C++引用與指針的比較 引用是C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。 一下程序中,n是m的一個(gè)引用(reference),m是被引用物(referent)。 int m; int &n = m; n相當于m的別名(綽號),對n的任何操作就是對m的操作。 所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實(shí)n就是m它自己。 引用的規則: (1)引用被創(chuàng )建的同時(shí)必須被初始化(指針則可以在任何時(shí)候被初始化)。 (2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關(guān)聯(lián)(指針則可以是NULL)。 (3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針則可以隨時(shí)改變所指的對象)。 以下示例程序中,k被初始化為i的引用。 語(yǔ)句k = j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。 由于k是i的引用,所以i的值也變成了6。 int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; // k和i的值都變成了6; 引用的主要功能是傳遞函數的參數和返回值。 C++語(yǔ)言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。 以下是"值傳遞"的示例程序。 由于Func1函數體內的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會(huì )影響n(yōu), 所以n的值仍然是0。 void Func1(int x) { x = x + 10; } ... int n = 0; Func1(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 0 以下是"指針傳遞"的示例程序。 由于Func2函數體內的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內容將導致n的值改變,所以n的值成為10。 void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } ... int n = 0; Func2(&n); cout << "n = " << n << endl; // n = 10 以下是"引用傳遞"的示例程序。 由于Func3函數體內的x是外部變量n的引用,x和n是同一個(gè)東西,改變x等于改變n,所以n的值成為10。 void Func3(int &x) { x = x + 10; } ... int n = 0; Func3(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 10 對比上述三個(gè)示例程序,會(huì )發(fā)現"引用傳遞"的性質(zhì)象"指針傳遞",而書(shū)寫(xiě)方式象"值傳遞"。 實(shí)際上"引用"可以做的任何事情"指針"也都能夠做,為什么還要"引用"這東西? 答案是"用適當的工具做恰如其分的工作"。 指針能夠毫無(wú)約束地操作內存中的任何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。 如果的確只需要借用一下某個(gè)對象的"別名",那么就用"引用",而不要用"指針",以免發(fā)生意外。 |