編程修養(一)
什么是好的程序員?是不是懂得很多技術(shù)細節?還是懂底層編程?還是編程速度比較快?我覺(jué)得都不是。對于一些技術(shù)細節來(lái)說(shuō)和底層的技術(shù),只要看幫助,查資料就能找到,對于速度快,只要編得多也就熟能生巧了。
我認為好的程序員應該有以下幾方面的素質(zhì):
1、有專(zhuān)研精神,勤學(xué)善問(wèn)、舉一反三。
2、積極向上的態(tài)度,有創(chuàng )造性思維。
3、與人積極交流溝通的能力,有團隊精神。
4、謙虛謹慎,戒驕戒燥。
5、寫(xiě)出的代碼質(zhì)量高。包括:代碼的穩定、易讀、規范、易維護、專(zhuān)業(yè)。
這些都是程序員的修養,這里我想談?wù)?/span>“編程修養”,也就是上述中的第5點(diǎn)。我覺(jué)得,如果我要了解一個(gè)作者,我會(huì )看他所寫(xiě)的小說(shuō),如果我要了解一個(gè)畫(huà)家,我會(huì )看他所畫(huà)的圖畫(huà),如果我要了解一個(gè)工人,我會(huì )看他所做出來(lái)的產(chǎn)品,同樣,如果我要了解一個(gè)程序員,我想首先我最想看的就是他的程序代碼,程序代碼可以看出一個(gè)程序員的素質(zhì)和修養,程序就像一個(gè)作品,有素質(zhì)有修養的程序員的作品必然是一圖精美的圖畫(huà),一首美妙的歌曲,一本賞心悅目的小說(shuō)。
我看過(guò)許多程序,沒(méi)有注釋?zhuān)瑳](méi)有縮進(jìn),胡亂命名的變量名,等等,等等,我把這種人統稱(chēng)為沒(méi)有修養的程序,這種程序員,是在做創(chuàng )造性的工作嗎?不,完全就是在搞破壞,他們與其說(shuō)是在編程,還不如說(shuō)是在對源程序進(jìn)行“加密”,這種程序員,見(jiàn)一個(gè)就應該開(kāi)除一個(gè),因為他編的程序所創(chuàng )造的價(jià)值,遠遠小于需要在上面進(jìn)行維護的價(jià)值。
程序員應該有程序員的修養,那怕再累,再沒(méi)時(shí)間,也要對自己的程序負責。我寧可要那種動(dòng)作慢,技術(shù)一般,但有良好的寫(xiě)程序風(fēng)格的程序員,也不要那種技術(shù)強、動(dòng)作快的“搞破壞”的程序員。有句話(huà)叫“字如其人”,我想從程序上也能看出一個(gè)程序員的優(yōu)劣。因為,程序是程序員的作品,作品的好壞直截關(guān)系到程序員的聲譽(yù)和素質(zhì)。而“修養”好的程序員一定能做出好的程序和軟件。
有個(gè)成語(yǔ)叫“獨具匠心”,意思是做什么都要做得很專(zhuān)業(yè),很用心,如果你要做一個(gè)“匠”,也就是造詣高深的人,那么,從一件很簡(jiǎn)單的作品上就能看出你有沒(méi)有“匠”的特性,我覺(jué)得做一個(gè)程序員不難,但要做一個(gè)“程序匠”就不簡(jiǎn)單了。編程序很簡(jiǎn)單,但編出有質(zhì)量的程序就難了。
我在這里不討論過(guò)深的技術(shù),我只想在一些容易讓人忽略的東西上說(shuō)一說(shuō),雖然這些東西可能很細微,但如果你不注意這些細微之處的話(huà),那么他將會(huì )極大的影響你的整個(gè)軟件質(zhì)量,以及整個(gè)軟件程的實(shí)施,所謂“千里之堤,毀于蟻穴”。
“細微之處見(jiàn)真功”,真正能體現一個(gè)程序的功底恰恰在這些細微之處。
這就是程序員的——編程修養。我總結了在用C/C++語(yǔ)言(主要是C語(yǔ)言)進(jìn)行程序寫(xiě)作上的三十二個(gè)“修養”,通過(guò)這些,你可以寫(xiě)出質(zhì)量高的程序,同時(shí)也會(huì )讓看你程序的人漬漬稱(chēng)道,那些看過(guò)你程序的人一定會(huì )說(shuō):“這個(gè)人的編程修養不錯”。
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01、版權和版本
02、縮進(jìn)、空格、換行、空行、對齊
03、程序注釋
04、函數的[in][out]參數
05、對系統調用的返回進(jìn)行判斷
06、if 語(yǔ)句對出錯的處理
07、頭文件中的#ifndef
08、在堆上分配內存
09、變量的初始化
10、h和c文件的使用
11、出錯信息的處理
12、常用函數和循環(huán)語(yǔ)句中的被計算量
13、函數名和變量名的命名
14、函數的傳值和傳指針
15、修改別人程序的修養
16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏
17、表達式中的括號
18、函數參數中的const
19、函數的參數個(gè)數
20、函數的返回類(lèi)型,不要省略
21、goto語(yǔ)句的使用
