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windows下線(xiàn)程的同步和互斥的方法

windows 下線(xiàn)程的同步和互斥的方法收藏

windows 下線(xiàn)程的同步和互斥的方法

1?;コ饬?Mutex

2。事件 event

3.  信號量 Semaphore

4. 臨界區  Critical section

 

互斥與同步

       互斥和同步是兩個(gè)緊密相關(guān)而又容易混淆的概念。

       互斥:是指某一資源同時(shí)只允許一個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者對其進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn),具有唯一性和排它性。但互斥無(wú)法限制訪(fǎng)問(wèn)者對資源的訪(fǎng)問(wèn)順序,即訪(fǎng)問(wèn)是無(wú)序的。

同步:是指在互斥的基礎上(大多數情況),通過(guò)其它機制實(shí)現訪(fǎng)問(wèn)者對資源的有序訪(fǎng)問(wèn)。在大多數情況下,同步已經(jīng)實(shí)現了互斥,特別是所有寫(xiě)入資源的情況必定是互斥的。少數情況是指可以允許多個(gè)訪(fǎng)問(wèn)者同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)資源,如“第一類(lèi)讀寫(xiě)者模型”。

 

Windows下的互斥同步機制

       Windows下提供了多種內核對象實(shí)現線(xiàn)程、進(jìn)程間的同步和互斥,常用的有:

       關(guān)鍵節(Critical Section):關(guān)鍵節不是內核對象,在用戶(hù)態(tài)實(shí)現了同一進(jìn)程中線(xiàn)程的互斥。由于使用時(shí)不需要從用戶(hù)態(tài)切換到核心態(tài),所以速度很快(X86系統上約為20個(gè)指令周期),但其缺點(diǎn)是不能跨進(jìn)程同步,同時(shí)不能指定阻塞時(shí)的等待時(shí)間,只能無(wú)限等待。

       互斥體:(Mutex):互斥體實(shí)現了和關(guān)鍵節類(lèi)似的互斥功能,但區別在于:互斥體是內核對象,可以實(shí)現跨進(jìn)程互斥,但需要在用戶(hù)態(tài)和核心態(tài)之間切換,速度比關(guān)鍵節慢得多(X86系統上約為600個(gè)指令周期),同時(shí)可以指定阻塞時(shí)的等待時(shí)間。

       事件(Event):事件也是內核對象,具有“信號態(tài)”和“無(wú)信號態(tài)”兩種狀態(tài)。當某一線(xiàn)程等待一個(gè)事件時(shí),如果事件為信號態(tài),將繼續執行,如果事件為無(wú)信號態(tài),那么線(xiàn)程被阻塞。線(xiàn)程能夠指定阻塞時(shí)的等待時(shí)間。

信號量(Semaphore):信號量是一個(gè)資源計數器,當某線(xiàn)程獲取某信號量時(shí),信號量計數首先減1,如果計數小于0,那么該線(xiàn)程被阻塞;當某縣城釋放某信號量時(shí),信號量計數首先加1,如果計數小于或等與0,那么喚醒某被阻塞的線(xiàn)程并執行之。對信號量的總結如下:

1.              如果計數器m大于0,表示還有m個(gè)資源可以訪(fǎng)問(wèn),此時(shí)信號量線(xiàn)程等待隊列中沒(méi)有線(xiàn)程被阻塞,新的線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)資源也不會(huì )被阻塞;

2.              如果計數器m等與0,表示沒(méi)有資源可以訪(fǎng)問(wèn),此時(shí)信號量線(xiàn)程等待隊列中沒(méi)有線(xiàn)程被阻塞,但新的線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)資源會(huì )被阻塞;

3.              如果計數器m小于0,表示沒(méi)有資源可以訪(fǎng)問(wèn),此時(shí)信號量線(xiàn)程等待隊列中有abs(m)個(gè)線(xiàn)程被阻塞,新的線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)資源會(huì )被阻塞;

信號量常被用于保證對多個(gè)資源進(jìn)行同步訪(fǎng)問(wèn)。

 

生產(chǎn)者-消費者模型

       生產(chǎn)者-消費者模型是指:

1. 生產(chǎn)者進(jìn)行生產(chǎn)將物品放入倉庫,同一時(shí)間只能有一個(gè)生產(chǎn)者將物品放入倉庫,如果倉庫滿(mǎn),生產(chǎn)者等待。

2. 消費者從倉庫中取出物品,同一時(shí)間只能有一個(gè)消費者取出物品,如果倉庫空,消費者等待;

3. 生產(chǎn)者將物品放入倉庫時(shí)消費者不能同時(shí)??;

