給我的第一感覺(jué)就是我有修圖的欲望,我覺(jué)得這就是一張陽(yáng)光下很燦爛的微笑,我一定要把它還原。
我首先想到的是要將圖片質(zhì)量進(jìn)行改善,因為圖片質(zhì)量的好壞,直接影響到你最后的結果。于是我復制了一個(gè)背景圖層,并將“背景 副本”執行了“濾鏡>模糊>高斯模糊”命令。
再將“背景 副本”的圖層混合模式改為——濾色,不透明度做了降低。
執行“選擇>全選”命令,然后執行“編輯>合并拷貝”命令,再執行“編輯>粘貼”命令。(有人問(wèn)我為什么這么做,其實(shí)后面這底下的兩個(gè)圖層我再也沒(méi)有用過(guò)了,為什么不直接合并圖層,我習慣留著(zhù)我最初始的文件圖層,日后要改動(dòng)起來(lái),會(huì )方便一些。我這個(gè)人比較保守,比較喜歡給自己先留一些后路)。再到通道調板中把通道一個(gè)一個(gè)的顯示出來(lái),查看一下通道的狀況。


其實(shí)在一些有缺陷的照片中,并不是每一個(gè)通道都會(huì )有問(wèn)題,就如上圖的B(藍色)通道才相對比較有缺陷,既然有雜色點(diǎn)比較多,我當然想到就是要去雜色點(diǎn),這就想到了CS2的新功能——減少雜色。執行“濾鏡>雜色>減少雜色”命令,在“減少雜色”對話(huà)框中,只需要調整藍色通道即可。

接下來(lái)要做的就是再給皮膚做平滑的處理,我也再復制了一個(gè)圖層(上一步驟得到的),當然給皮膚做平滑處理有很多方法,我選的是“濾鏡>模糊>特殊模糊”命令。
上個(gè)步驟得到的圖像雖然皮膚平滑了,不過(guò)一些關(guān)鍵的部位如眼睛、嘴巴、頭發(fā)等也相應變平滑了,這時(shí)候,我添加了一個(gè)蒙版,將不需要平滑的部分用黑色畫(huà)筆在蒙版上給去除了(現在知道我為什么要復制圖層了吧,目的是為了蒙版透空后顯示下面的圖層)。
現在人物整體已經(jīng)修飾好了,不過(guò)還不夠有層次感,我首先想到的是要將人物后面射出來(lái)的光線(xiàn)加強,增加一些逆光的效果,所以,我添加了一個(gè)曲線(xiàn)的調整圖層,目的是為了把人物變暗,為逆光效果打造基礎。
然后添加蒙版,將逆光的部分繪制出來(lái),下圖中藍色的部分就是我將能被光線(xiàn)照到的位置給蒙版上繪制的表示,比如說(shuō)眼睛等位置我也降低透明度繪制了一下,目的是讓五官突出一些。
這就是蒙版上繪制的結果。
一心埋頭苦做,到這個(gè)位置上才發(fā)現自己調的圖太暗了。其實(shí)調圖就是這樣的一個(gè)過(guò)程 ,有時(shí)候埋頭苦干不一定能有好的效果,做做停停是我一直懶散習慣的表現,可能是因為我從小就有多動(dòng)癥的緣故,我總是做一會(huì ),就會(huì )起來(lái)開(kāi)開(kāi)小差,沖杯咖啡,等再次座下來(lái)后,就會(huì )發(fā)現更多的問(wèn)題。圖片暗了,當然就是要調亮,色彩調整無(wú)非就那幾個(gè)工具,用哪一個(gè)并不重要,重要的是自己順手。
我新建了一個(gè)色階的調整圖層,我用了“色階”對話(huà)框中的“設置白場(chǎng)”(白色吸管)在畫(huà)面的最亮處單擊了一下。
然后再用“設置灰場(chǎng)”(灰色吸管)在畫(huà)面的藍色衣服上吸了一下,結果畫(huà)面變得有些意想不到的效果,黃昏的感覺(jué)特別好,于是我就單擊了“確定”按鈕,確定了調整。
到了這樣一個(gè)效果,我覺(jué)得有些意外雖然跟我自己想要調整的程度有些相差,不過(guò)不失為一個(gè)好的效果(如果要用這個(gè)效果做Ending的話(huà),還需要在細節上做一些小休整),最后我還是放棄了,我這個(gè)人一向比較有原則,剛才這一步是要將圖像變亮的,結果變到其他地方去了,當然要調回來(lái),又挺不想放棄這個(gè)效果的,于是就折中了一下,把這個(gè)色階的調整圖層的圖層混合模式改為了——亮度,一舉兩得。
最后的結果得到是蠻意外的,有surprise的成分在里面,不過(guò)調圖就是這樣,要是沒(méi)有surprise,久而久之你就會(huì )對軟件失去了興趣。自己去創(chuàng )造令人愉悅的surprise,會(huì )使得你把自己的工作當作是一種快樂(lè )的體驗來(lái)完成。
最后別忘了,快樂(lè )才是最重要的!
聯(lián)系客服