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PS中KPT濾鏡詳解六:Hyper Tiling濾鏡功能簡(jiǎn)單介紹[中國PhotoShop資...

 Hyper Tiling是KPT系列中的可以實(shí)現超級拼貼效果的一款濾鏡,我們可以將拼貼效果應用到
二維平面圖形或4D空間中(沒(méi)有該濾鏡的可以去這里:下載Kpt7)

  一、濾鏡參數介紹

  在學(xué)習使用Hyper Tiling濾鏡之前,還是先來(lái)了解一下濾鏡的參數面板組成和含義,它的參數面板如圖1所示,
主要有兩個(gè)面板:Style(樣式)面板和Transform(變形)面板。

圖1

 ?。?)Style(樣式)面板

  在Style(樣式)面板中可以設置拼貼的樣式類(lèi)型等參數,如圖2所示。

圖2

 Type參數用來(lái)設置樣式的類(lèi)型,共包括五種,分別為Vortex(漩渦狀)、Pinch(收縮狀)、
Cube(立方體內部)、Sphere(球體內部)、Cylinder(圓柱體內部),如圖3所示。

圖3

  其中Vortex(漩渦狀)和Pinch(收縮狀)為平面貼圖,而Cube(立方體內部)、Sphere(球體內部)
和Cylinder(圓柱體內部)為4D貼圖。

  Depth Cue參數和Depth Intensity參數 用來(lái)設置4D空間的深度效果,其中Depth Cue參數用來(lái)選擇深度效果的
表現方法Depth Intensity參數設置的是深度效果的強度。在選擇了4D貼圖類(lèi)型的樣式以后,Depth Cue參數才可以
使用,它包括None(無(wú))、Alpha(透明)、Lighten(亮度)和Darken(暗調)幾個(gè)選項。如果選擇None選項,
則不添加任何深度效果;如果選擇Alpha選項,則離觀(guān)察者越遠效果的透明度越大,如果選擇Lighten選項,
則離觀(guān)察者越遠效果的亮度越大;如果選擇Darken選項,則離觀(guān)察者越遠的地方效果越暗。

  Blend mode參數 用來(lái)設置效果的混合方式,和其它類(lèi)型濾鏡Photoshop的層混合方式類(lèi)似,這里不再詳細介紹。

  Transparency 參數 用來(lái)設置拼貼效果的整體透明度;Field of view參數用來(lái)設置觀(guān)察者查看效果的范圍。

  (2)Transform(變形)面板

  在Transform(變形)面板中可以設置拼貼效果中位置、大小、縮放和一些4D空間上的一些參數,如圖4所示。

  Position & Size參數 用來(lái)設置效果的位置和縮放參數。Offset X和Offset Y分別設置X和Y坐標,
Scale參數設置縮放參數。

  4D Rotation參數 用來(lái)設置4D空間坐標上的一些旋轉效果,這項參數包括四個(gè)坐標軸(x,y,z,w),
其中xyz坐標軸我們經(jīng)??梢砸?jiàn)到,不難理解;而w軸則為4D空間所特有,類(lèi)似于把3d形狀從內向外翻起,
在本濾鏡中的含義是將效果繞w軸旋轉。
 
二、實(shí)例操作

  在了解了濾鏡的參數面板以后,我們一起制作一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例效果。

 ?。?)啟動(dòng)Photoshop,打開(kāi)一幅圖片。將背景層復制為一個(gè)副本層,然后執行“濾鏡/Kpt effects/Hyper Tiling…”
菜單命令,啟動(dòng)Hyper Tiling濾鏡。

 ?。?)在Style面板中選擇Type為Sphere,設置Depth Cue為None,在Blend mode菜單中選擇Procedural作為
混合模式。設置Field of view參數為68%,設置Depth Intensity為50%,如圖5所示。

圖5

 ?。?)在Transform面板中,設置Offset X和OffsetY分別為8%和-8%,設置Scale為63%,
設置RotateX、RotateY、RotateZ和RotateW分別為2%、-3%、3%和-10%,如圖6所示。

圖6

 

  最后的拼貼效果如圖7所示。

圖7

  好了,現在我們就介紹完了Hyper Tiling拼貼濾鏡的參數含義和使用方法,并制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的小實(shí)例,
有興趣的朋友可以自己試著(zhù)去制作一些有趣的拼貼效果。

 Pyramid Paint濾鏡可以將圖像轉換為類(lèi)似于油畫(huà)一樣的效果,使用這個(gè)濾鏡可以調整圖像的色調、飽和度、
亮度等參數,讓你的作品更具藝術(shù)的味道。今天我們就一起來(lái)學(xué)習它的使用方法,并制作一種油畫(huà)效果。