22、宏的使用
23、static的使用
24、函數中的代碼尺寸
25、typedef的使用
26、為常量聲明宏
27、不要為宏定義加分號
28、||和&&的語(yǔ)句執行順序
29、盡量用for而不是while做循環(huán)
30、請sizeof類(lèi)型而不是變量
31、不要忽略Warning
32、書(shū)寫(xiě)Debug版和Release版的程序
1、版權和版本
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好的程序員會(huì )給自己的每個(gè)函數,每個(gè)文件,都注上版權和版本。
對于C/C++的文件,文件頭應該有類(lèi)似這樣的注釋?zhuān)?/span>
/************************************************************************
*
* 文件名:network.c
*
* 文件描述:網(wǎng)絡(luò )通訊函數集
*
* 創(chuàng )建人: Hao Chen, 2003年2月3日
*
* 版本號:1.0
*
* 修改記錄:
*
************************************************************************/
而對于函數來(lái)說(shuō),應該也有類(lèi)似于這樣的注釋?zhuān)?/span>
/*================================================================
*
* 函 數 名:XXX
*
* 參 數:
*
* type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
* ..............
*
* 返 回 值:成功TRUE,失敗FALSE
*
* 拋出異常:
*
* 作 者:ChenHao 2003/4/2
*
================================================================*/
這樣的描述可以讓人對一個(gè)函數,一個(gè)文件有一個(gè)總體的認識,對代碼的易讀性和易維護性有很大的好處。這是好的作品產(chǎn)生的開(kāi)始。
2、縮進(jìn)、空格、換行、空行、對齊
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i) 縮進(jìn)應該是每個(gè)程序都會(huì )做的,只要學(xué)程序過(guò)程序就應該知道這個(gè),但是我仍然看過(guò)不縮進(jìn)的程序,或是亂縮進(jìn)的程序,如果你的公司還有寫(xiě)程序不縮進(jìn)的程序員,請毫不猶豫的開(kāi)除他吧,并以破壞源碼罪起訴他,還要他賠償讀過(guò)他程序的人的精神損失費??s進(jìn),這是不成文規矩,我再重提一下吧,一個(gè)縮進(jìn)一般是一個(gè)TAB鍵或是4個(gè)空格。(最好用TAB鍵)
ii) 空格??崭衲芙o程序代來(lái)什么損失嗎?沒(méi)有,有效的利用空格可以讓你的程序讀進(jìn)來(lái)更加賞心悅目。而不一堆表達式擠在一起??纯聪旅娴拇a:
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
有空格和沒(méi)有空格的感覺(jué)不一樣吧。一般來(lái)說(shuō),語(yǔ)句中要在各個(gè)操作符間加空格,函數調用時(shí),要以各個(gè)參數間加空格。如下面這種加空格的和不加的:
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
}
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
}
iii) 換行。不要把語(yǔ)句都寫(xiě)在一行上,這樣很不好。如:
for(i=0;i‘9‘)&&(a[i]<‘a(chǎn)‘||a[i]>‘z‘)) break;
我拷,這種即無(wú)空格,又無(wú)換行的程序在寫(xiě)什么???加上空格和換行吧。
for ( i=0; i if ( ( a[i] < ‘0‘ || a[i] > ‘9‘ ) &&
( a[i] < ‘a(chǎn)‘ || a[i] > ‘z‘ ) ) {
break;
}
}
好多了吧?有時(shí)候,函數參數多的時(shí)候,最好也換行,如:
CreateProcess(
NULL,
cmdbuf,
NULL,
NULL,
bInhH,
dwCrtFlags,
envbuf,
NULL,
&siStartInfo,
&prInfo
);
條件語(yǔ)句也應該在必要時(shí)換行:
if ( ch >= ‘0‘ || ch <= ‘9‘ ||
