shí)的游戲“。
客觀(guān)原因:
1. 由于之前的重重原因積累,目前最大的單機游戲來(lái)源是引進(jìn)海外游戲;
2. 由于大家都懂的原因,游戲必須要經(jīng)過(guò)版署審查,而且國產(chǎn)游戲審的比海外的順;
實(shí)際現象:
1. 審查實(shí)際操作起來(lái)問(wèn)題嚴重,和書(shū)影音相比,嚴重不可控,沒(méi)有明確標準,沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)有整個(gè)行業(yè)的利益和政績(jì)驅動(dòng),而審查問(wèn)題主要出在海外游戲上;
2. 海外游戲有較強的人氣,但實(shí)際上和國產(chǎn)原創(chuàng )游戲無(wú)法相提并論,加上審查一拖,上的都是舊游戲,久而久之就無(wú)法上銷(xiāo)量了;
3. 由于玩家對于單機游戲的需求沒(méi)有被滿(mǎn)足,催生盜版市場(chǎng);
我現在已經(jīng)不在單機圈子了,但事實(shí)上我認為單機還有很多機會(huì ),以前的各種公司因為各種各樣的原因,有時(shí)候即使發(fā)現了這些需求,卻并沒(méi)有很好的把握,有志于單機的大佬和童鞋們需要去關(guān)注:
1. 玩家討厭下載動(dòng)輒幾G的游戲,討厭繁瑣的安裝升級破解過(guò)程和不完美的漢化;
2. PC單機渠道仍是以軟件店為主,目前根本無(wú)法買(mǎi)書(shū)一樣方便,但其實(shí)不難做;
3. 數字發(fā)行是可行的一種方式,共贏(yíng)程度很高;
不過(guò)從本質(zhì)上,現在無(wú)論是任何人,再做以前那種傳統的核心向單機是比較冒險的,原因如下:
1. 游戲習慣轉變:
全球范圍內,包括原有的核心玩家在內,用戶(hù)越來(lái)越多地離開(kāi)電腦甚至電視,很少再用以前的方式去專(zhuān)注地坐下來(lái)玩游戲。這就是為什么像吉他英雄這種PARTY游戲或光環(huán)這種對戰游戲會(huì )更受歡迎的原因,包括使命召喚也要花更大的力氣做在線(xiàn)的部分,原因也在于此。
不要小看用戶(hù)習慣的風(fēng)向,習慣風(fēng)向代表著(zhù)時(shí)尚、話(huà)題和傳染力,它會(huì )直接影響主機整體營(yíng)銷(xiāo)的方向,影響所有開(kāi)發(fā)商對不同游戲類(lèi)型的比例分配,在單機的歷史上,用戶(hù)體驗帶來(lái)的風(fēng)向變化,比任何娛樂(lè )產(chǎn)品都更明顯、更有效。
簡(jiǎn)言之,當下的大市場(chǎng)下,游戲習慣傾向于社交化、休閑化。有人打心眼里不認同這一點(diǎn),是因為他們是從核心向的時(shí)代走過(guò)來(lái)的,他們覺(jué)得游戲就應該把玩家按在電視機或者電腦前,讓他們一玩就至少一個(gè)小時(shí)。實(shí)際上看看Sims Social和開(kāi)羅的模擬游戲,你會(huì )感覺(jué)到核心類(lèi)型仍然可以在社交化、休閑化的舞臺上走下去。
2. 視聽(tīng)系傳統平臺式微
我們應該承認,現在幾乎是傳統視聽(tīng)系游戲最壞的時(shí)代。智能手機高歌猛進(jìn)的同時(shí),家用機平臺居然還在二分天下;PC平臺由于WIN7的出現,幾乎所有用戶(hù)和開(kāi)發(fā)商都被卷入一場(chǎng)高配硬件陰謀。而所有人都發(fā)現,要買(mǎi)到這三個(gè)平臺上的游戲,遠比在app store要麻煩的多。
所以在小弟的理想里,如果你要做的游戲,是不需要大家連線(xiàn)也能玩,甚至是不需要連線(xiàn)才能玩好的類(lèi)型,應該秉持這樣的路徑:
1. 找最合適的平臺
任何開(kāi)發(fā)商都不應該忘記他們在NGC和DC上浪費的時(shí)間,也就是說(shuō),你得找最強勢的平臺,而不是死抱著(zhù)PC不放。試問(wèn),《紅樓夢(mèng)》《金庸群俠傳》這樣的游戲,能否在保證游戲性的前提下移植到ios,我認為絕無(wú)問(wèn)題。如果用2D重制仙三以后的游戲,這些游戲還是不是仙劍,我認為它們仍然是。你說(shuō)你們不希望玩家上下班時(shí)候淺嘗輒止的玩,那么你們是否希望他們躺在被窩里整天不起床地玩?所以,為什么不讓更多的人能玩到?
我再給大家算一筆賬,一本實(shí)體零售的單機游戲69元,還要折去不小的渠道成本、包裝成本,還不能保證銷(xiāo)量,一個(gè)ios上的游戲,6.99美元,蘋(píng)果審過(guò)就行,一個(gè)周末限免沖到榜首。就算你RPG開(kāi)發(fā)起來(lái)慢一些,或者說(shuō)復刻需要重制成本,但性?xún)r(jià)比會(huì )低過(guò)PC渠道跟偽正版、跟游俠和VC、跟壓貨商抖機靈?
是的,大家應該都發(fā)現了,你們都挺希望在這些平臺上玩玩單機,時(shí)間自己說(shuō)了算,而不是去天龍里定點(diǎn)活動(dòng)或者去征途里戰了又戰。其實(shí)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商應該也明白,你們也希望用最簡(jiǎn)單的方式發(fā)行單機,價(jià)格和上市自己說(shuō)了算,也不用和苦大仇深的版署和養尊處優(yōu)的渠道商斗下去。
2. 做最合適的渠道
ios是最簡(jiǎn)單的渠道,大家甚至愿意花半天時(shí)間從牛一般慢的istore里面拖1g多的限免游戲?,F在古劍和仙5數字版賣(mài)了多少?數據幾乎都是能問(wèn)到的。顯然這些都是合適的方式。實(shí)體不是很熟,就不班門(mén)弄斧了。
3. 最簡(jiǎn)單的工具最先進(jìn)
單機更應該反思的,是哪怕一本書(shū)都會(huì )在微博和豆瓣上做很順暢的口碑營(yíng)銷(xiāo)。單機這一塊卻只有近年來(lái)這幾個(gè)做的比較好。很多工作室搞了多年UNREAL,卻不如一個(gè)UNITY 3D來(lái)的實(shí)惠。簡(jiǎn)單就是先進(jìn),能夠最大效率地實(shí)現自己的想法,大家清醒時(shí)都懂。
胡說(shuō)了挺多,得罪之處還望海涵。我已經(jīng)為這個(gè)行業(yè)著(zhù)急很多年了,心里話(huà)再不說(shuō)出來(lái)就老了。也希望大家拍磚。
回答這個(gè)問(wèn)題之前我發(fā)現軟星還在ipad上做flying pig這種爛游戲。一個(gè)老牌title眾多的廠(chǎng)商,連好好搶錢(qián)的動(dòng)力都沒(méi)有,這才是最讓人難過(guò)的。
【趙剛-零零發(fā)的回答(27票)】:
很多玩家的心里藏著(zhù)兩個(gè)美好的夢(mèng):夢(mèng)想有朝一日,我們能在軟件店的貨架上看到國外也才剛剛發(fā)售的 PC 游戲大作;夢(mèng)想有朝一日,我們也能做出《暗黑破壞神》、《最終幻想》那樣優(yōu)秀的單機游戲。
很多玩家仍然在懷念熱鬧非凡的 2001 。那一年,國內單機游戲的代理商有 50 多家,研發(fā)商有 30 多家。那一年,軟件店里擺滿(mǎn)了琳瑯滿(mǎn)目的游戲,上市的新作有 300 多款。
四年后的2005年,這一數字陡降至 35款。到2007年,這一數字已經(jīng)無(wú)法達到兩位數了,今年(2008年)?我已經(jīng)不知道還有沒(méi)有單機游戲這個(gè)東西了。同步發(fā)售已經(jīng)成為遙不可及的夢(mèng),市場(chǎng)上,讓代理商 們爭得頭破血流的國外大作越來(lái)越少,二流游戲和老游戲成為主流,特價(jià)版鋪天蓋地,偽正版更是無(wú)孔不入。國產(chǎn)游戲中,除了中國臺灣省的幾款知名單機游戲的續 作仍在陸續推出外,大陸本土的原創(chuàng )作品幾乎消失殆盡。
九年歷史的奧美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾經(jīng)雄心勃勃的布卡也已關(guān)門(mén)大吉。一些小代理商雖未正式倒閉,卻也已經(jīng)很久沒(méi)有新品上市,他們或在轉型, 或在等待,或是通過(guò)某些上不了臺面的手段苦苦支撐。正規的單機游戲代理商只剩下寰宇之星、星空娛動(dòng)、娛樂(lè )通等不到 10家,他們的日子也遠不像外界以為的那樣滋潤。在娛樂(lè )通,我們看到十幾個(gè)人在一間 60多平米的屋子里工作,狹窄的過(guò)道上堆滿(mǎn)游戲。壓縮成本已經(jīng)成為單機游戲廠(chǎng)商眼下的首要任務(wù)。
是誰(shuí)剪碎了我們的夢(mèng)?從 5元一張,到幾十元一盒,到免費下載,各種形式的盜版不斷吞噬著(zhù)正版的生存空間,也讓廠(chǎng)商不得不“棄暗投明”,轉投網(wǎng)絡(luò )游戲的大潮。
游戲廠(chǎng)商不像MS、EA那樣有全球利潤來(lái)幫他們填補中國大陸市場(chǎng)的虧空,為了生存下去,很多游戲廠(chǎng)商都按照一些抱怨軟件價(jià)格太高的盜版者的建議,采取了降價(jià)來(lái)?yè)Q 取市場(chǎng)占有率的方式來(lái)謀求自身的殘喘,這就是你們收藏的28元、38元、69元的正版游戲軟件定價(jià),可是,這樣的定價(jià)換來(lái)了什么?