  Pyramid Paint濾鏡的參數面板比較簡(jiǎn)單,我們邊做實(shí)例邊學(xué)習參數面板的含義。首先使用Photoshop打開(kāi)
一幅照片,然后執行“濾鏡/Kpt effects/Pyramid Paint…”菜單命令,
啟動(dòng)Pyramid Paint濾鏡(沒(méi)有該濾鏡的可以去這里:下載Kpt7) ,如圖1所示。

圖1

  Pyramid Paint濾鏡在調整畫(huà)面的顏色時(shí)使用了Lab顏色模式,這是一種與設備無(wú)關(guān)的24bit顏色模型,基于人眼認識
顏色的理論,無(wú)論圖像在何種設備(包括顯示器和打印機)上顯示都不會(huì )改變顏色。
L、a、b三個(gè)參數分別代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(紅到綠)通道和 b(黃到藍)通道。

(1)在這個(gè)濾鏡中只包括了一個(gè)Parameters參數面板,位于界面的左上角。將Red-Green參數設置為-50%,
將Yellow-Blue參數設置為-60%,如圖2所示。

圖2

  這兩項參數調節的是Lab圖像中a通道和b通道顏色所占的比例。如果設置為負數,則表示綠色和藍色在
圖像中所占的的比重減少,從而增大紅色和黃色在圖像中所占的比重。

 ?。?)設置Saturation參數為0%;設置Contrast參數為34%;設置Hue Rotate參數為229度;Lighten Colors
參數設置為3%,這幾項參數分別調整圖像的色相、飽和度、對比度和亮度等,效果如圖3所示。

圖3

?。?)設置Threshold參數為22,Threshold這項參數用來(lái)調整圖像中相鄰顏色的閾值。相鄰顏色的閾值指的
是兩種顏色間的相似程度,這個(gè)參數的數值越小圖像中的顏色就越相似,顏色之間的過(guò)渡就越平滑,
相反,如果這個(gè)數值越大,則顏色間的相似程度越小,會(huì )產(chǎn)生強烈的層次感,你可以根據自己的喜好來(lái)設置這項參數,
如圖4所示。

圖4

 ?。?)Saturate Colors參數用來(lái)調整圖像中色彩的濃度。色彩的濃度越小,圖像就會(huì )偏暗;色彩濃度越大,
圖像整體就會(huì )給人感覺(jué)很亮,這里我們將Saturate Colors參數設置為50%,如圖5所示。

 

圖5

應用Pyramid Paint濾鏡前后的效果對比如圖6和圖7所示。

圖6

圖7

  這個(gè)濾鏡的使用方法比較簡(jiǎn)單,但是制作油畫(huà)效果的能力一點(diǎn)也不差,你可以根據自己的需要制作出
更多種不錯的效果。

 Lightning濾鏡可以模擬自然界中真實(shí)的閃電效果,今天我們就一起來(lái)學(xué)習它的使用方法。

  在學(xué)習使用Lightning濾鏡之前,我們先了解一下閃電的基本組成部分,如圖1所示。

圖1

  從圖中可以看出,閃電主要有三部分組成:主干、分叉點(diǎn)和分支。在了解了閃電的組成部分以后,
才可以很好地通過(guò)Lightning濾鏡控制閃電的形狀。

  我們仍然邊制作效果邊學(xué)習參數的含義。首先使用Photoshop打開(kāi)一幅照片,
然后執行“濾鏡/Kpt effects/Lightning…”菜單命令,啟動(dòng)Lightning濾鏡。Lightning濾鏡的參數面板也比較簡(jiǎn)單,
共包括Bolt和Path兩個(gè)參數面板,如圖2所示

圖2

使用鼠標直接在Preview預覽面板中單擊可以確定閃電主干的起點(diǎn)位置,按住Shift鍵單擊鼠標指針
則可以確定閃電的走向。

  下面介紹一下參數面板的具體含義。Bolt參數面板用來(lái)設置閃電的長(cháng)度、寬度、亮度、顏色和數量等參數,
如圖3所示。

圖3

  Bolt Color設置的是閃電束發(fā)光的顏色。

  在Blend Mode下拉菜單中可以設置閃電效果與原圖像的混合模式。

  Age參數用來(lái)設置閃電束的長(cháng)短。

  Bolt size參數設置的是閃電束的寬度。

  Child Intensity參數設置的是閃電分支的亮度。

  Child Subtract參數設置的是閃電分支的數量。

 當Child Intensity參數設置為最小值0%時(shí),所有閃電分支都變得不可見(jiàn);當Child Child Intensity和Subtract
參數設置成最大值100%時(shí),所有的閃電的分支都將被刪除。

  Forkiness參數設置的是閃電主干上分叉點(diǎn)的數量。當Forkiness參數設置為0%時(shí),所有的閃電分支都會(huì )消失,
Child Intensity參數和Child Subtract參數的設置也都會(huì )因此變得無(wú)效。