ch >= ‘a(chǎn)‘ || ch <= ‘z‘ ||
ch >= ‘A‘ || ch <= ‘Z‘ )
iv) 空行。不要不加空行,空行可以區分不同的程序塊,程序塊間,最好加上空行。如:
HANDLE hProcess;
PROCESS_T procInfo;
/* open the process handle */
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
{
return LSE_MISC_SYS;
}
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
procInfo.idProc = pid;
procInfo.hdProc = hProcess;
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;
return(0);
v) 對齊。用TAB鍵對齊你的一些變量的聲明或注釋?zhuān)粯訒?huì )讓你的程序好看一些。如:
typedef struct _pt_man_t_ {
int numProc; /* Number of processes */
int maxProc; /* Max Number of processes */
int numEvnt; /* Number of events */
int maxEvnt; /* Max Number of events */
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */
DWORD timeout; /* Time out interval */
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */
int numMsg; /* Number of Message */
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
} PT_MAN_T;
怎么樣?感覺(jué)不錯吧。
這里主要講述了如果寫(xiě)出讓人賞心悅目的代碼,好看的代碼會(huì )讓人的心情愉快,讀起代碼也就不累,工整、整潔的程序代碼,通常更讓人歡迎,也更讓人稱(chēng)道?,F在的硬盤(pán)空間這么大,不要讓你的代碼擠在一起,這樣它們會(huì )抱怨你虐待它們的。好了,用“縮進(jìn)、空格、換行、空行、對齊”裝飾你的代碼吧,讓他們從沒(méi)有秩序的土匪中變成一排排整齊有秩序的正規部隊吧。
3、程序注釋
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養成寫(xiě)程序注釋的習慣,這是每個(gè)程序員所必須要做的工作。我看過(guò)那種幾千行,卻居然沒(méi)有一行注釋的程序。這就如同在公路上駕車(chē)卻沒(méi)有路標一樣。用不了多久,連自己都不知道自己的意圖了,還要花上幾倍的時(shí)間才看明白,這種浪費別人和自己的時(shí)間的人,是最為可恥的人。
是的,你也許會(huì )說(shuō),你會(huì )寫(xiě)注釋?zhuān)娴膯??注釋的?shū)寫(xiě)也能看出一個(gè)程序員的功底。一般來(lái)說(shuō)你需要至少寫(xiě)這些地方的注釋?zhuān)何募淖⑨?、函數的注釋、變量的注釋、算法的注釋、功能塊的程序注釋。主要就是記錄你這段程序是干什么的?你的意圖是什么?你這個(gè)變量是用來(lái)做什么的?等等。
不要以為注釋好寫(xiě),有一些算法是很難說(shuō)或寫(xiě)出來(lái)的,只能意會(huì ),我承認有這種情況的時(shí)候,但你也要寫(xiě)出來(lái),正好可以訓練一下自己的表達能力。而表達能力正是那種悶頭搞技術(shù)的技術(shù)人員最缺的,你有再高的技術(shù),如果你表達能力不行,你的技術(shù)將不能得到充分的發(fā)揮。因為,這是一個(gè)團隊的時(shí)代。
好了,說(shuō)幾個(gè)注釋的技術(shù)細節:
i) 對于行注釋?zhuān)?/span>“//”)比塊注釋?zhuān)?/span>“/* */”)要好的說(shuō)法,我并不是很同意。因為一些老版本的C編譯器并不支持行注釋?zhuān)詾榱四愕某绦虻囊浦残?,請你還是盡量使用塊注釋。
ii) 你也許會(huì )為塊注釋的不能嵌套而不爽,那么你可以用預編譯來(lái)完成這個(gè)功能。使用“#if 0”和“#endif”括起來(lái)的代碼,將不被編譯,而且還可以嵌套。
4、函數的[in][out]參數
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我經(jīng)??吹竭@樣的程序:
FuncName(char* str)
{
int len = strlen(str);
.....