就是這樣的定價(jià),你們有想過(guò)嗎,一款游戲的開(kāi)發(fā)需要多少人的團隊開(kāi)發(fā)多久,這個(gè)團隊的人員組成是什么學(xué)歷什么素質(zhì),為了開(kāi)發(fā)這款游戲需要投入多少軟硬件資 源?69元錢(qián)一套的《軒轅劍》,你覺(jué)得應該賣(mài)出多少能收回成本(還不論盈利),你知道實(shí)際上賣(mài)出去了多少套么?友情提示一下,這可是2006年全國單機游 戲銷(xiāo)售最好的軟件了。
ps:友情再提示一下,2006年買(mǎi)一臺主流配置的普通電腦大約4000元,一張地鐵票3元,一盒0.8中南海5元,512k 的adsl包月150元,很多人玩網(wǎng)游《wow》每月開(kāi)銷(xiāo)在80~1000元左右,而一款單機游戲軟件,只需要69元……
盜版是寄生蟲(chóng),它們把宿主的血吸干,還可以換一個(gè)宿主,而得不到治療的宿主,卻死亡了。你還喜歡單機游戲嗎?等著(zhù)盜版的《星際爭霸2》和《輻射3》吧,再也不會(huì )有國產(chǎn)游戲了,正版的和盜版的都不會(huì )有了。
……
以上內從節選自零零發(fā)的Blog:番茄花園活該被抓,為盜版喊冤毫無(wú)道理
【張亮-Leo♂的回答(23票)】:
說(shuō)盜版和審查沒(méi)有關(guān)系是自欺欺人。
國產(chǎn)單機不是沒(méi)有好游戲,而是好游戲做了賣(mài)不出價(jià)格,所以國產(chǎn)單機做的好的都往網(wǎng)絡(luò )上走了,比如,西山居、智冠,連大宇都被逼到要聯(lián)網(wǎng)驗證才敢出游戲。
說(shuō)國內賣(mài)不好去國外賣(mài),就很有問(wèn)題了。首先,單機游戲RPG的背景文化大多是仙俠,請問(wèn)在英文國家會(huì )受歡迎嗎?除了亞洲地區,誰(shuí)知道什么內功,外功,招式是什么東西?其次,并不是沒(méi)有賣(mài)的好的單機游戲,但是往往國外賣(mài)的好,國內并不受歡迎,比如,虛擬人生、大富翁,還有明星志愿這樣的游戲。這方面網(wǎng)游更明顯,比如,游戲蝸牛,國內有多少愛(ài)玩蝸牛游戲的,可是就是往國外賣(mài)的好,要不活不了這么多年。
國內有很多獨立制作的游戲,我想問(wèn)問(wèn),有多少人關(guān)注?為什么不關(guān)注?其實(shí)已經(jīng)有不少獨立游戲做了商業(yè)化并在國外暢銷(xiāo),可惜,國人不識罷了。
不得不說(shuō),現在已經(jīng)沒(méi)有什么市場(chǎng)上的企業(yè)還愿意做單機了,但是獨立游戲需要更多關(guān)注,謝謝。
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補充一下,國產(chǎn)單機游戲曾經(jīng)有過(guò)很多很好的作品,我憑記憶列舉一下:
1、仙劍系列,不多說(shuō)了,第五代了
2、軒轅劍系列,這個(gè)也不用多說(shuō)了吧
3、幽城幻劍錄系列
4、劍俠情緣系列,不用多介紹了吧,網(wǎng)絡(luò )版出到第三代了,曾經(jīng)的資料片月影傳說(shuō),今年的CJ上也展示了網(wǎng)絡(luò )版
5、刀劍封魔錄系列,除了2代,現在是網(wǎng)絡(luò )版
6、智冠的群俠傳系列,現在金庸、古龍都是網(wǎng)絡(luò )版了
7、大富翁,這個(gè)也沒(méi)什么好介紹了,到第幾代了?8還是9?
8、虛擬人生,我記得出了3代
9、明星志愿系列,3代,等4代
10、最近的古劍奇譚
11、戰棋類(lèi),幻世錄,2代,阿瑪迪斯戰記,風(fēng)色幻想。
12、策略類(lèi),傲世三國,這可能是我記憶中最早賣(mài)到歐美的國產(chǎn)單機游戲,目標軟件。
13、宇峻旗下的絕代雙驕系列,幻想三國志系列,雙驕3代,三國志4代。
可能還有遺漏的,如果有記得的,歡迎補充。
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評論中,很多人都在糾結,大宇、宇峻是臺灣的,西山居目標是大陸的。
我只問(wèn)一個(gè)問(wèn)題。
在這里評論和回答的各位,有幾個(gè)買(mǎi)過(guò)正版?
我承認我只買(mǎi)過(guò)一款正版游戲,就是CM01-02,天人互動(dòng)發(fā)行的。
你們呢?
【張毅剛的回答(19票)】:
@Abingor的看法有些片面。
水平差的確沒(méi)錯,可是沒(méi)有良好的游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境,版權保護,大公司是做不出好游戲的,做一個(gè)虧一個(gè),只能惡性循環(huán),技術(shù)越來(lái)越落后,人才越來(lái)越流失,游戲越做做保守。
獨立游戲也是需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)做支持的,braid,limbo出來(lái)之后,如果紛紛被占有渠道的大公司抄襲,開(kāi)發(fā)者沒(méi)有得到應有的回報,誰(shuí)還有激情去做獨立游戲。也許獨立游戲制作人一開(kāi)始并不看重經(jīng)濟回報,但是如果自己的心血被別人搶去,也是非常令人心痛的一件事。
推薦看宋柯的文章:中國唱片業(yè)的衰落原因
http://www.iceo.com.cn/renwu/35/2012/0201/240392.shtml
這講的唱片業(yè)現狀幾乎就是國內的單機游戲市場(chǎng)。
任天堂ceo在gdc2011(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ))上不斷重申的一句話(huà):content is king(內容為王)。一款游戲如果不能因為內容而獲得利益,別人如果玩盜版而都不買(mǎi)游戲了,那么整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的根基就動(dòng)搖了。所以我認為國內游戲衰落的真正原因還是盜版,試想一個(gè)公司一個(gè)人能夠堅持做出幾個(gè)叫好不叫座的游戲,而不求商業(yè)回報。國內游戲同行們生存艱難??!