  Glow Radius參數設置的是閃電束發(fā)光的半徑。

  在Path參數面板中,可以設置閃電的發(fā)光路徑,如圖4所示。

圖4

  Attractiveness參數用來(lái)設置閃電分支末端和閃電主干末端的靠近程度。這里我們將此參數設置為69%。

  Spread參數用來(lái)設置閃電分支與閃電主干之間的角度,我們將它設置為54%。

  Wanderness參數的數值設置的越小,閃電束的走向越直;如果數值越大,則閃電束將迂回到指向的目標。

  Zagginess參數可以設置閃電束鋸齒狀的程度。

  如果Wanderness和Zagginess兩項參數都設置為0%,閃電的形狀會(huì )呈現為直線(xiàn)型,如圖5所示。

圖5

按照你自己的要求設置合適的參數,最后的閃電效果如圖6所示。

圖6

  充分發(fā)揮自己的想象力,你一定會(huì )制作出令自己滿(mǎn)意的閃電效果。
 

先看一下最終效果:

1. 打開(kāi)相機圖片文件,雙擊該層解鎖,并在下方創(chuàng )建一個(gè)新的圖層。填充紅色(#ff0000新層)的顏色。
現在你攝像頭下方有一個(gè)紅色背景層,它可以很容易地看到物體的邊界。沒(méi)有必要和我一樣都使用紅色,
但最好是使用一種深的顏色,方便我們觀(guān)察。
給相機圖片層添加圖層蒙版。

2.照相機邊緣看上去周邊有一些粗糙,下面來(lái)擦除照相機邊上的多余部分。這一次,我們來(lái)使用筆刷。
選擇畫(huà)筆工具,并將其硬度設為93% -主要創(chuàng )建的對象有更好的邊界?,F在我們準備開(kāi)始在蒙版涂抹。

3.這一次,我們來(lái)使用筆刷。選擇畫(huà)筆工具,并將其硬度設為93% -主要使創(chuàng )建的對象有更好的邊界。
現在我們準備開(kāi)始在蒙版涂抹。因此,涂抹照相機周?chē)?,并放大和縮小同時(shí)調整筆刷大小獲得足夠的效果。
更加注意的地方-也是最為關(guān)鍵的是下面的白色圓圈所示。在這里,您應該仔細調試。
你可能需要反復多試幾次,達到滿(mǎn)意效果為止。

 

4. 創(chuàng )建一個(gè)新的文件,是1600像素寬,72像素的分辨率,高1200像素/英寸,并填寫(xiě)“背景”層灰色。
如果有新的圖像素材,你可以拖入文件中。這將創(chuàng )建一個(gè)新層。點(diǎn)擊右鍵,選擇柵格化圖層。

5. 現在我們已經(jīng)準備好了相機。因此,復制一層,然后調整它,如下所示。

6. 現在,您可以使用液化濾鏡(Shift + Command鍵+ X)。然后,只需將相機的圖像設置成如箭頭所示。

7. 使用橡皮擦工具(E),設置為0%硬度,然后選擇“照相機”層,而不是融化層?,F在擦除結合部分。
然后選擇兩個(gè)層,不熔化和熔化的,然后合并起來(lái)。

 

 

9.現在,我們要創(chuàng )建一些效果。只要打開(kāi)瓷磚照片,投入現場(chǎng)。它的規模要“編輯>變換”(Ctrl + T鍵)。
變換適當的大小,多復制一個(gè)。這兩個(gè)層應安排在“背景”層上方。如下所示。

10. 合并這兩個(gè)平面層。自己來(lái)決定保留的部分,并擦除它上面的圖像的其余部分。然后,使用硬度300px
畫(huà)筆工具在圖像邊緣涂抹建立一個(gè)模糊的效果。然后,設置層至25%的不透明度

 

 

 

11. 現在選擇的相機和溶解層。然后,復制一個(gè)新層。拖動(dòng)相機這兩個(gè)層到確切位置,如下圖。。

12.為了創(chuàng )造更多的幻想空間,遠處的相機應該在消失之中,所以設置最小的為25%的不透明度并設置中間的為55%。

13. 現在,我們制作到這里有一些啟示。選擇最大的相機層。轉到濾鏡“>渲染”光暈,
并選擇76%亮度的105毫米聚焦。然后調整反射鏡頭位置到上方。

14. 現在我們幾乎已經(jīng)完成。我們還可以添加一些刮痕的冰面。設置1px大小刷子,為白色的顏色。
如果您想讓其更加逼真,那么你可以為相機添加一些陰影。創(chuàng )建一個(gè)新層,并制訂了黑色的陰影。
現在調整不透明并設置圖層樣式正片疊底。

15. 現在,我們已經(jīng)完成了一融化相機的實(shí)例。希望你喜歡,并通過(guò)這個(gè)教程制作出相機類(lèi)廣告和海報。

 

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