Flash CS4白話(huà)教程之第一個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)間:2009-10-01 本站會(huì )員原創(chuàng ) 愛(ài)思魚(yú)
做一個(gè)簡(jiǎn)單的,一個(gè)球落在桌面上又彈起的動(dòng)畫(huà)。
1. 當然是創(chuàng )建一個(gè)新的AS3.0文檔了。
2. 選擇工具欄中的矩形工具,設置填充和筆觸屬性,在舞臺下方繪制一個(gè)長(cháng)條。
3. 單擊時(shí)間軸面板中的[新建圖層]按鈕,添加一個(gè)新的圖層。
4. 左鍵長(cháng)時(shí)間按住工具欄中的矩形工具,選擇彈出工具列表中的大橢圓工具(第二個(gè)),并在舞臺上部繪制一個(gè)圓(圖層2中)。
5.選擇圖層1的第50幀,按F5(添加普通幀)(也可以在第50幀上右鍵/插入幀)。
***這時(shí)觀(guān)察一下舞臺上,是不是只有長(cháng)條了,沒(méi)有圓了,想想為什么??**
6.選擇圖層2的第25幀,按F6,再選擇圖層2的第50幀,按F6。(也可以通過(guò)右鍵的方式添加關(guān)鍵幀)
** 這時(shí)再觀(guān)察一下舞臺**
7. 這一步很重要,選擇工具欄中的選擇工具 ,然后再選擇圖層2的第25幀,是不是舞臺中的圓變成了麻點(diǎn)樣子了。
8. 把光標放在圓上,按住左鍵,按圓拖到長(cháng)條上方。
9. 右單擊圖層2的第1幀,在彈出的菜單中單擊[創(chuàng )建補間形狀];再右單擊圖層2的第25幀,[創(chuàng )建補間形狀]。
10. 按Ctrl+Enter,查看一下動(dòng)畫(huà)。
到現在為止,雖然可以看到動(dòng)畫(huà)但是還沒(méi)有保存,要保存可以按Ctrl+S,也可以選擇文件菜單中的保存按鈕;但這都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是 1). 計算機運算出了圖層2的第2幀到24幀的狀態(tài),也就是補間幀;2) 一個(gè)圖層只能有一個(gè)對象創(chuàng )建補間;3)Flash源文件為fla文件,動(dòng)畫(huà)文件是swf文件。
本站僅提供存儲服務(wù),所有內容均由用戶(hù)發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請
點(diǎn)擊舉報。