還有一個(gè)原因就是教育,在國外我能選到游戲開(kāi)發(fā)與設計的課程,每周作業(yè)就是和組員一起玩游戲然后寫(xiě)游戲分析,做紙板原型,貫串學(xué)期的大作業(yè)就是每個(gè)組動(dòng)手做一個(gè)自己設計的游戲,5個(gè)人自由組隊,各有分工,一個(gè)做音樂(lè ),一個(gè)做美術(shù),一個(gè)寫(xiě)故事,兩個(gè)敲代碼。老師是業(yè)界資深的游戲制作人,做過(guò)吉他英雄,他對游戲的熱愛(ài)深深感染了我們。喚醒了我內心真正想要的東西,導致我今后也決心做游戲了。學(xué)期末,就跟聚會(huì )一樣,老師買(mǎi)來(lái)點(diǎn)心飲料跟大家分享,每個(gè)組依次在臺上展示自己的游戲作品,講解自己的設計思路。
而且我還會(huì )收到紐約社區活動(dòng)的郵件:經(jīng)常會(huì )有游戲人的聚會(huì ),供同行展示自己做的新游戲;還有為期一天的game hack day(一天之內跟隊友做出一個(gè)游戲,主辦方會(huì )提供kinect,drone,街機的游戲板等工具),一等獎是xbox+kinect+現金。這些活動(dòng)很多都是當地的游戲公司贊助的。
這些教育和社區活動(dòng),一靠意識(對游戲的熱愛(ài)),二靠人才,三個(gè)靠資金。三者缺一不可,而國內現在由于盜版橫行,導致單機游戲企業(yè)賺錢(qián)艱難,無(wú)心力去贊助這些社區活動(dòng)或者跟學(xué)校合作去培養人才,國內整個(gè)行業(yè)造血功能積弱,惟一剩下的可能就只有些許對游戲的熱愛(ài)了。
【GayScript的回答(12票)】:
我不是做游戲的,但我大學(xué)室友是學(xué)的游戲開(kāi)發(fā)方面的,他對游戲很有研究,我曾經(jīng)看他玩過(guò)許多國內外的游戲,其中我影響很深刻的是《時(shí)空幻境》。他說(shuō)是國外的一個(gè)獨立制作的小游戲,說(shuō)是拿了什么什么獎。
我不太會(huì )玩游戲,但我偶爾會(huì )看著(zhù)他玩。但通常他玩那個(gè)什么東方,一個(gè)小蘿莉發(fā)射星星,然后他開(kāi)著(zhù)飛機在下面躲的,我看十秒鐘就不想再看了??赡翘煳铱此妗稌r(shí)空幻境》看了好幾個(gè)小時(shí),直到寢室斷電了,他電腦沒(méi)電了,還是意猶未盡。第二天他接著(zhù)玩,我接著(zhù)看。
說(shuō)實(shí)話(huà),按照國內各種打怪、升級、換裝備的游戲套路來(lái)說(shuō)的話(huà),《時(shí)空幻境》就是個(gè)垃圾,是個(gè)失敗,沒(méi)人會(huì )玩的,沒(méi)意思,賺不了錢(qián),出產(chǎn)這游戲的公司會(huì )倒閉的。
可就我來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這游戲好棒,好厲害,想象力好豐富,什么時(shí)光逆轉、重力加速度,還有些什么的我現在已經(jīng)不記得了。我覺(jué)得國內是不可能有這種想象力的。
國內的網(wǎng)游的想象力在于,一個(gè)裝備,放在商城的寶盒里,寶盒多少錢(qián)一個(gè),多少幾率能出極品裝備,極品裝備能不能交易,又有多少幾率所出的極品裝備是自己職業(yè)能用的……
而國內的單機游戲……說(shuō)實(shí)話(huà),我好像就沒(méi)看到我那幾個(gè)同學(xué)玩過(guò)。我看他們玩單機都是《東方》、《三國無(wú)雙》、《植物大戰僵尸》……都不是國內出產(chǎn)的吧。
因為單機在國內賺不到錢(qián)啊。國內做游戲,是向錢(qián)看。有錢(qián)賺,誰(shuí)都想來(lái)分一杯羹。沒(méi)錢(qián)賺,那就沒(méi)想法了。
可我真心被《時(shí)空幻境》打動(dòng)了,我試著(zhù)玩過(guò),可我有點(diǎn)手殘,不太會(huì )玩,所以只能看我室友玩,然后在旁邊幫他出主意,怎么過(guò)關(guān)卡。
我記得室友好像說(shuō)過(guò),國外這種單機游戲都有版權的,買(mǎi)了要花錢(qián)的,所以做得不錯的話(huà),還是有收入的。
國內有版權么?開(kāi)發(fā)者的權利得不到保障,連基本的生活都不能維持,經(jīng)濟基礎不夠,怎么維持上層建筑呢?
國產(chǎn)單機游戲發(fā)展不起來(lái),也不能只怪開(kāi)發(fā)者不盡心盡力啊。他們也是人,也要生活啊,怎么著(zhù)也得找著(zhù)一份工作能養自己了,才能再去考慮自己的夢(mèng)想啊。
哪個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者不渴望開(kāi)發(fā)一款自己的游戲呢?
這個(gè)世界不符合我們的夢(mèng)想。
【kun yu的回答(8票)】:
不從開(kāi)發(fā)者的角度,換個(gè)別的角度來(lái)說(shuō)吧。
我覺(jué)得比起游戲質(zhì)量,開(kāi)發(fā)者心態(tài)什么的,習慣的培養才是重點(diǎn)。
游戲真心不貴,無(wú)論是對國內的還是國外的,現在頁(yè)游各種砸錢(qián)的怎么可能買(mǎi)不起單機游戲,盜版盛行并不是因為便宜,其實(shí)是因為習慣,國外盜版其實(shí)也挺方便挺猖獗的,但是雖然沒(méi)有數據,我還是覺(jué)得國外花錢(qián)買(mǎi)單機游戲的百分比更高。
為什么?習慣培養出來(lái)了,買(mǎi)游戲或者下盜版其實(shí)是個(gè)習慣問(wèn)題。
然后習慣問(wèn)題能夠歸結到環(huán)境問(wèn)題。
雖然現在游戲實(shí)體店節節敗退,網(wǎng)上平臺買(mǎi)游戲的越來(lái)越多了,但是曾經(jīng)實(shí)體游戲店在外國可是非?;鸨?,在兩百多個(gè)國家有六千多家分店的 GameStop 的收入可是比任天堂還高的,雖然現在重心放到網(wǎng)店了,國內有哪一家不做代理不做開(kāi)發(fā)只做游戲銷(xiāo)售的能做到這樣的?(順便一問(wèn),國內有只做游戲銷(xiāo)售的么……?)
別人的習慣是從網(wǎng)絡(luò )還不發(fā)達的時(shí)代開(kāi)始的培養的,那時(shí)候的購買(mǎi)模式就是走進(jìn)一家買(mǎi)游戲且只買(mǎi)游戲的店(即使到現在,知道找到一家游戲店在奧克蘭有多容易么?)在堆滿(mǎn)了各種游戲貨架上挑選喜歡的游戲,店里還放著(zhù)各種手辦,掛著(zhù)一溜游戲海報,這么一批人現在都是家長(cháng)了,他們給孩子的第一個(gè)游戲也是去店里買(mǎi)來(lái)的,耳濡目染之下,這習慣一代代保持得還算不錯,人家概念里游戲就是買(mǎi)來(lái)的,和你買(mǎi)一包煙一樣,就算走網(wǎng)絡(luò )了,游戲還是買(mǎi)來(lái)的。
另外,重大游戲發(fā)布的時(shí)候,人家游戲店都會(huì )自發(fā)搞活動(dòng)的啊,星際二的零點(diǎn)發(fā)布,上古卷軸五的零點(diǎn)發(fā)布,不用開(kāi)發(fā)商來(lái)做啊,零售店自己就會(huì )搞啊,還有免費飲料啊,很熱鬧的啊,上古卷軸發(fā)布的時(shí)候店里的妹子都古裝啊,束腰低胸古裝啊。ChinaJoy 算什么啊,就算人流無(wú)數我覺(jué)得對于國內整體游戲銷(xiāo)售產(chǎn)業(yè)的氣氛其實(shí)沒(méi)什么幫助啊。
國內呢,大部分人第一次接觸的游戲或者是從街邊的小販那里買(mǎi)來(lái)的紙皮包的光碟,或者是網(wǎng)吧(而且單機游戲本來(lái)就不適合網(wǎng)吧),游戲被放在書(shū)店的角落里,更不用說(shuō)玩游戲還會(huì )覺(jué)得心虛,后來(lái)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展了,盜版能夠自己下了,那更方便了,比起到書(shū)店角落里找游戲,網(wǎng)絡(luò )多方便啊,這習慣也就這樣出來(lái)了——當然其實(shí)這也和游戲政策,家長(cháng)的態(tài)度,還有教育都有關(guān)。
結果就是中國沒(méi)有什么游戲銷(xiāo)售,其實(shí)這非常非常重要,別人有早有 GameStop 一家獨大,現有 Steam,GOG 等百花齊放,游戲銷(xiāo)售作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)做的就是填平玩家和游戲開(kāi)發(fā)商之間的鴻溝,讓玩家方便,開(kāi)心地買(mǎi)到游戲。
在中國,這條鴻溝也有東西填了,那叫盜版。
【鄧鋆的回答(6票)】:
先總結下我的核心觀(guān)點(diǎn):
能力水平不是問(wèn)題,關(guān)鍵在于投入。市場(chǎng)不夠好,開(kāi)發(fā)者與投資人就不愿意投入。
