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http://www.rayoko.com - C/C++編程新手錯誤語(yǔ)錄
C/C++編程新手錯誤語(yǔ)錄
作者:宋寶華                 出處:PConline
1.引言
還記得當年學(xué)數學(xué)、英語(yǔ)都有個(gè)竅門(mén),那就是搞個(gè)錯題集。經(jīng)常復習一下這個(gè)錯題集,就可以避免下次犯同樣的錯誤。而幾乎所有的程序員都是從犯錯誤開(kāi)始的,我們也很有必要總結一下編程新手的常見(jiàn)錯誤,本文的目的在于此。文中所列出的都是筆者在項目開(kāi)發(fā)中接觸到的新手真實(shí)的言談,筆者學(xué)學(xué)文革腔調,姑且稱(chēng)之為“錯誤語(yǔ)錄”。
2.語(yǔ)錄
(1)“我的程序都是對的,可結果不對”
想想你的周?chē)?,是不是也有人說(shuō)這樣的話(huà)?如果你也曾經(jīng)說(shuō)過(guò),那就此打住,不要再說(shuō)這句話(huà),因為這句話(huà)只會(huì )顯示說(shuō)話(huà)者的無(wú)知。既然程序都是對的,那為什么結果不對?
(2)“程序=算法+數據結構”
如果剛剛學(xué)完C語(yǔ)言,我們說(shuō)這樣的話(huà),完全可以理解,而且可以說(shuō)是正確的。但是如果你是一位即將從事C/C++編程的程序員,那么很遺憾,這個(gè)說(shuō)法只能判錯,殊不知,世界上還有另一種說(shuō)法:
程序 = 對象 + 消息
“程序=算法+數據結構”只對面向過(guò)程的語(yǔ)言(C)成立,而對面向對象的語(yǔ)言(C++),則只能表述為“程序=對象+消息”。傳統的過(guò)程式編程語(yǔ)言以過(guò)程為中心以算法為驅動(dòng),面向對象的編程語(yǔ)言則以對象為中心以消息為驅動(dòng)。這里的消息是廣義的,對象A調用了對象B的成員函數,可看作對象A給B發(fā)消息。
(3)“程序編出來(lái),運行正確就行了”
運行正確的程序并不一定是好程序,程序員時(shí)刻要牢記的一條就是自己寫(xiě)的程序不僅是給自己看的,要讓別人也能輕易地看懂。很遺憾,許多的編程新手不能清晰地駕馭軟件的結構,對頭文件和實(shí)現文件的概念含糊不清,寫(xiě)出來(lái)的程序可讀性很差。
C程序采用模塊化的編程思想,需合理地將一個(gè)很大的軟件劃分為一系列功能獨立的部分合作完成系統的需求,在模塊的劃分上主要依據功能。模塊由頭文件和實(shí)現文件組成,對頭文件和實(shí)現文件的正確使用方法是:
規則1 頭文件(.h)中是對于該模塊接口的聲明,接口包括該模塊提供給其它模塊調用的外部函數及外部全局變量,對這些變量和函數都需在.h中文件中冠以extern關(guān)鍵字聲明;
規則2 模塊內的函數和全局變量需在.c文件開(kāi)頭冠以static關(guān)鍵字聲明;
規則3 永遠不要在.h文件中定義變量;
許多程序員對定義變量和聲明變量混淆不清,定義變量和聲明變量的區別在于定義會(huì )產(chǎn)生內存分配的操作,是匯編階段的概念;而聲明則只是告訴包含該聲明的模塊在連接階段從其它模塊尋找外部函數和變量。如:
/*模塊1頭文件:module1.h*/
int a = 5; /* 在模塊1的.h文件中定義int a */
/*模塊1實(shí)現文件:module1 .c*/
#include “module1.h” /* 在模塊1中包含模塊1的.h文件 */
/*模塊2實(shí)現文件: module2.c*/
#include “module1.h” /* 在模塊2中包含模塊1的.h文件 */
/*模塊2 實(shí)現文件:module3 .c*/
#include “module1.h” /* 在模塊3中包含模塊1的.h文件 */
以上程序的結果是在模塊1、2、3中都定義了整型變量a,a在不同的模塊中對應不同的地址單元,這明顯不符合編寫(xiě)者的本意。正確的做法是:
/*模塊1頭文件:module1.h*/
extern int a; /* 在模塊1的.h文件中聲明int a */
/*模塊1實(shí)現文件:module1 .c*/
#include “module1.h” /* 在模塊1中包含模塊1的.h文件 */
int a = 5; /* 在模塊1的.c文件中定義int a */
/*模塊2 實(shí)現文件: module2 .c*/
#include “module1.h” /* 在模塊2中包含模塊1的.h文件 */
/*模塊3 實(shí)現文件: module3 .c*/
#include “module1.h”   /* 在模塊3中包含模塊1的.h文件 */
這樣如果模塊1、2、3操作a的話(huà),對應的是同一片內存單元。
規則4 如果要用其它模塊定義的變量和函數,直接包含其頭文件即可。
許多程序員喜歡這樣做,當他們要訪(fǎng)問(wèn)其它模塊定義的變量時(shí),他們在本模塊文件開(kāi)頭添加這樣的語(yǔ)句:
extern int externVar;
拋棄這種做法吧,只要頭文件按規則1完成,某模塊要訪(fǎng)問(wèn)其它模塊中定義的全局變量時(shí),只要包含該模塊的頭文件即可。
(4)“數組名就是指針”
許多程序員對數組名和指針的區別不甚明了,他們認為數組名就是指針,而實(shí)際上數組名和指針有很大區別,在使用時(shí)要進(jìn)行正確區分,其區分規則如下:
規則1 數組名指代一種數據結構,這種數據結構就是數組;
例如:
char str[10];
char *pStr = str;
