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[原創(chuàng )]敏捷設計之面向對象設計原則 (入選推薦日志,加20幣) - 航行日志——理論與實(shí)踐...
敏捷設計之面向對象設計原則

 

單一職責原則(The Single Responsibility Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)SRP)

——就一個(gè)類(lèi)而言,應該僅有一個(gè)引起他變化的原因。

開(kāi)放-封閉原則(The Open-Close Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)OCP)

——軟件實(shí)體(類(lèi)、模塊、函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。

Liskov替換原則(The Liskov Substitution Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)LSP)

——子類(lèi)型(subtype)必須能夠替換掉它們的基類(lèi)型(base type)。

依賴(lài)倒置原則(The Dependency Inversion Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)DIP)

——a.高層模塊不應該依賴(lài)低層模塊。二者都應該依賴(lài)于抽象。

——b.抽象不應該依賴(lài)于細節,細節應該依賴(lài)于抽象。

接口隔離原則(The Interface Segregation Interface,簡(jiǎn)稱(chēng)ISP)

——不應該強迫客戶(hù)依賴(lài)于他們不用的方法。

這些原則是數十年軟件工程經(jīng)驗來(lái)之不易的成果,是許多軟件開(kāi)發(fā)人員和研究人員思想和著(zhù)作的結晶。

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