我買(mǎi)了很多正版,國內國外的都買(mǎi),最近期購買(mǎi)的國產(chǎn)單機是 敘事曲,上一個(gè)國產(chǎn)單機是 古劍奇譚,都是不錯的作品。最近購買(mǎi)的非國產(chǎn)單機是虛擬城市5,上一個(gè)是Super Meat Boy。 總數實(shí)在統計不了了,基本上自從08年大學(xué)畢業(yè)以后平均每個(gè)季度花費400元人民幣在單機游戲購買(mǎi)上,購買(mǎi)渠道包括steam、origin、appstore、實(shí)體店、淘寶網(wǎng)購等。
我覺(jué)得盜版是表面,實(shí)質(zhì)就是實(shí)際購買(mǎi)欲望不強,國內玩家對游戲的消費整體上傾向于沖動(dòng)消費而非理性消費,不會(huì )認為花幾十塊錢(qián)去欣賞一部作品是值得的,反而花幾千幾萬(wàn)砸錢(qián)到國產(chǎn)網(wǎng)游里他們會(huì )愿意。另外網(wǎng)游用戶(hù)黏性大,各種數據便于統計分析等等各種優(yōu)勢,會(huì )讓運營(yíng)和渠道商覺(jué)得網(wǎng)游“好運作”。如果一款中大型單機沒(méi)有合適的代理運營(yíng)商參與,是很難成功的??偛荒茏岄_(kāi)發(fā)團隊一人背一包光碟去中關(guān)村賣(mài)吧。
沒(méi)有具體的數據,但我認為這個(gè)情況應該是在好轉(也可能是僅限我周?chē)娜ψ??我的朋友們中愿意購置正版游戲的人還是相當多的。)
我認為好游戲的出現不僅僅是看能力和素質(zhì),最有直接關(guān)系的還是投入。如果是大型游戲,那么技術(shù)、美術(shù)、設計、測試、渠道、推廣等等各方面的投入都不會(huì )小。如果是中小型游戲或者休閑游戲(譬如植物大戰僵尸這種),我覺(jué)得創(chuàng )意精良、制作優(yōu)秀只是表面,真正的要點(diǎn)在于試,要嘛有足夠的時(shí)間在一款項目里進(jìn)行反復的嘗試去打磨它,要嘛可勁兒發(fā)游戲,指不定那一款就火了。很多有熱賣(mài)游戲的公司,只看這一款游戲,確實(shí)似乎很賺,但是把之前失敗的嘗試都算上,賺的就沒(méi)有想象的那么夸張了,而且這其中還少不了制作人向其他游戲或團隊借鑒、減少走彎路的時(shí)間。無(wú)論多好的創(chuàng )意,想要天時(shí)(市場(chǎng)、流行)、地利(開(kāi)發(fā)團隊自身能力優(yōu)勢)、人和(開(kāi)發(fā)過(guò)程、項目管理、溝通)都恰好滿(mǎn)足,是非常困難的,而且碰上了一款游戲熱賣(mài),也不一定代表下一款還能熱賣(mài)。除了國產(chǎn)網(wǎng)游這種奇葩產(chǎn)物,再優(yōu)秀的制作人,也很難說(shuō)做一個(gè)什么一定熱賣(mài),無(wú)非是大致熟悉市場(chǎng)規律,知道做什么賠不了,然后靠著(zhù)熱情與勤奮,一款一款堅持下去。如果一定要做一個(gè)“必須熱賣(mài)”的游戲,那么消耗在團隊內部的額外開(kāi)銷(xiāo)成本就會(huì )大增,很難存在又讓馬兒跑又讓馬兒不吃草的情況。
在這個(gè)市場(chǎng)的基礎下,投資人與開(kāi)發(fā)者都會(huì )顯得興趣缺缺。于是 能這樣理性的慢慢堅持,還有足夠資金堅持下去,這樣的團隊在中國很少見(jiàn)。在網(wǎng)游/頁(yè)游如此賺錢(qián)的國度,捫心自問(wèn)“我為什么不做網(wǎng)游呢”之后,問(wèn)完了以后還能矢志不移繼續做優(yōu)秀的單機游戲的團隊,太少。畢竟,理想歸理想,當做事業(yè)來(lái)做,就沒(méi)法不看錢(qián)。
另外再提一下,Appstore的出現在09年到11年之間對單機來(lái)說(shuō)是一個(gè)轉機,盜版的困擾沒(méi)有PC上那么大,用戶(hù)整體付費欲望不錯。不過(guò)這個(gè)轉機近期來(lái)看也已經(jīng)回歸國產(chǎn)網(wǎng)游頁(yè)游大潮了。剛瞄了一眼,付費排行還比較平均,但是“暢銷(xiāo)排行”上,排行最高的單機游戲也只排到了第14名(極品飛車(chē)),前20名里只有5款單機(EA、GLU、觸動(dòng)科技各占了一個(gè)),而且那些網(wǎng)游中為數不少的是在暢銷(xiāo)榜上呆了很長(cháng)時(shí)間的。所以說(shuō),現在也已經(jīng)不是再出一個(gè)憤怒的小鳥(niǎo)和切水果依然能傲視appstore的時(shí)代了。
推薦大家去玩一款游戲,叫"游戲發(fā)展國”,能比較在成本數字層面體現單機游戲研發(fā)的艱辛。當然,實(shí)際情況的艱辛只比這個(gè)游戲里表現出來(lái)的更加艱辛,還要面對各種團隊的問(wèn)題。
作為小眾的單機玩家,這些年還一直能玩到一些比較不錯優(yōu)秀的作品,我已經(jīng)很欣慰了。
【趙高的回答(5票)】:
大部分答案根本答不到點(diǎn)子上,無(wú)外乎就是什么”盜版泛濫、急功近利、缺乏創(chuàng )新、體制問(wèn)題“這些陳詞濫調的廢話(huà)。
事實(shí)上全世界除了美國之外,世界上根本沒(méi)有第二個(gè)國家發(fā)展起成規模的PC單機游戲產(chǎn)業(yè)。美國在世界上有太多全球獨一份的歷史和經(jīng)驗,這些從來(lái)就不可復制。中國在網(wǎng)友們的期望中要做的事太多了,汽車(chē)產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展不起來(lái)?電影怎么發(fā)展不起來(lái)?紅酒產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展不起來(lái)?漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展不起來(lái)?游戲產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展不起來(lái)?你們怎么就沒(méi)想過(guò),憑什么中國就要發(fā)展的起來(lái)?天時(shí)地利人和,哪一點(diǎn)有發(fā)展起來(lái)的可能?
其他國家的所謂PC游戲產(chǎn)業(yè)(不含網(wǎng)游)根本就不存在,你只能在若干國家找出一些零星的亮點(diǎn),比如臺灣的90年代短暫紅火過(guò)的智冠/第三波這類(lèi)小型制作商兼發(fā)行商,又如英國的EIDOS、法國的UBI、德國的CDV……等等這類(lèi)屈指可數的例子。即便這樣的例子,現在至少也有大半以上已經(jīng)消亡了,比如臺灣公司已經(jīng)基本不出游戲,比如EIDOS已經(jīng)被square-enix收購遠離PC平臺,比如CDV也在兩年前破產(chǎn),就連還活著(zhù)的UBI也不再靠pc游戲賺錢(qián)了。
【張暉的回答(4票)】:
中國社會(huì )目前的急功近利已經(jīng)到了無(wú)以復加的地步。不僅僅是電子游戲業(yè),所有回報周期長(cháng)較長(cháng)的產(chǎn)業(yè),我們國家都是一塌糊涂。
【毛述永的回答(3票)】:
西方學(xué)者分析中國山寨文化流行的根源來(lái)自于應試教育,聽(tīng)上去感覺(jué)風(fēng)馬牛不相及,但細琢磨起來(lái)覺(jué)得不無(wú)道理。實(shí)際上,不僅僅是國產(chǎn)單機游戲發(fā)展不起來(lái)(相對98年老一代內陸產(chǎn)游戲血獅慘淡收場(chǎng),今日之內陸游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)已經(jīng)蔚為可觀(guān),只是與其他國家游戲產(chǎn)業(yè)相形見(jiàn)絀而已)。國產(chǎn)的創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)都存在類(lèi)似的客觀(guān)局限。最強勢的騰訊恰恰成了山寨模式的最佳形象代言人。其實(shí),2000年一位游戲界的朋友就預言與其豪賭單機版大型游戲,不如著(zhù)力開(kāi)發(fā)休閑娛樂(lè )游戲。當然,陳天橋果斷轉型網(wǎng)絡(luò )游戲也是識時(shí)務(wù)者為俊杰的榜樣。關(guān)鍵還是看商業(yè)模式上能否有革命性的創(chuàng )新。把游戲作為單一產(chǎn)業(yè)類(lèi)型不如把游戲放在文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)鏈內進(jìn)行統籌考慮。如果我們能不斷創(chuàng )造出喜羊羊這樣生動(dòng)的游戲主角,完全有可能創(chuàng )造出中國版的“植物大戰僵尸”“瘋狂的小鳥(niǎo)”這樣的經(jīng)典游戲。進(jìn)而更有可能創(chuàng )造出風(fēng)靡全球的中國創(chuàng )新精品單機游戲!
