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明晰C 內存分配的五種方法的區別_開(kāi)發(fā)者網(wǎng)絡(luò )_C _天極Yesky
在C++中,內存分成5個(gè)區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態(tài)存儲區和常量存儲區。

  棧,就是那些由編譯器在需要的時(shí)候分配,在不需要的時(shí)候自動(dòng)清楚的變量的存儲區。里面的變量通常是局部變量、函數參數等。

  堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個(gè)new就要對應一個(gè)delete。如果程序員沒(méi)有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統會(huì )自動(dòng)回收。

  自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過(guò)它是用free來(lái)結束自己的生命的。

  全局/靜態(tài)存儲區,全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語(yǔ)言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++里面沒(méi)有這個(gè)區分了,他們共同占用同一塊內存區。

  常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們里面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過(guò)非正當手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我給出了6種方法)

  明確區分堆與棧

  在bbs上,堆與棧的區分問(wèn)題,似乎是一個(gè)永恒的話(huà)題,由此可見(jiàn),初學(xué)者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個(gè)開(kāi)刀。

  首先,我們舉一個(gè)例子:

void f() { int* p=new int[5]; }

  這條短短的一句話(huà)就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話(huà)的意思就是:在棧內存中存放了一個(gè)指向一塊堆內存的指針p。在程序會(huì )先確定在堆中分配內存的大小,然后調用operator new分配內存,然后返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:

00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

  這里,我們?yōu)榱撕?jiǎn)單并沒(méi)有釋放內存,那么該怎么去釋放呢?是delete p么?澳,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個(gè)數組,VC6就會(huì )根據相應的Cookie信息去進(jìn)行釋放內存的工作。

  好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區別?

  主要的區別由以下幾點(diǎn):

  1、管理方式不同;

  2、空間大小不同;

  3、能否產(chǎn)生碎片不同;

  4、生長(cháng)方向不同;

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同;

  管理方式:對于棧來(lái)講,是由編譯器自動(dòng)管理,無(wú)需我們手工控制;對于堆來(lái)說(shuō),釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。

  空間大?。阂话銇?lái)講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個(gè)角度來(lái)看堆內存幾乎是沒(méi)有什么限制的。但是對于棧來(lái)講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的??臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:

  打開(kāi)工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。

  注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁(yè)文件里面,它設置的較大會(huì )使棧開(kāi)辟較大的值,可能增加內存的開(kāi)銷(xiāo)和啟動(dòng)時(shí)間。

  碎片問(wèn)題:對于堆來(lái)講,頻繁的new/delete勢必會(huì )造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來(lái)講,則不會(huì )存在這個(gè)問(wèn)題,因為棧是先進(jìn)后出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個(gè)內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進(jìn)的棧內容已經(jīng)被彈出,詳細的可以參考數據結構,這里我們就不再一一討論了。

  生長(cháng)方向:對于堆來(lái)講,生長(cháng)方向是向上的,也就是向著(zhù)內存地址增加的方向;對于棧來(lái)講,它的生長(cháng)方向是向下的,是向著(zhù)內存地址減小的方向增長(cháng)。

  分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒(méi)有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無(wú)需我們手工實(shí)現。

  分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會(huì )在底層對棧提供支持:分配專(zhuān)門(mén)的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專(zhuān)門(mén)的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會(huì )按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒(méi)有足夠大小的空間(可能是由于內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會(huì )分到足夠大小的內存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

  從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內存碎片;由于沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的系統支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶(hù)態(tài)和核心態(tài)的切換,內存的申請,代價(jià)變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過(guò)程中的參數,返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

  雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時(shí)候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。

  無(wú)論是堆還是棧,都要防止越界現象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結構,產(chǎn)生以想不到的結果,就算是在你的程序運行過(guò)程中,沒(méi)有發(fā)生上面的問(wèn)題,你還是要小心,說(shuō)不定什么時(shí)候就崩掉,那時(shí)候debug可是相當困難的:)
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