}
char*
GetUserName(struct user* pUser)
{
return pUser->name;
}
不!請不要這樣做。
你應該先判斷一下傳進(jìn)來(lái)的那個(gè)指針是不是為空。如果傳進(jìn)來(lái)的指針為空的話(huà),那么,你的一個(gè)大的系統就會(huì )因為這一個(gè)小的函數而崩潰。一種更好的技術(shù)是使用斷言(assert),這里我就不多說(shuō)這些技術(shù)細節了。當然,如果是在C++中,引用要比指針好得多,但你也需要對各個(gè)參數進(jìn)行檢查。
寫(xiě)有參數的函數時(shí),首要工作,就是要對傳進(jìn)來(lái)的所有參數進(jìn)行合法性檢查。而對于傳出的參數也應該進(jìn)行檢查,這個(gè)動(dòng)作當然應該在函數的外部,也就是說(shuō),調用完一個(gè)函數后,應該對其傳出的值進(jìn)行檢查。
當然,檢查會(huì )浪費一點(diǎn)時(shí)間,但為了整個(gè)系統不至于出現“非法操作”或是“Core Dump”的系統級的錯誤,多花這點(diǎn)時(shí)間還是很值得的。
5、對系統調用的返回進(jìn)行判斷
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繼續上一條,對于一些系統調用,比如打開(kāi)文件,我經(jīng)??吹?,許多程序員對fopen返回的指針不做任何判斷,就直接使用了。然后發(fā)現文件的內容怎么也讀出不,或是怎么也寫(xiě)不進(jìn)去。還是判斷一下吧:
fp = fopen("log.txt", "a");
if ( fp == NULL ){
printf("Error: open file error\n");
return FALSE;
}
其它還有許多啦,比如:socket返回的socket號,malloc返回的內存。請對這些系統調用返回的東西進(jìn)行判斷。
6、if 語(yǔ)句對出錯的處理
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我看見(jiàn)你說(shuō)了,這有什么好說(shuō)的。還是先看一段程序代碼吧。
if ( ch >= ‘0‘ && ch <= ‘9‘ ){
/* 正常處理代碼 */
}else{
/* 輸出錯誤信息 */
printf("error ......\n");
return ( FALSE );
}
這種結構很不好,特別是如果“正常處理代碼”很長(cháng)時(shí),對于這種情況,最好不要用else。先判斷錯誤,如:
if ( ch < ‘0‘ || ch > ‘9‘ ){
/* 輸出錯誤信息 */
printf("error ......\n");
return ( FALSE );
}
/* 正常處理代碼 */
......
這樣的結構,不是很清楚嗎?突出了錯誤的條件,讓別人在使用你的函數的時(shí)候,第一眼就能看到不合法的條件,于是就會(huì )更下意識的避免。
7、頭文件中的#ifndef
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千萬(wàn)不要忽略了頭件的中的#ifndef,這是一個(gè)很關(guān)鍵的東西。比如你有兩個(gè)C文件,這兩個(gè)C文件都include了同一個(gè)頭文件。而編譯時(shí),這兩個(gè)C文件要一同編譯成一個(gè)可運行文件,于是問(wèn)題來(lái)了,大量的聲明沖突。
還是把頭文件的內容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的頭文件會(huì )不會(huì )被多個(gè)文件引用,你都要加上這個(gè)。一般格式是這樣的:
#ifndef <標識>
#define <標識>
......
......
#endif
<標識>在理論上來(lái)說(shuō)可以是自由命名的,但每個(gè)頭文件的這個(gè)“標識”都應該是唯一的。標識的命名規則一般是頭文件名全大寫(xiě),前后加下劃線(xiàn),并把文件名中的“.”也變成下劃線(xiàn),如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
......
#endif
(BTW:預編譯有多很有用的功能。你會(huì )用預編譯嗎?)
8、在堆上分配內存
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可能許多人對內存分配上的“棧 stack”和“堆 heap”還不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白這兩個(gè)概念。我不想過(guò)多的說(shuō)這兩個(gè)東西。簡(jiǎn)單的來(lái)講,stack上分配的內存系統自動(dòng)釋放,heap上分配的內存,系統不釋放,哪怕程序退出,那一塊內存還是在那里。stack一般是靜態(tài)分配內存,heap上一般是動(dòng)態(tài)分配內存。
由malloc系統函數分配的內存就是從堆上分配內存。從堆上分配的內存一定要自己釋放。用free釋放,不然就是術(shù)語(yǔ)——“內存泄露”(或是“內存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系統的可分配內存會(huì )隨malloc越來(lái)越少,直到系統崩潰。還是來(lái)看看“棧內存”和“堆內存”的差別吧。
棧內存分配
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char*
AllocStrFromStack()
{
char pstr[100];
return pstr;
}
堆內存分配
—————
char*
AllocStrFromHeap(int len)
{
char *pstr;
if ( len <= 0 ) return NULL;
return ( char* ) malloc( len );
}
對于第一個(gè)函數,那塊pstr的內存在函數返回時(shí)就被系統釋放了。于是所返回的char*什么也沒(méi)有。而對于第二個(gè)函數,是從堆上分配內存,所以哪怕是程序退出時(shí),也不釋放,所以第二個(gè)函數的返回的內存沒(méi)有問(wèn)題,可以被使用。但一定要調用free釋放,不然就是Memory Leak!