【胡弘毅的回答(2票)】:
歸根結蒂,中國人不喜歡花錢(qián)玩游戲。你做這個(gè)產(chǎn)業(yè)的回報很低,誰(shuí)還愿意做游戲,誰(shuí)還有熱情寫(xiě)劇本做CG編程序。中國沒(méi)有好的單機游戲嗎?仙劍、軒轅劍、天地劫、風(fēng)色幻想、幻世錄等曾經(jīng)有很多,只有幾個(gè)系列因為口碑好才堅持了下來(lái),玩家不花錢(qián)的支持有什么用,又不能當飯吃。而后普遍質(zhì)量低導致真正關(guān)注國產(chǎn)單機游戲的人越來(lái)越少,國外單機游戲做的比你好,你干嗎玩國產(chǎn)游戲。相比之下國產(chǎn)免費網(wǎng)游泛濫,不就是打打怪么,網(wǎng)游還能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有勁。國產(chǎn)單機游戲你一個(gè)人對著(zhù)個(gè)不咋地的劇本傻玩,除了愛(ài)國的有耐心的,想必很少會(huì )有覺(jué)得很有意思的人。之前古劍奇譚的質(zhì)量和收費方式可能取得了不錯成績(jì),仙5的質(zhì)量雖然有心但也不敢恭維了,能做出這樣游戲又能說(shuō)服玩家來(lái)買(mǎi)的國產(chǎn)游戲能有多少呢?版署問(wèn)題暫且不論,國家扶持也不說(shuō)了,如今真的一開(kāi)始就準備把做游戲當飯吃的人又有多少呢。這樣一個(gè)循環(huán),你讓國產(chǎn)單機游戲怎么發(fā)展的起來(lái)。
【劉克的回答(2票)】:
唯一的也是核心的問(wèn)題就是盜版。
國家對盜版一直是睜一只眼閉一只,因為JC打擊盜版不來(lái)錢(qián),不如掃黃打非。
因為盜版:
1、國外的產(chǎn)品主打市場(chǎng)是國外,國內的盜版對他們影響不算很大,但對國內的企業(yè)影響就大了,做一個(gè)產(chǎn)品連人工都賺不出來(lái),誰(shuí)會(huì )去做。
2、國內的玩家能玩到世界頂級的大作,進(jìn)而對國內剛剛起步的游戲產(chǎn)品嗤之以鼻。
3、國內的玩家習慣了用極其便宜的價(jià)格購買(mǎi)最好的商品,進(jìn)而對正版不愿意花錢(qián)。
4、延伸了說(shuō),就因為這樣才促進(jìn)了征途一類(lèi)的網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,因為廠(chǎng)商不采用開(kāi)寶箱一類(lèi)的設定,就賺不到錢(qián)。
【HanleiChing的回答(2票)】:
作為一個(gè)從95仙劍開(kāi)始玩起的單機玩家, 看到類(lèi)似的問(wèn)題就有種淡淡的悲傷...
方方面面的原因.
先不說(shuō)國產(chǎn)單機游戲發(fā)展不起來(lái),單機游戲面對互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)網(wǎng)游的當道,由于盈利問(wèn)題(國內的單機游戲最大的問(wèn)題是盜版猖獗),其本身就不被投資看好.
今時(shí)今日沒(méi)有太多的公司,尤其是創(chuàng )業(yè)公司(一般來(lái)說(shuō)是更具創(chuàng )意),愿意或敢于花大精力去做足了創(chuàng )意熬到單機游戲出好評...
國產(chǎn)就更是難上加難了, 社會(huì )風(fēng)氣差, 急功近利, 政策審批, 盜版不斷, 教育和科技的不足...
而且... 面對狗血的教育, 現在大批科班出身制作游戲的娃兒反而遠不如其他專(zhuān)業(yè)的熱血自學(xué)青年... 甚至丫的連人家國外0基礎的有心人都不如. - - http://goo.gl/oFDHw
游戲業(yè)人才緊缺, 許多強大的有實(shí)力的精英娃兒也都被CD的郭嘉逼出國了, 再一些有實(shí)力的由于這扭曲社會(huì )價(jià)值觀(guān)而轉攻其他方面(更多的是網(wǎng)游).
單機游戲... 這是個(gè)寂寞的領(lǐng)域...
現在更多的創(chuàng )意來(lái)自獨立游戲, 有志者或只為自?shī)首詷?lè ), 或也只能瞄準國際市場(chǎng)兼職小賺下咯.
科教興國, 簡(jiǎn)單的道理, 丫的, 隔壁印度阿三們都開(kāi)始反思了...
不過(guò), 依據正態(tài)分布... 以我們這龐大的人口基數, 或許能發(fā)生點(diǎn)兒奇跡的說(shuō).
【xisailuo的回答(2票)】:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10100bwid.html
可以看看我這篇
【CallMeTommy的回答(2票)】:
盜版 最大問(wèn)題,辛辛苦苦弄出來(lái)的 全買(mǎi)盜版去了. 這玩意兒誰(shuí)受得了
投入產(chǎn)出比: 同樣的錢(qián)我為什么要投資單機游戲,風(fēng)險還這么大,我投其他的賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)
產(chǎn)業(yè). 去過(guò)的幾家所謂的大型游戲公司, 只是人多了而已,本質(zhì)還是作坊
產(chǎn)品 看仙劍那逼樣 當初沖著(zhù)小學(xué)就開(kāi)始玩 買(mǎi)了支持下, 玩了之后 沒(méi)有一點(diǎn)兒進(jìn)步, 劣質(zhì) 都比不上那些個(gè)人 獨立游戲, 垮了就跨了吧
【宋健的回答(1票)】:
分2塊:技術(shù)和內容創(chuàng )新。其實(shí)沒(méi)發(fā)展起來(lái)的是后者。
前者一直在發(fā)展,技術(shù)上國內已經(jīng)不再像十年前那樣落后,不過(guò)大部分優(yōu)質(zhì)的技術(shù)人才和產(chǎn)出內容都出口了,用在了外國的產(chǎn)品創(chuàng )意上。
在內容創(chuàng )新上,發(fā)展不起來(lái)就是因為盜版,準確的說(shuō)是因為國家不保護,偶爾有強盜出沒(méi)是難免的,但是強盜猖獗到滿(mǎn)街燒殺不留活口就是明顯是衙門(mén)的問(wèn)題了。
【劉哲的回答(2票)】:
中國的iphone,ipad用戶(hù)用正版?我沒(méi)見(jiàn)過(guò)。我周?chē)娜巳荚谠姜z玩盜版,中國有很多IOS程序制作團隊,但是制作的程序卻有很多是服務(wù)國外的。為什么?抵不過(guò)盜版啊。
中國單機游戲的起步本來(lái)就比國外晚很多年,技術(shù)上的差距本來(lái)就很大,再加上無(wú)休止的盜版和內容審查,單機游戲發(fā)展更是舉步維艱;最后最近十年網(wǎng)游的興起,古劍奇譚做完第一代后都開(kāi)始做古劍OL,我覺(jué)得國產(chǎn)單機崛起無(wú)望了。
15-20年前阻礙國產(chǎn)單機發(fā)展的最大障礙是盜版。拿有名的仙劍系列來(lái)說(shuō),仙劍三的大陸正版銷(xiāo)量約30萬(wàn),而盜版銷(xiāo)量保守估計也有300萬(wàn),仙劍系列在大陸的人氣高過(guò)臺灣,但是臺灣一個(gè)地區的銷(xiāo)量收入接近大陸總銷(xiāo)量的一半,錢(qián)都進(jìn)了盜版商的口袋,游戲公司怎么做出更好的游戲?
