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交互設計七大原理

NO.1 菲茨定律

它由保羅.菲茨在1954年首先提出,具體內容為:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)最終目標所需的時(shí)間由兩個(gè)參數來(lái)決定,到目標的距離和目標的大小,用數學(xué)公式表達為時(shí)間 :

T = a + b log2(D/W+1)

其中:T代表完成移動(dòng)所需的平均時(shí)間,a代表光標開(kāi)始/停止時(shí)間,b代表光標的移動(dòng)速度,D代表從起點(diǎn)到目標中心的距離,W代表目標的寬度。

總而言之:目標越大,指向越快,時(shí)間越短。同樣地,目標越近,指向越快,時(shí)間越短。也就是說(shuō),定位一個(gè)目標的時(shí)間,取決于目標與當前位置的距離,以及目標的大小。

菲茨定律對我們設計上的啟示:

按鈕等可點(diǎn)擊對象需要合理的大小尺寸,將用戶(hù)最有可能點(diǎn)擊最想要點(diǎn)擊的按鈕盡量放大。

NO.2 席克定律

Hick’s Law(席克法則)中說(shuō)道:一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長(cháng)。

用數學(xué)公式表達為反應時(shí)間 T=a+b log2(n)。其中a=與做決定無(wú)關(guān)的總時(shí)間(前期認知和觀(guān)察時(shí)間), b=根據對選項認識的處理時(shí)間(從經(jīng)驗衍生出的常數,對人來(lái)說(shuō)約是0.155s)。

轉換成我們聽(tīng)得懂的語(yǔ)言就是:當選項增加時(shí),我們做決定的時(shí)間就會(huì )相應增加。

席克定律對我們設計上的啟示:

產(chǎn)品的結構盡量簡(jiǎn)潔明了,把與做決定有關(guān)的選項減到最少,以減少所需的反應時(shí)間,降低犯錯的概率;也可以對選項進(jìn)行同類(lèi)分組和多層級分布,這樣用戶(hù)使用的效率會(huì )更高,時(shí)間會(huì )更短。

NO.3 7±2法則

人類(lèi)頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項信息塊,在記憶了 5-9 項信息后人類(lèi)的頭腦就開(kāi)始出錯。

假如你的短時(shí)記憶像一般人那樣,你可能會(huì )回憶出5~9個(gè)單位,即7±2個(gè),這個(gè)有趣的現象就是神奇的7±2效應。這個(gè)規律最早是在19世紀中葉,由愛(ài)爾蘭哲學(xué)家威廉漢密爾頓觀(guān)察到的。他發(fā)現,如果將一把子彈撒在地板上,人們很難一下子觀(guān)察到超過(guò)7顆子彈。

用戶(hù)使用導航是要找到自己需要的內容,這種需求往往非常急切,請不要認為每個(gè)用戶(hù)都會(huì )像挖寶一樣孜孜不倦,如果還不能快速的找到自己想要看的東西,那么他們就會(huì )關(guān)掉瀏覽器跑掉了。簡(jiǎn)化你的導航使它盡可能的少于九個(gè)會(huì )讓用戶(hù)對于網(wǎng)站的內容一目了然,更快捷也更加有效。

7±2法則對我們設計上的啟示:

  • 導航或選項卡盡量不要超過(guò)9個(gè);
  • 如果導航或選項卡內容很多,可以用一個(gè)層級結構來(lái)展示各段及其子段,并注意其深廣度的平衡;
  • 把大塊整段的信息分割成各個(gè)小段,并顯著(zhù)標記每個(gè)信息段和子段,以便清晰的確認各自的內容。

NO.4 格式塔法則

當對象離得太近的時(shí)候,意識會(huì )認為它們是相關(guān)的。

格式塔法則對我們設計上的啟示:

接 近原則可以應用于頁(yè)面內容的組織,以及分組設計中。對于引導用戶(hù)的視覺(jué)流及方便用戶(hù)對界面的解讀起到非常重要的作用,通過(guò)接近原則對同類(lèi)內容進(jìn)行分組,同 時(shí)留下間距,會(huì )給用戶(hù)的視覺(jué)以秩序和合理的休憩。 設計者們也經(jīng)常使用分組框或分割線(xiàn)將屏幕上的控件和數據顯示分隔開(kāi)。

NO.5 泰思勒定律(復雜性守恒定律)

該定律認為每一個(gè)過(guò)程都有其固有的復雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了這個(gè)點(diǎn)過(guò)程就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。如對于郵箱的設計,收件人地址是不能再簡(jiǎn)化的,而對于發(fā)件人卻可以通過(guò)客戶(hù)端的集成來(lái)轉移它的復雜性。

NO.6 防錯原則

防 錯原則認為大部分的意外都是由設計的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過(guò)改變設計可以把過(guò)失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設計也十分適用。 如在硬件設計上的 USB 插槽;而在界面交互設計中也是可以經(jīng)??吹?,如當使用條件沒(méi)有滿(mǎn)足時(shí),常常通過(guò)使功能失效來(lái)表示(一般按鈕會(huì )變?yōu)榛疑珶o(wú)法點(diǎn)擊),以避免誤按。

NO.7 奧卡姆剃刀原理

奧卡姆原理也被稱(chēng)為“簡(jiǎn)單有效原理”。后來(lái)以一種更為廣泛的形式為人們所知——即“如無(wú)必要,勿增實(shí)體?!币簿褪钦f(shuō):如果有兩個(gè)功能相等的設計,那么我們選擇最簡(jiǎn)單的那個(gè)。簡(jiǎn)潔的頁(yè)面能更好地傳達出你所想要表達的內容。

奧卡姆剃刀原理對我們設計上的啟示:

1. 只放置必要的東西

簡(jiǎn)潔網(wǎng)頁(yè)最重要的一個(gè)方面是只展示有作用的東西,其他的都沒(méi)有。這并不意味著(zhù)你不能提供給用戶(hù)很多的信息,你可以用“更多信息”的鏈接來(lái)實(shí)現這些。

2. 減少點(diǎn)擊次數

讓你的用戶(hù)通過(guò)很少的點(diǎn)擊就能找到他們想要的東西,不要讓他們找一個(gè)內容找得很累。

3.“外婆”規則

如果你的外婆(其他老點(diǎn)的人)也能輕松的使用你的頁(yè)面,你就成功了。

4. 減少段落的個(gè)數

每當你的網(wǎng)頁(yè)增加一段,頁(yè)面中主要的內容就會(huì )被擠到一個(gè)更小的空間。那些段落并沒(méi)有起到什么好的作用,而是讓顧客們知道更多他們不想了解的東西。

5. 給予更少的選項

做過(guò)多的決定也是一種壓力,總體來(lái)說(shuō),用戶(hù)希望在瀏覽網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候思考的少一點(diǎn)。我們在展示內容的時(shí)候要努力減少用戶(hù)的思維負擔,這樣就會(huì )使瀏覽者使用更順暢,心態(tài)更平和。

 

作者:留言樂(lè )語(yǔ)

來(lái)源:簡(jiǎn)書(shū)

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