裝飾模式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加額外的職責。例如一幅畫(huà)有沒(méi)有畫(huà)框都可以?huà)煸趬ι?,?huà)就是被裝飾者。但是通常都是有畫(huà)框的。在掛在墻上之前,畫(huà)可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫(huà)上加一層畫(huà)框,并把它們組合成一個(gè)整體——有框的畫(huà)。這樣隨著(zhù)不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝,變成一個(gè)功能更讓人滿(mǎn)意的商品。這種不斷打包裝的過(guò)程就是裝飾。
裝飾模式提供了一種給類(lèi)增加功能的方法。它通過(guò)動(dòng)態(tài)地組合對象,可以給原有的類(lèi)添加新的代碼,而無(wú)須修改現有代碼。因此引入bug或產(chǎn)生意外副作用的機會(huì )將大幅度減少。


裝飾模式參與者:
Component:定義一個(gè)對象接口,可以給這些對象動(dòng)態(tài)地添加職責
ConcreteComponent:定義一個(gè)對象,可以給這個(gè)對象添加一些職責
Decorator:維持一個(gè)指向Component的指針,并定義一個(gè)與Component接口一致的接口
ConcreteDecorator:負責向ConcreteComponent添加功能
在裝飾模式中,Decorator定義了一個(gè)裝飾接口類(lèi)。因為Decorator與ConcreteComponent繼承同一個(gè)接口,所以繼承Decorator的類(lèi)ConcreteDecorator可以使用ConcreteComponent的方法,再在ConcreteDecorator里面加入一些新的方法,也就是裝飾,就成為了一個(gè)包裝好的裝飾類(lèi)。
3、裝飾模式結構實(shí)現

Component.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace DesignPatterns.DecoratorPattern.Structural{ public abstract class Component { public abstract void Operation(); }}
ConcreteComponent.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace DesignPatterns.DecoratorPattern.Structural{ public class ConcreteComponent : Component { public override void Operation() { Console.WriteLine("ConcreteComponent.Operation()"); } }}
Decorator.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace DesignPatterns.DecoratorPattern.Structural{ public abstract class Decorator : Component { protected Component component; public void SetComponent(Component component) { this.component = component; } public override void Operation() { if (component != null) { component.Operation(); } } }}
ConcreteDecoratorA.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace DesignPatterns.DecoratorPattern.Structural{ public class ConcreteDecoratorA : Decorator { public override void Operation() { base.Operation(); Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA.Operation()"); } }}
ConcreteDecoratorB.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace DesignPatterns.DecoratorPattern.Structural{ public class ConcreteDecoratorB : Decorator { public override void Operation() { base.Operation(); AddedBehavior(); Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB.Operation()"); } void AddedBehavior() { } }}
Program.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using DesignPatterns.DecoratorPattern.Structural;namespace DesignPatterns.DecoratorPattern{ class Program { static void Main(string[] args) { // Create ConcreteComponent and two Decorators ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); // Link decorators d1.SetComponent(c); d2.SetComponent(d1); d2.Operation(); } }}
運行輸出:
ConcreteComponent.Operation()ConcreteDecoratorA.Operation()ConcreteDecoratorB.Operation()請按任意鍵繼續. . .4、裝飾模式應用分析
裝飾模式適用情形:
在不影響其他對象的情況下,以動(dòng)態(tài)、透明的方式給單個(gè)對象添加職責
處理那些可以撤銷(xiāo)的職責
裝飾模式的特點(diǎn):
比靜態(tài)類(lèi)更靈活。使用裝飾模式可以很容易地向對象添加職責的方式??梢杂锰砑雍头蛛x的方法,對裝飾在運行時(shí)添加和刪除職責。相比之下,繼承機制要求為每個(gè)添加的職責創(chuàng )建一個(gè)新的子類(lèi)。這會(huì )產(chǎn)生很多新的類(lèi),并會(huì )增加系統的復雜度。
使用裝飾模式可以很容易地重復添加一個(gè)特性,而兩次繼承特性類(lèi)則極容易出錯。
為了避免處理頂層的類(lèi)有太多的特征。裝飾模式下,你可以定義一個(gè)簡(jiǎn)單的類(lèi),并用裝飾類(lèi)給它逐漸地添加功能。這樣可以從簡(jiǎn)單的部件組合出復雜的功能,具有低依賴(lài)性和地復雜性。
有許多小對象。采用裝飾模式進(jìn)行系統設計往往會(huì )產(chǎn)生許多看上去類(lèi)似的小對象,盡管對于了解這些系統的人來(lái)說(shuō),很容易進(jìn)行定制,但是很難學(xué)習這些系統,排錯很惡化呢困難。
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