5-10年前,阻礙國產(chǎn)單機的除了盜版又加上了網(wǎng)游。網(wǎng)游將玩家吸引到了自己手中,將更優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)人員吸引過(guò)去,結果就是中國現在全民網(wǎng)游,而且網(wǎng)游粗制濫造的程度比單機游戲嚴重的多。
最后,我想說(shuō):不玩正版游戲的玩家根本沒(méi)有資格去批評一個(gè)游戲的種種缺點(diǎn),玩盜版缺乏對游戲制作人員最起碼的尊重。
【CoronaM的回答(2票)】:
玩過(guò)的單機游戲不多,沒(méi)資格對其它的作評論,單從仙俠類(lèi)游戲而言,作為狂熱的古劍仙劍迷,個(gè)人覺(jué)得其發(fā)展還不錯,這么多年來(lái)一直都在進(jìn)步,不斷給玩家帶來(lái)驚喜,近期仙五前傳不是又掀起一番熱潮嘛,這種創(chuàng )新加懷舊的路線(xiàn)還是很能吸引眼球的。另,各種周邊同人也算是游戲發(fā)展的支線(xiàn)吧,說(shuō)明其背后的粉絲群還是十分壯大的。
盜版橫行確是硬傷,其實(shí)國產(chǎn)單游的價(jià)錢(qián)普遍還算合理,甚至及不上一餐飯錢(qián),有時(shí)碰到難吃的餐廳不也發(fā)發(fā)牢騷抱怨幾句就好了嘛,難不成再也不下館子?所以玩游戲偶有失望也是正常,畢竟蘿卜白菜各有所愛(ài),正版的還是得支持,身體力行。
【尹嵩的回答(1票)】:
1.模式過(guò)于單一,不論是什么國內單機武俠rpg還是最多的,以前玩過(guò)軒轅劍,仙劍幾部,一開(kāi)始還好,可以感受到武俠的世界觀(guān)和中國文化,單論劇情可以說(shuō)中國大部分游戲還是不賴(lài)的,如今也是如此,可關(guān)鍵是再去玩,玩續作卻發(fā)現還是差不多的世界觀(guān),玩多了甚至能猜出后面講的是什么,也就是沒(méi)什么懸念感了,這對于rpg來(lái)說(shuō)是一很大的硬傷。同樣千篇一律的還有戰斗系統,坑爹的迷宮,單一的對話(huà)線(xiàn)甚至無(wú)語(yǔ)音。相比較而言,國外的游戲在劇情更重視的是高自由度(比如大量對話(huà)框展示npc互動(dòng),龐大的技能樹(shù)和世界等),更重視的是作為玩家在游戲怎么樣,如何扮演,而不是應該扮演什么。而且每一游戲世界觀(guān)都有自身的特色,以讓你自由的去感受。而由于玩家選擇余地很多,也增加游戲的重復性,在這一沖擊之下很多人就不會(huì )玩國內的游戲了。
2.類(lèi)型也很單一,如果國外不單單只有rpg,還是動(dòng)作,射擊,解密,策略等等各個(gè)類(lèi)型,這也讓玩家去根據自己喜歡來(lái)玩什么樣的游戲,而且每樣的類(lèi)型在劇情還是人物刻畫(huà)上都是相當不錯的,比如GTA,黑手黨,portal2,冥界狂想曲,時(shí)空幻境,文明,殺手等等。其國內其實(shí)也有其他類(lèi)型,比如早期的傲視三國,秦殤,三國群英傳什么的,但實(shí)在是太少了。以至于很多國外游戲都有突顯國內文化存在,比如帝國時(shí)代,三國志,翡翠帝國,而且也是精品,也對于國內游戲而言是一很諷刺的事。前不久看到第一人稱(chēng)的光榮使命引起很多人期待,雖說(shuō)在一些方面和國外差不少,但有戰場(chǎng)氛圍,有情景,有配音,可以說(shuō)制作者還是很用心,也很有誠意,這讓很多人發(fā)現原來(lái)國內也可以做fps游戲,希望現在還不算太晚。
3.盜版的確是一很坑爹的事,這不僅僅是游戲,對于電影,音樂(lè ),文學(xué),軟件等等方面都是如此,記得去年廣電通過(guò)對互聯(lián)網(wǎng)一些列打擊,電驢,迅雷上電影,音樂(lè )似乎沒(méi)了(軟件后來(lái)也消失了……)但悲催的游戲和動(dòng)漫依然還在,這對于依然還在堅持做動(dòng)漫和游戲的人來(lái)說(shuō)實(shí)在太不幸了。國內單機發(fā)展最好的幾年,記得是01-04年,那時(shí)候游戲百花爭鳴,也是盜版最囂張的時(shí)代,后來(lái)網(wǎng)游興起,這玩意對玩家還是制作者實(shí)在是太太具有誘惑力,所以都跟風(fēng)去做網(wǎng)游了(其實(shí)國內網(wǎng)游甚至還不如單機,但最起碼是一種盈利方式)而到了現在,不知是不是良心發(fā)現還是市場(chǎng)需求,已經(jīng)很少有人去做國內游戲盜版了,但似乎敢踏入單機游戲人也變少了。關(guān)于盜版,我覺(jué)得還在于意識,你就是賣(mài)1塊錢(qián),還是有人跪求盜版,在很多國內盜版論壇上,我們可以看到游戲就是賣(mài)的再便宜,聯(lián)機機制再好,依然有盜版的存在。我個(gè)人覺(jué)得這得益于游戲剛剛興起時(shí)網(wǎng)吧盜版風(fēng)起水涌,當然近幾年因為正版加強對外掛,修改器等等防護變的好不少。
4.我不知道國內游戲反饋怎么樣,但國外在反饋上還是很不錯的,記得前不久要不久要到了小雞快跑2(一款非主流解密游戲)測試序列號,之后幾天制作者一連幾天發(fā)了小雞快跑2的制作方向,也希望征求對這款游戲建議。其他的像ea有專(zhuān)門(mén)對一游戲的在線(xiàn)問(wèn)答,直到你解決完問(wèn)題為止。另外反饋我覺(jué)得是mod以及編輯器,可以說(shuō)制作者再有創(chuàng )意,也沒(méi)有玩家們群體智慧來(lái)得快,如果一款游戲支持了mod和編輯器,比如全面戰爭,上古卷軸,騎馬與砍殺,魔獸爭霸3等等,那么制作者則根據玩家制作方向來(lái)提供更好的需求,以形成良性循環(huán)。
早年我買(mǎi)了秦殤,天之痕,后來(lái)了解cs,認識steam平臺,把一些我之前玩的大部分入了正,比如半條命,孢子,還有像機械迷城,三位一體,aquaria,粘粘世界一些獨立游戲。買(mǎi)游戲和電影不一樣,看電影和盜版是不同的視覺(jué),但游戲你買(mǎi)的是對制作者的支持以及回報,這是制作者應該得到的。
【毛興宇的回答(1票)】:
賺不到錢(qián),你懂得
【夢(mèng)番地的回答(1票)】:
有人說(shuō)是盜版 我覺(jué)得 這樣說(shuō)太對付了 給你說(shuō)一個(gè)簡(jiǎn)單的數字吧 GTA 和MGS4的制作費都超過(guò)了4000萬(wàn)美元 刺客信條幾乎是所有的育碧工作室 協(xié)同 育碧蒙特利爾完成的 我們國家的單機游戲 永遠不可能達到如此的投入 因為國產(chǎn)游戲 根本不可能買(mǎi)到4000萬(wàn) 就像好多人吐槽國人導演水平低說(shuō)為什么國產(chǎn)電影干不過(guò)好萊塢 其實(shí)不光是 國產(chǎn)電影干不過(guò)好萊塢 全世界的電影都干不過(guò)好萊塢 我們不管是游戲還是電影 的產(chǎn)業(yè)鏈都沒(méi)有那么成熟那么發(fā)達 肯定干不過(guò) 印度軟件水平這么高 你玩過(guò)印度游戲么 事情也不是 有錢(qián)有技術(shù)就能解決的 這是一個(gè)綜合問(wèn)題 我們不可能突然出現一個(gè)震驚世界的游戲的(我指的是3A大作) 還有更重要的一點(diǎn)就是 國內對對于有些產(chǎn)業(yè)的打壓 國內是不允許販賣(mài)游戲機的 這就是XBOX和PS3沒(méi)有行貨的原因 在這樣的環(huán)境下 想發(fā)展期游戲業(yè) 根本就是不可能
【蓋哲的回答(0票)】:
根本問(wèn)題是盜版完全無(wú)法遏制。即使游戲品質(zhì)很高,也很可能最終達到名聲好但賣(mài)不出銷(xiāo)量的窘境。
【耿振的回答(1票)】:
中國的教育決定了 中國的游戲。。。
一個(gè)血獅 能說(shuō)明很多問(wèn)題了、、、
【暴興博的回答(0票)】:
盜版太多,開(kāi)發(fā)者賺不到錢(qián)導致的。就這么個(gè)原因,其他問(wèn)題都是衍生問(wèn)題
【Channing Wang的回答(0票)】:
和國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)差不多的局面
【朱誠的回答(0票)】:
據說(shuō)去年百游代理的風(fēng)卷殘云賣(mài)了40萬(wàn)套,約1600萬(wàn)的銷(xiāo)售收入,是不是說(shuō)明在今天的中國,正版單機還是有那么一點(diǎn)市場(chǎng)的
【尤晨的回答(0票)】:
作次品的噴不付錢(qián)的,不付錢(qián)的噴到處抄的。死循環(huán)
【周怡帆的回答(0票)】:
china like copy
【Jianlong Liu的回答(0票)】:
缺乏合適的土壤,一方面中國知識產(chǎn)品保護做的非常不好,盜版嚴重。一方面單機游戲市場(chǎng)在沒(méi)有形成良好的用戶(hù)基礎的時(shí)候就被網(wǎng)游市場(chǎng)將用戶(hù)群瓜分殆盡。這樣造成了沒(méi)有投資人對單機游戲的開(kāi)發(fā)抱有信息,也就導致了開(kāi)發(fā)資金的問(wèn)題。同時(shí)國內也缺乏優(yōu)秀的游戲策劃人才,國內的游戲策劃與其說(shuō)是策劃不如說(shuō)是優(yōu)秀的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)人員。游戲好玩不好玩無(wú)所謂,最大限度的圈錢(qián)才是主要目的。
【趙敏的回答(0票)】:
缺乏技術(shù)進(jìn)行市場(chǎng)競爭,鉗制于上層建筑對電子娛樂(lè )業(yè)的壓迫,被排除在技術(shù)發(fā)展前端之外的市場(chǎng),單機游戲無(wú)法體現需求高度,也就成了必然了。
【Shao Minzhi的回答(0票)】:
問(wèn)題是國內單機能聯(lián)網(wǎng)的太少吧,基本都是rpg,如果是戰地,cs,格斗這種類(lèi)型的,就可以聯(lián)網(wǎng)吧,國外比較突出的是無(wú)主之地,聯(lián)網(wǎng)感覺(jué)很爽啊有木有,國內的可能風(fēng)卷殘云不錯啊,好像也能聯(lián)網(wǎng)闖關(guān)啊。但是這些都需要走正版服務(wù)器啊,所以cdkey值錢(qián)也有人買(mǎi)啊。
【趙旋的回答(0票)】:
整體而言的觀(guān)點(diǎn),其實(shí)也就是那么幾類(lèi)。 1:盜版。這是個(gè)絕對不容回避的問(wèn)題,“沒(méi)有面包,怎么跳舞?”開(kāi)發(fā)商賺不到錢(qián),生存都是問(wèn)題,又怎么繼續去做?畢竟,中國千年以來(lái)的資源共享意識已經(jīng)是太深入了,根本很難轉變,讓他們花錢(qián)去玩,難。我玩過(guò)的單機游戲不多,拿手機游戲來(lái)說(shuō),玩過(guò)的也都是破解版。而且,不僅是游戲,牽扯到很多很多的行業(yè)都是如此,比較明顯的還有軟件,尤其是一些專(zhuān)業(yè)類(lèi)技術(shù)的軟件,比如我現在學(xué)習的flash與會(huì )聲會(huì )影、AE以及一些格式轉換器,都是下載的免費版或者綠化版之類(lèi)??傊痪湓?huà),一看是破解不了的花錢(qián)注冊,卸載,沒(méi)商量。(有點(diǎn)慚愧) 2:題材單一。這也是回避不了的問(wèn)題。其實(shí)我比較熱愛(ài)中國的仙俠傳說(shuō)的,但是問(wèn)題就是國內現在的游戲很多都是以此為題材,沒(méi)有太大的創(chuàng )新。有人說(shuō)過(guò),中國走不出過(guò)去,美國走不出未來(lái)(大致意思,具體記不清了)。老是單一化的打怪之類(lèi)已經(jīng)是讓人身心俱疲。相比之下,外國的游戲題材還是比較好的,更多會(huì )注重玩家的不用意愿。比如比較知名的《俠盜列車(chē)》,對很多不認識英語(yǔ)的人來(lái)說(shuō),打劇情任務(wù)是不太現實(shí)的,但依然玩的很開(kāi)心,主要樂(lè )趣在于可以隨意的玩,就算是搶個(gè)車(chē)開(kāi)著(zhù)玩,感覺(jué)都很爽。而且,國外的一些游戲確實(shí)相當不錯,就前兩年的《機械迷城》而言,這游戲絕對是那種可以讓你著(zhù)迷的類(lèi)型(有些慚愧,不看攻略我還真玩不過(guò)去)。另多說(shuō)一句,中國好像很局限于仙俠題材,這點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò )小說(shuō)上也是體現的相當明顯,玄幻仙俠小說(shuō)基本充斥了每一個(gè)小說(shuō)網(wǎng)站…… 3:審核問(wèn)題。這個(gè)方面我不是很專(zhuān)業(yè),不發(fā)表太多看法,但想說(shuō)一件事,好像魔獸世界的亡靈族起初是全是骷髏吧,但是進(jìn)入中國的時(shí)候,審核說(shuō)不行,所以暴雪大神們不得不給亡靈們加上了一層皮……(沒(méi)玩過(guò)WOW,聽(tīng)玩的朋友說(shuō)的)
【葉進(jìn)的回答(0票)】:
本人一直P(pán)C單機黨。。入手的國外游戲有國外鬼泣全套,上古5.以及各種盜版碟。國內的買(mǎi)過(guò)仙劍5
以下是作為純玩家比較,個(gè)人覺(jué)得可以代表大部分的單機黨的想法,因為國產(chǎn)游戲只玩過(guò)仙劍5,所以就用仙劍5比較下。
1.畫(huà)面。
買(mǎi)仙五之前是有人給我推薦說(shuō),仙五畫(huà)面啊,劇情好??墒俏屹I(mǎi)回來(lái)玩的時(shí)候,真心覺(jué)得給我推薦的人是玩國產(chǎn)游戲玩腦殘了。
這兩年我追求畫(huà)面越來(lái)越追求真實(shí)性,就是你看起來(lái)別像國產(chǎn)動(dòng)漫一樣??墒窍晌褰o我的就是這種感覺(jué)。國外游戲上以及開(kāi)始追求真實(shí)的光照對比材質(zhì)細節,國產(chǎn)游戲還在想著(zhù)怎么把人物畫(huà)的帥點(diǎn)。
這就沒(méi)什么好比的了。
2劇情,
雖然國產(chǎn)游戲的劇情是不錯。但是太多于繁雜了。
我打仙五的時(shí)候,他CG長(cháng)的讓我想一刀捅死我自己。其實(shí)本來(lái)就是個(gè)轉身抬頭說(shuō)個(gè)話(huà),他也要放大一些他根本做不出來(lái)的細節,然后無(wú)限拖延。時(shí)間已一久就厭煩了。。
相比較于國外游戲,劇情就不會(huì )讓人覺(jué)得很拖沓。
而且以仙劍來(lái)說(shuō),仙劍除了劇情什么都沒(méi)有,如果我跳掉劇情,這游戲就廢了??墒谴驀獾囊恍┯螒?,我跳了劇情,這游戲依然可以讓我覺(jué)得有玩頭??墒且驗橛螒蚝芗ち?,所以一般放CG的時(shí)候我就可以松松筋骨,休息一下??墒窍蓜褪窍胱屛壹钡南肟?。
3自由度
12年的最佳單機游戲是羞辱,我覺(jué)得這游戲最大的特色就是自由度高。
作為一個(gè)刺客,你想殺人你就殺人,不想殺人這游戲里你可以不殺一個(gè)人。
【我同學(xué)玩了說(shuō)這貨是超越E叔的存在】
近年來(lái)游戲的主流越來(lái)越注重游戲的自由度,玩單機和玩網(wǎng)游不同。玩單機講究一個(gè)爽。虐殺原型是我當年特別喜歡的游戲,你可以殺所有你在街上看到的人,你可以破壞所有你想要破壞的東西。
但是仙劍5就是一個(gè)固定模式。給我一條路讓我悶頭走,發(fā)展劇情只能靠過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),
【其實(shí)這是大多數游戲的通病。但是我覺(jué)得近幾年國產(chǎn)游戲還是做不到高自由度?!?/p>
4創(chuàng )新。
我玩過(guò)仙劍一,從仙劍一到仙劍五,這游戲從來(lái)沒(méi)有從根本上創(chuàng )新過(guò)。雖然加了些有的沒(méi)的,但是基本可以忽略。
玩法老套,就是CG迷宮回合制。這導致除了那批仙劍死忠之外,沒(méi)有人會(huì )去買(mǎi)這個(gè)游戲。
個(gè)人玩的游戲不多,但是我覺(jué)得讓我比較有意思的是真三國無(wú)雙。這游戲屬于A(yíng)CT,即動(dòng)作游戲。但是事實(shí)上他還講策略。作為一個(gè)大將,你除了要所向披靡,還有縱觀(guān)全局。從那條路背后突襲還是正面進(jìn)攻。我覺(jué)得這就是創(chuàng )新。
【王鵬飛的回答(0票)】:
看到樓上同學(xué)提騎馬與砍殺好開(kāi)心啊,好喜歡這個(gè)游戲。
為了不被認為是水貼,還是稍微回答下,沒(méi)有什么深刻的見(jiàn)解,輕噴。
1 盜版,無(wú)論是音樂(lè ),電影還是游戲行業(yè)都深受其害,相比較來(lái)說(shuō)游戲產(chǎn)業(yè)受傷害最深。因為盜版跟正版一樣品質(zhì),誰(shuí)還買(mǎi)正版呢?
