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寓教于樂(lè ) 破除網(wǎng)游沉迷的最佳途徑
寓教于樂(lè ) 破除網(wǎng)游沉迷的最佳途徑
http://gamezone.QQ.com   2006年11月20日17:21   來(lái)源:騰訊游戲專(zhuān)稿

文/張書(shū)樂(lè )

日前,中央文明辦、團中央、新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部等部門(mén)聯(lián)合發(fā)出《關(guān)于深入推進(jìn)“健康上網(wǎng)拒絕沉迷—幫助未成年人戒除網(wǎng)癮大行動(dòng)”的通知》,強調要廣泛動(dòng)員社會(huì )各界力量,積極整合社會(huì )資源,有效預防和戒除未成年人網(wǎng)癮,弘揚先進(jìn)網(wǎng)絡(luò )文化,創(chuàng )建綠色網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,促進(jìn)未成年人健康成長(cháng)和全面發(fā)展。 ”而之后不久,山西方山縣委書(shū)記因一封網(wǎng)癮少年寫(xiě)給求助信而鐵腕關(guān)閉全縣網(wǎng)吧的事件更加引起了全社會(huì )的熱議。“難道正本清源一定要用如此激烈的手段才能起到效果嗎?”有游戲業(yè)內人士認為:“喜歡玩游戲是未成年人的本性,也是其權利,克制網(wǎng)游沉迷的最佳途徑仍然是以子之矛,供子之盾,通過(guò)開(kāi)發(fā)有針對性的教育網(wǎng)絡(luò )游戲達到最佳效果。”

水能覆舟 亦能載舟

網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展非常迅速和火爆,國家相關(guān)部門(mén)如文化部、新聞出版署等對網(wǎng)絡(luò )游戲也給以大力扶植和支持。但同時(shí)部分缺乏自制力的青少年學(xué)生沉溺于網(wǎng)絡(luò )游戲不可自拔,網(wǎng)絡(luò )成癮、荒廢學(xué)業(yè),影響其身心健康并誘發(fā)了一系列社會(huì )問(wèn)題。另外,部分網(wǎng)絡(luò )游戲中存在色情、暴力、迷信等不健康內容,這些內容在潛移默化地影響著(zhù)青少年學(xué)生的道德觀(guān)和價(jià)值觀(guān)。

如何使學(xué)生像沉醉于網(wǎng)游中一樣陶醉于一種既可學(xué)習又可娛樂(lè )的教育類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲?教育從業(yè)者和網(wǎng)絡(luò )游戲商不約而同地注意到網(wǎng)絡(luò )游戲這一有著(zhù)無(wú)窮魅力的網(wǎng)絡(luò )新事物。因此,教育與網(wǎng)絡(luò )游戲兩者相結合,即以教育為目的的網(wǎng)絡(luò )游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)教育游戲),在幾年內迅速的發(fā)展起來(lái)。

而教育游戲對于青少年來(lái)說(shuō)有多大的作用呢?我們知道,人生真正的活動(dòng)是從游戲開(kāi)始的。德國心理學(xué)家格羅斯認為,游戲是兒童對于未來(lái)生活的預演,是學(xué)習未來(lái)生活技能的必要途徑,因此網(wǎng)絡(luò )游戲在傳播娛樂(lè )的同時(shí)也不自覺(jué)地影響著(zhù)玩游戲者的人生觀(guān)、世界觀(guān)任,網(wǎng)絡(luò )游戲健康發(fā)展的重要性已不言而喻??墒蔷W(wǎng)絡(luò )游戲,家長(cháng)鼓勵孩子玩,老師和孩子一起玩……這在中國,看來(lái)卻是不可思議。而在西方,這并不是天方夜譚。在英國,研究電腦游戲教育的朱迪教授,通過(guò)抽樣調查發(fā)現,英國兒童特別是有很多7歲至11歲男孩,幾乎每天都會(huì )玩電腦游戲。并于2003年建立了一個(gè)名為“設計自己的游戲”的工作坊,她組織了250個(gè)7歲至16歲孩子,利用暑假或短期節假日,讓孩子們通過(guò)教育游戲軟件,隨心所欲地自行設計電腦游戲。朱迪想法是,孩子們可以學(xué)會(huì )如何編排有趣的故事情節,如何編寫(xiě)對話(huà),有時(shí)候,他們編的對話(huà)比課本上的對話(huà)還要長(cháng)。他們會(huì )學(xué)習如何進(jìn)行程序設計,如何設計自己的軟件。有的時(shí)候可以進(jìn)行錄音,把聲音效果錄下來(lái),有時(shí)候也會(huì )試著(zhù)用不同的燈光效果,把他們的設計綜合表現出來(lái)。通過(guò)3年的實(shí)驗,朱迪驚訝地發(fā)現,孩子們的寫(xiě)作、溝通交流、解決問(wèn)題和小組協(xié)作能力大大提高。對此,有專(zhuān)家認為,一些角色扮演的網(wǎng)絡(luò )游戲能給孩子們帶來(lái)巨大的寫(xiě)作靈感,他們在游戲中編寫(xiě)的對話(huà)遠比在學(xué)校接受常規教育的學(xué)生精彩得多。而且在英國,家長(cháng)對于這種學(xué)習方式并不排斥。