cout << sizeof(str) << endl;
cout << sizeof(pStr) << endl;
輸出結果為:
10
4
這說(shuō)明數組名str指代數據結構char[10]。
規則2 數組名可以轉換為指向其指代實(shí)體的指針,而且是一個(gè)指針常量,不能作自增、自減等操作,不能被修改;
char str[10];
char *pStr = str;
str++; //編譯出錯,提示str不是左值
pStr++; //編譯正確
規則3 指向數組的指針則是另外一種變量類(lèi)型(在WIN32平臺下,長(cháng)度為4),僅僅意味著(zhù)數組的存放地址;
規則4 數組名作為函數形參時(shí),在函數體內,其失去了本身的內涵,僅僅只是一個(gè)指針;很遺憾,在失去其內涵的同時(shí),它還失去了其常量特性,可以作自增、自減等操作,可以被修改。
例如:
void arrayTest(char str[])
{
cout << sizeof(str) << endl;   //輸出指針長(cháng)度
str++; //編譯正確
}
int main(int argc, char* argv[])
{
char str1[10] = "I Love U";
arrayTest(str1);
return 0;
}
(5)“整形變量為32位”
整形變量是不是32位這個(gè)問(wèn)題不僅與具體的CPU架構有關(guān),而且與編譯器有關(guān)。在嵌入式系統的編程中,一般整數的位數等于CPU字長(cháng),常用的嵌入式CPU芯片的字長(cháng)為8、16、32,因而整形變量的長(cháng)度可能是8、16、32。在未來(lái)64位平臺下,整形變量的長(cháng)度可達到64位。
長(cháng)整形變量的長(cháng)度一般為CPU字長(cháng)的2倍。
在數據結構的設計中,優(yōu)秀的程序員并不會(huì )這樣定義數據結構(假設為WIN32平臺):
typedef struct tagTypeExample
{
unsigned short x;
unsigned int y;
}TypeExample;
他們這樣定義:
#define unsigned short UINT16 //16位無(wú)符號整數
#define unsigned int UINT32 //32位無(wú)符號整數
typedef struct tagTypeExample
{
UINT16 x;
UINT32 y;
}TypeExample;
這樣定義的數據結構非常具有通用性,如果上述32平臺上的數據發(fā)送到16位平臺上接收,在16位平臺上僅僅需要修改UINT16、UINT32的定義:
#define unsigned int UINT16 //16位無(wú)符號整數
#define unsigned long UINT32 //32位無(wú)符號整數
幾乎所有的優(yōu)秀軟件設計文檔都是這樣定義數據結構的。
(6)“switch和if …else…可隨意替換”
switch語(yǔ)句和一堆if…else…的組合雖然功能上完全一樣,但是給讀者的感受完全不一樣。if…else…的感覺(jué)是進(jìn)行條件判斷,對特例進(jìn)行特別處理,在邏輯上是“特殊與一般”的關(guān)系,而switch給人的感覺(jué)是多個(gè)條件的關(guān)系是并列的,事物之間不存在特殊與一般的關(guān)系,完全“對等”。
譬如:
//分別對1-10的數字進(jìn)行不同的處理,用switch
switch(num)
{
case 1:
case 2:
}
//對1-10之間的數字進(jìn)行特殊處理,用if
if(num < 10 && num > 1)
{
}
else
{
}
許多時(shí)候,雖然不同的代碼可實(shí)現完全相同的功能,但是給讀者的感覺(jué)是完全不同的。譬如無(wú)條件循環(huán):
while(1)
{
}
有的程序員這樣寫(xiě):
for(;;)
{
}
這個(gè)語(yǔ)法沒(méi)有確切表達代碼的含義,我們從for(;;)看不出什么,只有弄明白for(;;)在C/C++語(yǔ)言中意味著(zhù)無(wú)條件循環(huán)才明白其意。而不懂C/C++語(yǔ)言的讀者看到while(1)也可猜到這是一個(gè)無(wú)條件循環(huán)。
(7)“免得麻煩,把類(lèi)里面的成員函數都搞成public算了”
許多人編C++程序的時(shí)候,都碰到這樣的情況,先前把某個(gè)成員函數定義成類(lèi)的private/protected函數,后來(lái)發(fā)現又要從外面調用這個(gè)函數,就輕易地將成員函數改為public類(lèi)型的。甚至許多程序員為了避免訪(fǎng)問(wèn)的麻煩,干脆把自己添加的成員函數和成員變量都定義成public類(lèi)型。
殊不知,這是一種規劃的失敗。在類(lèi)的設計階段,我們就要很清晰地知道,這個(gè)類(lèi)的成員函數中哪些是這個(gè)類(lèi)的接口,哪些屬于這個(gè)類(lèi)內部的成員函數和變量。一般的準則是接口(public成員)應在滿(mǎn)足需求的前提下盡可能簡(jiǎn)單!
所以不要輕易地將private/protected成員改為public成員,真正的工作應該在規劃階段完成。
3.結束語(yǔ)
所有的程序員都要經(jīng)歷一個(gè)從糊涂到清晰的過(guò)程,文中的錯誤如果你也犯了,切勿自慚。
更多的錯誤語(yǔ)錄,希望能在后續文章中陸續推出。
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