在堆上分配內存很容易造成內存泄漏,這是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要穩定,那么就不要出現Memory Leak。所以,我還是要在這里千叮嚀萬(wàn)囑付,在使用malloc系統函數(包括calloc,realloc)時(shí)千萬(wàn)要小心。
記得有一個(gè)UNIX上的服務(wù)應用程序,大約有幾百的C文件編譯而成,運行測試良好,等使用時(shí),每隔三個(gè)月系統就是down一次,搞得許多人焦頭爛額,查不出問(wèn)題所在。只好,每隔兩個(gè)月人工手動(dòng)重啟系統一次。出現這種問(wèn)題就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中這種問(wèn)題總是會(huì )發(fā)生,所以你一定要小心。一個(gè)Rational的檢測工作——Purify,可以幫你測試你的程序有沒(méi)有內存泄漏。
我保證,做過(guò)許多C/C++的工程的程序員,都會(huì )對malloc或是new有些感冒。當你什么時(shí)候在使用malloc和new時(shí),有一種輕度的緊張和惶恐的感覺(jué)時(shí),你就具備了這方面的修養了。
對于malloc和free的操作有以下規則:
1) 配對使用,有一個(gè)malloc,就應該有一個(gè)free。(C++中對應為new和delete)
2) 盡量在同一層上使用,不要像上面那種,malloc在函數中,而free在函數外。最好在同一調用層上使用這兩個(gè)函數。
3) malloc分配的內存一定要初始化。free后的指針一定要設置為NULL。
注:雖然現在的操作系統(如:UNIX和Win2k/NT)都有進(jìn)程內存跟蹤機制,也就是如果你有沒(méi)有釋放的內存,操作系統會(huì )幫你釋放。但操作系統依然不會(huì )釋放你程序中所有產(chǎn)生了Memory Leak的內存,所以,最好還是你自己來(lái)做這個(gè)工作。(有的時(shí)候不知不覺(jué)就出現Memory Leak了,而且在幾百萬(wàn)行的代碼中找無(wú)異于海底撈針,Rational有一個(gè)工具叫Purify,可能很好的幫你檢查程序中的Memory Leak)
9、變量的初始化
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接上一條,變量一定要被初始化再使用。C/C++編譯器在這個(gè)方面不會(huì )像JAVA一樣幫你初始化,這一切都需要你自己來(lái),如果你使用了沒(méi)有初始化的變量,結果未知。好的程序員從來(lái)都會(huì )在使用變量前初始化變量的。如:
1) 對malloc分配的內存進(jìn)行memset清零操作。(可以使用calloc分配一塊全零的內存)
2) 對一些棧上分配的struct或數組進(jìn)行初始化。(最好也是清零)
不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,初始化也會(huì )造成系統運行時(shí)間有一定的開(kāi)銷(xiāo),所以,也不要對所有的變量做初始化,這個(gè)也沒(méi)有意義。好的程序員知道哪些變量需要初始化,哪些則不需要。如:以下這種情況,則不需要。
char *pstr; /* 一個(gè)字符串 */
pstr = ( char* ) malloc( 50 );
if ( pstr == NULL ) exit(0);
strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
但如果是下面一種情況,最好進(jìn)行內存初始化。(指針是一個(gè)危險的東西,一定要初始化)
char **pstr; /* 一個(gè)字符串數組 */
pstr = ( char** ) malloc( 50 );
if ( pstr == NULL ) exit(0);
/* 讓數組中的指針都指向NULL */
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
而對于全局變量,和靜態(tài)變量,一定要聲明時(shí)就初始化。因為你不知道它第一次會(huì )在哪里被使用。所以使用前初始這些變量是比較不現實(shí)的,一定要在聲明時(shí)就初始化它們。如:
Links *plnk = NULL; /* 對于全局變量plnk初始化為NULL */
10、h和c文件的使用
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H文件和C文件怎么用呢?一般來(lái)說(shuō),H文件中是declare(聲明),C文件中是define(定義)。因為C文件要編譯成庫文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果別人要使用你的函數,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是變量、宏定義、枚舉、結構和函數接口的聲明,就像一個(gè)接口說(shuō)明文件一樣。而C文件則是實(shí)現細節。
H文件和C文件最大的用處就是聲明和實(shí)現分開(kāi)。這個(gè)特性應該是公認的了,但我仍然看到有些人喜歡把函數寫(xiě)在H文件中,這種習慣很不好。(如果是C++話(huà),對于其模板函數,在VC中只有把實(shí)現和聲明都寫(xiě)在一個(gè)文件中,因為VC不支持export關(guān)鍵字)。而且,如果在H文件中寫(xiě)上函數的實(shí)現,你還得在makefile中把頭文件的依賴(lài)關(guān)系也加上去,這個(gè)就會(huì )讓你的makefile很不規范。
最后,有一個(gè)最需要注意的地方就是:帶初始化的全局變量不要放在H文件中!