教育游戲有起步 沒(méi)發(fā)展

然而就算由此功效,但教育游戲這個(gè)概念在中國被提出以來(lái),卻長(cháng)期處于尷尬的地位。由于前幾年網(wǎng)絡(luò )游戲的迅速發(fā)展,而教育又沒(méi)有及時(shí)跟上,造成了學(xué)校、老師在這個(gè)方面教育的嚴重缺位。廣大中小學(xué)的教師,對于電腦、網(wǎng)絡(luò )的了解嚴重滯后于自己的學(xué)生,因此,容易對網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)生抗拒心理,認為學(xué)生上網(wǎng)、打游戲就不是什么好事情。對于以教育為目的的網(wǎng)絡(luò )游戲,持懷疑和觀(guān)望的態(tài)度。而作為游戲的主要玩家“學(xué)生”來(lái)說(shuō),他們對以教育為目的的網(wǎng)絡(luò )游戲是否好玩非常懷疑,也存在著(zhù)一定的抵觸心理,覺(jué)得在學(xué)校學(xué)習就夠辛苦的了,回家打個(gè)游戲還要學(xué)習。

直到2004年年中,上海

盛大公司才專(zhuān)門(mén)制作了一款號稱(chēng)是國內第一款教育網(wǎng)絡(luò )游戲《學(xué)雷鋒》,這條消息曾經(jīng)在游戲界和教育界掀起了軒然大波。多家媒體都進(jìn)行了大量的報道。儼然成為國內教育網(wǎng)絡(luò )游戲的先行者。2005年12月,盛大又引進(jìn)人道主義教育游戲《糧食力量》,推出了中文版,并準備在中國運營(yíng)。而同時(shí),由“K12教育網(wǎng)”聯(lián)合“三辰卡通企業(yè)集團”、“智冠電子”等相關(guān)單位共同開(kāi)發(fā)的《K12play快樂(lè )教育世界》以及北京
中教電信有限公司研發(fā)的《真知探索》也投入運行,這兩款游戲均可稱(chēng)得上真正意義的大型教育網(wǎng)絡(luò )游戲平臺,它很好的解決了教育與游戲結合的難題,采取了科學(xué)、有效的模式將中小學(xué)的學(xué)科學(xué)習、百科知識、智力開(kāi)發(fā)、休閑娛樂(lè )與網(wǎng)絡(luò )游戲相結合,真正達到寓教于樂(lè )的目的。

但總體上來(lái)說(shuō),從事教育游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)目前在總量上還比較少,比較知名除上述幾家外,還有珠海奧卓爾軟件、昱泉信息、創(chuàng )新未來(lái)、北京時(shí)空動(dòng)力、一起樂(lè )樂(lè )網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等,同時(shí)這些公司在游戲業(yè)內幾乎可以算是默默無(wú)名的小字輩。而這也就造成了一方面教育游戲的產(chǎn)業(yè)空間廣大,亟待挖掘,另一方面卻沒(méi)有人來(lái)挖掘的尷尬局面。

而造成這種尷尬局面的原因主要有兩個(gè),一方面是由于教育與游戲是兩個(gè)不同的行業(yè)領(lǐng)域,使得教育工作者對游戲技術(shù)的發(fā)展不了解,另外,從事網(wǎng)絡(luò )游戲的技術(shù)人員和教育聯(lián)系也不深刻,不知道從哪個(gè)角度做教育游戲產(chǎn)品。所以,這兩個(gè)不同的領(lǐng)域就形成了這個(gè)尷尬原因。另一方面,在產(chǎn)品策劃上,廠(chǎng)商很難把握產(chǎn)品的游戲性和教育性。產(chǎn)品到底是偏游戲還是偏教育,到底承載怎樣的功能,很難說(shuō)清楚。尤其是做這類(lèi)產(chǎn)品的人,必須既懂教育又懂游戲,這也是制約我們產(chǎn)品問(wèn)世的一個(gè)原因。此外,我國的教育體制特點(diǎn)也是制約教育網(wǎng)絡(luò )游戲推進(jìn)的原因。
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