4. 消費者取物品時(shí)生產(chǎn)者不能放入物品;

總之,就是生產(chǎn)者群體或消費者群體內部是互斥的,兩個(gè)群體之間是同步的。

 

當只有一個(gè)生產(chǎn)者、消費者時(shí),由于同一群體內部不需要互斥,所以只需在群體之間實(shí) 現同步即可。例如可以使用兩個(gè)Event/CriticalSection/Mutex/Semaphore實(shí)現同步;

 

如果有多個(gè)生產(chǎn)者和消費者,那么情況會(huì )復雜些,需要一個(gè)Event/CriticalSection/Mutex實(shí)現線(xiàn)程之間的互斥,需要兩個(gè)Semaphore實(shí)現兩個(gè)線(xiàn)程群體間的同步。一個(gè)例子如下:

         HANDLE m_S_Producer; // Semaphore

         HANDLE m_S_Consumer; // Semaphore

HANDLE m_E_Queue;    // Event

 

// 假設倉庫最多容納M個(gè)物品,開(kāi)始倉庫為空

         m_S_Producer = CreateSemaphore(NULL, M, M, NULL); //初始計數為M

         m_S_Consumer = CreateSemaphore(NULL, 0, M, NULL); //初始計數為0

         m_E_Queue = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //自動(dòng)類(lèi)型,初始狀態(tài)為信號態(tài)

 

生產(chǎn)者

         if (WaitForSingleObject(m_S_Producer, WaitTime) == WAIT_OBJECT_0)

         {

                   if (WaitForSingleObject(m_E_Queue, WaitTime) == WAIT_OBJECT_0)

                   {

                            // OK now, put product

                 

                            // relase comsumer’s semaphore

                            ReleaseSemaphore(m_S_Consumer, 1, NULL);

            // set event to signal

                            SetEvent(m_E_Queue);

 

                            return TRUE;

                   }

                   else // wait event time out

                   {

                            // not put product so release producer

                            ReleaseSemaphore(m_S_Producer, 1, NULL);

                            SetEvent(m_E_Queue);

 

                            return FALSE;

                   }

         }

         else // wait semaphore time out

         {

                   return FALSE;

}

 

消費者

         if (WaitForSingleObject(m_S_Consumer, WaitTime) == WAIT_OBJECT_0)

         {

                   if (WaitForSingleObject(m_E_Queue, WaitTime) == WAIT_OBJECT_0)

                   {

                            // OK now, Get product then

                           

             // releasee productor’s semaphore

                            ReleaseSemaphore(m_S_Producer, 1, NULL);

             // set event to signal

                            SetEvent(m_E_Queue);

 

                            return TRUE;

                   }

                   else // wait event time out

                   {

                            // not get product so release Consumer

                            ReleaseSemaphore(m_S_Consumer, 1, NULL);

                            SetEvent(m_E_Queue);

                            return FALSE;

                   }

         }

         else // wait semaphore time out

         {

                   return FALSE;

}

 

特別需要注意的是,在該模型中,對互斥量(本例為m_E_Queue)的等待必須放在第二個(gè)等待位置,否則可能將造成線(xiàn)程死鎖??紤]這樣的情況:倉庫已滿(mǎn),沒(méi)有任何線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)。某一時(shí)刻,生產(chǎn)者放入物品,首先等待m_E_Queue并通過(guò),且將m_E_Queue置于無(wú)信號態(tài),然后等待m_S_Produce時(shí)被阻塞。這時(shí)某一消費者欲取物品,無(wú)論在什么情況下,都將在等待m_E_Queue時(shí)被阻塞,從而相互等待造成死鎖。在釋放同步對象時(shí)則位置不受限制。

 

多個(gè)生產(chǎn)者一個(gè)消費者

    這時(shí)一種常用的變形。如果倉庫是一個(gè)隊列(先進(jìn)先出),此時(shí)消費者內部將不需要互斥。

 

消費者

         if (WaitForSingleObject(m_S_Consumer, WaitTime) == WAIT_OBJECT_0)

         {

                            // OK now, Get product then

                           

             // releasee productor’s semaphore

                            ReleaseSemaphore(m_S_Producer, 1, NULL);

                       return TRUE;

         }

         else // wait semaphore time out

         {

                   return FALSE;

}

此時(shí)可能出現消費者、生產(chǎn)者同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)資源的情況,但生產(chǎn)者群體和消費者群體之間的同步機制,以及隊列的先進(jìn)先出機制將保證即使消費者、生產(chǎn)者同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)資源,也不會(huì )發(fā)生沖突。

 

多個(gè)消費者一個(gè)生產(chǎn)者的情況類(lèi)似。

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