例如有一個(gè)處理錯誤信息的結構:
char* errmsg[] = {
/* 0 */ "No error",
/* 1 */ "Open file error",
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
/* 3 */ "Bad arguments",
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
/* 5 */ "Service is down; try later",
/* 6 */ "Unknow information",
/* 7 */ "A socket operation has failed",
/* 8 */ "Permission denied",
/* 9 */ "Bad configuration file format",
/* 10 */ "Communication time out",
......
......
};
請不要把這個(gè)東西放在頭文件中,因為如果你的這個(gè)頭文件被5個(gè)函數庫(.lib或是.a)所用到,于是他就被鏈接在這5個(gè).lib或.a中,而如果你的一個(gè)程序用到了這5個(gè)函數庫中的函數,并且這些函數都用到了這個(gè)出錯信息數組。那么這份信息將有5個(gè)副本存在于你的執行文件中。如果你的這個(gè)errmsg很大的話(huà),而且你用到的函數庫更多的話(huà),你的執行文件也會(huì )變得很大。
正確的寫(xiě)法應該把它寫(xiě)到C文件中,然后在各個(gè)需要用到errmsg的C文件頭上加上 extern char* errmsg[]; 的外部聲明,讓編譯器在鏈接時(shí)才去管他,這樣一來(lái),就只會(huì )有一個(gè)errmsg存在于執行文件中,而且,這樣做很利于封裝。
我曾遇到過(guò)的最瘋狂的事,就是在我的目標文件中,這個(gè)errmsg一共有112個(gè)副本,執行文件有8M左右。當我把errmsg放到C文件中,并為一千多個(gè)C文件加上了extern的聲明后,所有的函數庫文件尺寸都下降了20%左右,而我的執行文件只有5M了。一下子少了3M啊。
[ 備注 ]
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有朋友對我說(shuō),這個(gè)只是一個(gè)特例,因為,如果errmsg在執行文件中存在多個(gè)副本時(shí),可以加快程序運行速度,理由是errmsg的多個(gè)復本會(huì )讓系統的內存換頁(yè)降低,達到效率提升。像我們這里所說(shuō)的errmsg只有一份,當某函數要用errmsg時(shí),如果內存隔得比較遠,會(huì )產(chǎn)生換頁(yè),反而效率不高。
這個(gè)說(shuō)法不無(wú)道理,但是一般而言,對于一個(gè)比較大的系統,errmsg是比較大的,所以產(chǎn)生副本導致執行文件尺寸變大,不僅增加了系統裝載時(shí)間,也會(huì )讓一個(gè)程序在內存中占更多的頁(yè)面。而對于errmsg這樣數據,一般來(lái)說(shuō),在系統運行時(shí)不會(huì )經(jīng)常用到,所以還是產(chǎn)生的內存換頁(yè)也就不算頻繁。權衡之下,還是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg這樣頻繁使用的的數據,操作系統的內存調度算法會(huì )讓這樣的頻繁使用的頁(yè)面常駐于內存,所以也就不會(huì )出現內存換頁(yè)問(wèn)題了。
11、出錯信息的處理
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你會(huì )處理出錯信息嗎?哦,它并不是簡(jiǎn)單的輸出??聪旅娴氖纠?/span>
if ( p == NULL ){
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
}
告別學(xué)生時(shí)代的編程吧。這種編程很不利于維護和管理,出錯信息或是提示信息,應該統一處理,而不是像上面這樣,寫(xiě)成一個(gè)“硬編碼”。第10條對這方面的處理做了一部分說(shuō)明。如果要管理錯誤信息,那就要有以下的處理:
/* 聲明出錯代碼 */
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
/* 聲明出錯信息 */
char* errmsg[] = {
/* 0 */ "No error",
/* 1 */ "Open file error",
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
/* 3 */ "Bad arguments",
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
/* 5 */ "Service is down; try later",
/* 6 */ "Unknow information",
/* 7 */ "A socket operation has failed",
/* 8 */ "Permission denied",
/* 9 */ "Bad configuration file format",
/* 10 */ "Communication time out",
};
/* 聲明錯誤代碼全局變量 */
long errno = 0;
/* 打印出錯信息函數 */
void perror( char* info)
{
if ( info ){
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
return;
}
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
}
這個(gè)基本上是ANSI的錯誤處理實(shí)現細節了,于是當你程序中有錯誤時(shí)你就可以這樣處理:
bool CheckPermission( char* userName )
{
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
return (FALSE);
}
...
