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C語(yǔ)言之C語(yǔ)言的底層操作
C語(yǔ)言之C語(yǔ)言的底層操作
作者:佚名 文章來(lái)源:eNet 點(diǎn)擊數: 更新時(shí)間:2005-10-18
  概述

  C語(yǔ)言的內存模型基本上對應了現在von Neumann(馮·諾伊曼)計算機的實(shí)際存儲模型,很好的達到了對機器的映射,這是C/C++適合做底層開(kāi)發(fā)的主要原因,另外,C語(yǔ)言適合做底層開(kāi)發(fā)還有另外一個(gè)原因,那就是C語(yǔ)言對底層操作做了很多的的支持,提供了很多比較底層的功能。

  下面結合問(wèn)題分別進(jìn)行闡述。

  問(wèn)題:移位操作

  在運用移位操作符時(shí),有兩個(gè)問(wèn)題必須要清楚:

  (1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號位;

  (2)、什么數可以作移位的位數。

  答案與分析:

  ">>"和"<<"是指將變量中的每一位向右或向左移動(dòng), 其通常形式為:

  右移: 變量名>>移位的位數

  左移: 變量名<<移位的位數

  經(jīng)過(guò)移位后, 一端的位被"擠掉",而另一端空出的位以0 填補,在C語(yǔ)言中的移位不是循環(huán)移動(dòng)的。

  (1) 第一個(gè)問(wèn)題的答案很簡(jiǎn)單,但要根據不同的情況而定。如果被移位的是無(wú)符號數,則填 0 。如果是有符號數,那么可能填 0 或符號位。如果你想解決右移操作中騰空位的填充問(wèn)題,就把變量聲明為無(wú)符號型,這樣騰空位會(huì )被置 0。

  (2) 第二個(gè)問(wèn)題的答案也很簡(jiǎn)單:如果移動(dòng) n 位,那么移位的位數要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。這樣就不會(huì )在一次操作中把所有數據都移走。

  比如,如果整型數據占 32 位,n 是一整型數據,則 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。

  注意即使騰空位填符號位,有符號整數的右移也不相當與除以 。為了證明這一點(diǎn),我們可以想一下 -1 >> 1 不可能為 0 。
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[1] [2] [3] 頁(yè) 下一頁(yè)

  問(wèn)題:位段結構

  struct RPR_ATD_TLV_HEADER
  {
  ULONG res1:6;
  ULONG type:10;
  ULONG res1:6;
  ULONG length:10;
  };

  位段結構是一種特殊的結構, 在需按位訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)字節或字的多個(gè)位時(shí), 位結構比按位運算符更加方便。

  位結構定義的一般形式為:

  struct位結構名{

   數據類(lèi)型 變量名: 整型常數;

   數據類(lèi)型 變量名: 整型常數;

  } 位結構變量;

  其中: 整型常數必須是非負的整數, 范圍是0~15, 表示二進(jìn)制位的個(gè)數, 即表示有多少位。

  變量名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。

  例如: 下面定義了一個(gè)位結構。

  struct{
   unsigned incon: 8; /*incon占用低字節的0~7共8位*/
   unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字節的0~3位共4位*/
   unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字節的4~6位共3位*/
   unsigned blink: 1; /*blink占用高字節的第7位*/
  }ch;   

  位結構成員的訪(fǎng)問(wèn)與結構成員的訪(fǎng)問(wèn)相同。

  例如: 訪(fǎng)問(wèn)上例位結構中的bgcolor成員可寫(xiě)成:

  ch.bgcolor

  位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 按位訪(fǎng)問(wèn)與設置,方便&節省

  例如:

  struct info{
   char name[8];
   int age;
   struct addr address;
   float pay;
   unsigned state: 1;
   unsigned pay: 1;
  }workers;‘

  上例的結構定義了關(guān)于一個(gè)工從的信息。其中有兩個(gè)位結構成員, 每個(gè)位結構成員只有一位, 因此只占一個(gè)字節但保存了兩個(gè)信息, 該字節中第一位表示工人的狀態(tài), 第二位表示工資是否已發(fā)放。由此可見(jiàn)使用位結構可以節省存貯空間。

  注意不要超過(guò)值限制

  問(wèn)題:字節對齊

  我在使用VC編程的過(guò)程中,有一次調用DLL中定義的結構時(shí),發(fā)覺(jué)結構都亂掉了,完全不能讀取正確的值,后來(lái)發(fā)現這是因為DLL和調用程序使用的字節對齊選項不同,那么我想問(wèn)一下,字節對齊究竟是怎么一回事?

  答案與分析:

  關(guān)于字節對齊:

  1、 當不同的結構使用不同的字節對齊定義時(shí),可能導致它們之間交互變得很困難。

  2、 在跨CPU進(jìn)行通信時(shí),可以使用字節對齊來(lái)保證唯一性,諸如通訊協(xié)議、寫(xiě)驅動(dòng)程序時(shí)候寄存器的結構等。

  三種對齊方式:

  1、 自然對齊方式(Natural Alignment):與該數據類(lèi)型的大小相等。

  2、 指定對齊方式 :

  #pragma pack(8) //指定Align為 8;

  #pragma pack() //恢復到原先值

  3、 實(shí)際對齊方式:

  Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

  對于復雜數據類(lèi)型(比如結構等):實(shí)際對齊方式是其成員最大的實(shí)際對齊方式:

  Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

  編譯器的填充規律:

  1、 成員為成員Actual Align的整數倍,在前面加Padding。

  成員Actual Align = min( 結構Actual Align,設定對齊方式)

  2、 結構為結構Actual Align的整數倍,在后面加Padding.

  例子分析:

  #pragma pack(8) //指定Align為 8

  struct STest1
  {
  char ch1;
  long lo1;
  char ch2;
  } test1;
  #pragma pack()   

  現在  

  Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )
  test1在內存中的排列如下( FF 為 padding ):
  00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
  01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
  ch1 -- lo1 -- ch2
  #pragma pack(2) //指定Align為 2
  struct STest2
  {
  char ch3;
  STest1 test;
  } test2;
  #pragma pack()
  現在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

  test2在內存中的排列如下:  

  00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
  02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
  ch3 ch1 -- lo1 -- ch2

  注意事項:

  1、 這樣一來(lái),編譯器無(wú)法為特定平臺做優(yōu)化,如果效率非常重要,就盡量不要使用#pragma pack,如果必須使用,也最好僅在需要的地方進(jìn)行設置。

  2、 需要加pack的地方一定要在定義結構的頭文件中加,不要依賴(lài)命令行選項,因為如果很多人使用該頭文件,并不是每個(gè)人都知道應該pack。這特別表現在為別人開(kāi)發(fā)庫文件時(shí),如果一個(gè)庫函數使用了struct作為其參數,當調用者與庫文件開(kāi)發(fā)者使用不同的pack時(shí),就會(huì )造成錯誤,而且該類(lèi)錯誤很不好查。

  3、 在VC及BC提供的頭文件中,除了能正好對齊在四字節上的結構外,都加了pack,否則我們編的Windows程序哪一個(gè)也不會(huì )正常運行。

  4、 在 #pragma pack(n) 后一定不要include其他頭文件,若包含的頭文件中改變了align值,將產(chǎn)生非預期結果。

  5、 不要多人同時(shí)定義一個(gè)數據結構。這樣可以保證一致的pack值。

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