2 雖然大多數沒(méi)買(mǎi)過(guò)正版,但是大多數人都買(mǎi)過(guò)盜版碟。這說(shuō)明游戲玩家還是舍得為玩游戲花點(diǎn)小錢(qián)的。我知道開(kāi)發(fā)游戲不容易,但是能不能把游戲碟賣(mài)便宜點(diǎn)呢,然后通過(guò)賣(mài)周邊掙錢(qián)呢?我不舍得花30塊錢(qián)買(mǎi)張碟,但是我可以花100塊錢(qián)買(mǎi)個(gè)短袖的。 但是游戲公司就是對自己的游戲不自信或者根本沒(méi)打算長(cháng)遠做下去,能掙點(diǎn)是點(diǎn)。
3 現在國內單機游戲公司的水平也真是差到不行。中國第一批玩單機的人現在都有點(diǎn)小錢(qián)啦,按說(shuō)買(mǎi)個(gè)游戲不是啥難事,但是放眼望去,有值得買(mǎi)的游戲么?
4 手機游戲是個(gè)契機,希望國產(chǎn)游戲公司抓住這個(gè)機遇,給出點(diǎn)好東西。
【高瑞杰的回答(0票)】:
還是在創(chuàng )新設計上不好吧,其實(shí)想想國內的網(wǎng)游自主的發(fā)展也不咋的,從內容上,單機游戲的可玩性太差,一味的升級,不能提起人的興趣,還有畫(huà)面設計上,大多數比較死板,視覺(jué)吸引不強,然后音樂(lè )算是現在做的相對發(fā)展還是不錯的,然后就是整體上粘性也不大,玩了就玩了,沒(méi)有下文了,加上在這些基礎之上,盜版一方面也使得單機沒(méi)有利潤,中國的國情是為了利潤而發(fā)展,結果就可想而知了
【James Fong的回答(0票)】:
好吧,我承認錯誤,就是因為像我這樣不買(mǎi)正版的人多了所以發(fā)展不起來(lái)。。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),愛(ài)玩游戲的年齡都還在上學(xué),那時(shí)候一套正版動(dòng)輒上百,實(shí)在買(mǎi)不起了。
現在買(mǎi)得起了,又不玩游戲了。
【朱俞溪的回答(0票)】:
賺不了錢(qián)。就這樣。同樣開(kāi)發(fā)游戲,做網(wǎng)游起碼還有錢(qián)賺。做單機,買(mǎi)都沒(méi)人買(mǎi)。
大批游戲開(kāi)發(fā)者轉而開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,比較有名的,像素、目標、西山居、祖龍。這些轉行網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)商,實(shí)力依舊很強,做出了 天驕 、劍網(wǎng)、完美世界、尋仙、刀劍這些影響很大的作品。
【王雨桐的回答(0票)】:
是版權問(wèn)題,也是玩家的意識問(wèn)題,總是覺(jué)得從網(wǎng)上Down的是理所當然
玩網(wǎng)游的時(shí)候,也是只要一提及收費,就大罵游戲黑
仿佛只有免費游戲是公道的。
為什么不想想,那么多人花心血做了好幾年的東西,憑什么要給你免費玩呢?你免費玩了,那么多人怎么吃飯呢?你從游戲中獲得了樂(lè )趣,就應該明白付出代價(jià)是合情合理的事情。
【謝毅的回答(0票)】:
單機游戲面臨盜版問(wèn)題,并且對某個(gè)人一旦賣(mài)出就難以持續盈利了,所以不太賺錢(qián)。如果銷(xiāo)量不高,面臨著(zhù)賠錢(qián)的風(fēng)險。
個(gè)人買(mǎi)過(guò)仙劍四、仙劍四配音版、仙劍五、仙劍五前傳、古劍奇譚五個(gè)正版國產(chǎn)游戲。支持仙劍,支持古劍,支持國產(chǎn)單機
【mefanfine的回答(0票)】:
老實(shí)說(shuō),作為一個(gè)玩家,我覺(jué)得國內目前游戲不景氣最重要的原因還在游戲開(kāi)發(fā)者自己
盜版,以及外界環(huán)境的原因固然很重要
但是游戲界者的浮躁以及急功近利導致了這種情況的惡性循環(huán)
暴雪做一款游戲多久
暗黑做了多久?我們等了多久?
為什么還有人愿意等下去,出來(lái)還能大賣(mài)
因為人家用心做,技術(shù)到
不說(shuō)別的,國內的游戲,技術(shù)跟不上這種硬實(shí)力沒(méi)辦法,連新意都沒(méi)有,跟著(zhù)外國的屁股后面轉吃冷飯,能賣(mài)什么好?
國內的單機的金字招牌大宇,雙劍,數十年如一日,十年一劍情如夢(mèng)。夢(mèng)是夢(mèng)了,但是眾多玩家也只是懷念當初的美好,現在的仙五,真心覺(jué)得一代不如一代
而后來(lái)的燭龍做的古劍我也不說(shuō)什么了
國內單機來(lái)來(lái)回回走不出古風(fēng)圈就算了
但凡好一點(diǎn)的單機,最后都想走ONLINE的路線(xiàn)
為什么,網(wǎng)游賺錢(qián)??!
這就是我覺(jué)得目前的游戲界的狀態(tài),浮躁。
沒(méi)實(shí)力,沒(méi)新意,玩家憑什么為你買(mǎi)單
每次新游戲出來(lái)一通宣傳,說(shuō)什么支持國產(chǎn)游戲,為國產(chǎn)游戲的明天
賣(mài)的不好就怪什么環(huán)境不好,盜版太多,國產(chǎn)單機已死
笑話(huà)!
現在經(jīng)濟條件好了,盜版這種事固然存在,但是愿意掏腰包的人還是不少的。
網(wǎng)易為什么賺的盆滿(mǎn)鍋滿(mǎn)?因為玩家愿意給錢(qián)。因為網(wǎng)易在不斷調整自己游戲!
如果國內的游戲業(yè)者能用心做一款游戲,有新意又創(chuàng )意。我相信愿意買(mǎi)的人還是不少的。而且,說(shuō)國內實(shí)力不夠,我相信中國是不缺人才的,缺錢(qián)。
沒(méi)錢(qián),但是又想通過(guò)做游戲撈一把,但是做出來(lái)又賺的不夠,然后說(shuō)單機已死,又繼續去做另一個(gè)更賺錢(qián)的業(yè)務(wù)。就這種惡性循環(huán),中國單機永遠好不了。
要從自己身上找原因,只知道一味的責怪外部環(huán)境而從來(lái)不知反思,永遠不會(huì )進(jìn)步,這樣下去中國游戲遲早會(huì )走向滅亡
不破不立,希望國產(chǎn)單機能自我反省做出更好的未來(lái)
哦,對了。我玩的游戲全部都是正版。
國產(chǎn)單機支持者有,但是希望國產(chǎn)單機不要寒了我們的心。
【Jessica Li的回答(0票)】:
小蝦米徐昌?。菏赆?,在此重會(huì ),夫妻情深,勿失信約。(重讀金庸全套,目前進(jìn)度來(lái)到這了,大家應該知道是那一部作品吧)。也希望16年間網(wǎng)遊對玩家的毒害,就像小龍女的冰魄銀針劇毒終究會(huì )散去。期待單機遊戲在這新的舞臺上,重新讓更多遊戲設計者發(fā)揮其創(chuàng )意。
這是當年《金庸群俠傳》《武林群俠傳》的制作人徐昌隆昨天在微博上發(fā)的,小蝦米徐昌隆的微博 新浪微博 。不知是否有人能邀請他來(lái)這作答一下該問(wèn)題,談?wù)勁_灣從業(yè)人士對單機游戲的感想
【暗影吉他手的回答(0票)】:
中國的單機游戲玩家大多是老玩家吧!新玩家要么只玩網(wǎng)游,要么只知道魔獸DOTA。
而且單機游戲的老玩家大多轉到Xbox和Play Station了吧
【張智淵的回答(0票)】:
仙劍系列不能算優(yōu)質(zhì)么?
【隋然的回答(0票)】:
暴雪出品,必屬精品。為什么,因為是在用心做。
為什么國內不行,技術(shù),盜版都不是問(wèn)題,問(wèn)題是國內的公司真是是在做游戲嗎????
【曾昭凌的回答(0票)】:
國內游戲制作水平不高、創(chuàng )意不足、盜版成風(fēng)
【lvlvbuaa的回答(0票)】:
這是由中國國情決定的。
【RcRc的回答(0票)】:
什么亂七八糟的。一句話(huà),現在是拼想法的時(shí)代。在環(huán)境好的國家,就算是單幫,也敢搞出個(gè)有意思的東西,發(fā)不了財至少餓不死。在環(huán)境不好的國家,你得先操死那吃飯的心,操到老。
【王奕斐的回答(1票)】:
我感覺(jué)國產(chǎn)單機游戲發(fā)展不起來(lái)的一個(gè)原因是中國人的文化導致的,基本上都是武俠玄幻,并且無(wú)后續情節,從故事流程上和國外的玄幻,如魔戒,魔獸等差距很大。
【胡江的回答(0票)】:
網(wǎng)游賺錢(qián)后投些到單機上虧不也很好嗎
【阿劍的回答(0票)】:
無(wú)版權無(wú)發(fā)展啊
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