}
main()
{
...
if (! CheckPermission( username ) ){
perror("main()");
}
...
}
一個(gè)即有共性,也有個(gè)性的錯誤信息處理,這樣做有利同種錯誤出一樣的信息,統一用戶(hù)界面,而不會(huì )因為文件打開(kāi)失敗,A程序員出一個(gè)信息,B程序員又出一個(gè)信息。而且這樣做,非常容易維護。代碼也易讀。
當然,物極必反,也沒(méi)有必要把所有的輸出都放到errmsg中,抽取比較重要的出錯信息或是提示信息是其關(guān)鍵,但即使這樣,這也包括了大多數的信息。
12、常用函數和循環(huán)語(yǔ)句中的被計算量
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看一下下面這個(gè)例子:
for( i=0; i<1000; i++ ){
GetLocalHostName( hostname );
...
}
GetLocalHostName的意思是取得當前計算機名,在循環(huán)體中,它會(huì )被調用1000次啊。這是多么的沒(méi)有效率的事啊。應該把這個(gè)函數拿到循環(huán)體外,這樣只調用一次,效率得到了很大的提高。雖然,我們的編譯器會(huì )進(jìn)行優(yōu)化,會(huì )把循環(huán)體內的不變的東西拿到循環(huán)外面,但是,你相信所有編譯器會(huì )知道哪些是不變的嗎?我覺(jué)得編譯器不可靠。最好還是自己動(dòng)手吧。
同樣,對于常用函數中的不變量,如:
GetLocalHostName(char* name)
{
char funcName[] = "GetLocalHostName";
sys_log( "%s begin......", funcName );
...
sys_log( "%s end......", funcName );
}
如果這是一個(gè)經(jīng)常調用的函數,每次調用時(shí)都要對funcName進(jìn)行分配內存,這個(gè)開(kāi)銷(xiāo)很大啊。把這個(gè)變量聲明成static吧,當函數再次被調用時(shí),就會(huì )省去了分配內存的開(kāi)銷(xiāo),執行效率也很好。
13、函數名和變量名的命名
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我看到許多程序對變量名和函數名的取名很草率,特別是變量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,還有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,這同樣是一種沒(méi)有“修養”的行為。即便加上好的注釋。好的變量名或是函數名,我認為應該有以下的規則:
1) 直觀(guān)并且可以拼讀,可望文知意,不必“解碼”。
2) 名字的長(cháng)度應該即要最短的長(cháng)度,也要能最大限度的表達其含義。
3) 不要全部大寫(xiě),也不要全部小寫(xiě),應該大小寫(xiě)都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
4) 可以簡(jiǎn)寫(xiě),但簡(jiǎn)寫(xiě)得要讓人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
5) 為了避免全局函數和變量名字沖突,可以加上一些前綴,一般以模塊簡(jiǎn)稱(chēng)做為前綴。
6) 全局變量統一加一個(gè)前綴或是后綴,讓人一看到這個(gè)變量就知道是全局的。
7) 用匈牙利命名法命名函數參數,局部變量。但還是要堅持“望文生意”的原則。
8) 與標準庫(如:STL)或開(kāi)發(fā)庫(如:MFC)的命名風(fēng)格保持一致。
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