了解 Motion
Motion 變化是 Flash 中另外一個(gè)重要的變化。他不僅可以產(chǎn)生物件的位置變化,同時(shí)還可以設置大小,色彩及透明度等多種變化。在這里我將以幾個(gè)實(shí)例來(lái)逐步讓大家理解其各種性能,可能你還記得,在上篇中我們提到,要設置 Motion 變化,前提是物件為一個(gè)獨立的符號 (Symbol) 或一個(gè)組 ( Group),所以這里我們也會(huì )討論到 Symbol 和 Group 的概念。
Ok! 我們來(lái)做一個(gè)初步嘗試,運行 Flash ,建立新文件,然后選擇
工具在工作區輸入 Test Motion ,當然你也可以輸入任何你希望的文字。然后選擇 Windows 菜單下Panels 子菜單的 Character 項,快捷方式 Ctrl + T 。打開(kāi) Character面板,在這里,你可以設置字號,大小,顏色,字體等,同時(shí)你會(huì )驚喜的發(fā)現,Flash 5 的字體列表已經(jīng)提供了預覽功能,你可以即時(shí)看到各種字體的實(shí)際效果。
完成之后選擇 TimeLine 的第十幀,點(diǎn)鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇 Insert Keyframe 項,這時(shí) TimeLine 的一和十幀分別用黑圓點(diǎn)標出,同時(shí)工作區依然是我們剛才輸入的 Test Motion 這幾個(gè)字,這時(shí)選擇工具欄的
工具選中第十幀工作區的 “Test Motion” 拖動(dòng)到工作區中任何你希望它出現的位置。至此,初步工作已經(jīng)完成,第一幀和第十幀之間的位置差別已經(jīng)產(chǎn)生,我們現在所要做的就是利用 Flash 的強大功能生成之間的過(guò)度幀。
選擇 Windows 菜單下 Panels 子菜單下的 Frame 項,快捷鍵 Ctrl + F 打開(kāi) Frame 面版, 這時(shí)選中 TimeLine 的第一幀,然后選擇 Frame 面版 Tweening 項下的 Motion , 如圖:
這時(shí),TimeLine 的一和十幀之間就標出了過(guò)度箭頭
,注意:Motion 過(guò)度在TimeLine 以淡青色顯示,回憶下 Shape 變化是什么顏色。這時(shí)你可以按回車(chē)鍵測試效果,文字從第一幀移到了第十幀你拖動(dòng)到的位置。一個(gè)最基本的 Motion 變化已經(jīng)在你的聰明智慧下產(chǎn)生了。當然,還有一種更快捷的方法產(chǎn)生 Motion 變化。
我們回到打開(kāi) Frame 面版以前,然后選擇 TimeLine 的第一幀,點(diǎn)鼠標右鍵,你可以看到,在彈出的菜單中第一項是 Create Motion Tween , 選擇它, OK! 一樣產(chǎn)生了一個(gè) Motion 變化。
Flash 4 用戶(hù)快速升級:這是 Flash 5 的變化之一,在 4.0 版中創(chuàng )建變化是點(diǎn)鼠標右鍵選擇屬性,然后選擇 Tweening 標簽,而在新的 5.0 版本,將這些集成到了 Frame 面版之中,同時(shí),Macromedia Flash 開(kāi)發(fā)隊伍可能認為 Motion 變化要比 Shape 變化用的要頻繁的多,所以將右鍵下的第一項屬性換成了現在的 Create Motion Tween 。實(shí)際在應用中,Motion 變化的確用的較頻繁。
庫面版 ( Library )
在 Flash 的編輯過(guò)程中,很對對象都是以獨立的 Object (物件) 出現的,這些物件包括我們建立的 Symbol (符號) , 導入的聲音;圖片等,而有些物件在整個(gè)影片中可能出現不止一次,而在影片中建立兩個(gè)相同的對象無(wú)疑會(huì )增加影片體積和加大勞動(dòng)量,通過(guò) Flash 中提供的物件管理工具 Library ,可以將影片中用到的對象都做成獨立的物件,然后隨意調用,而且相同物件可應用到不同層,不同場(chǎng)景并且可做任意的操作。這對我們的工作來(lái)說(shuō)起了很大幫助。
選擇 Windows 菜單下的 Library 命令打開(kāi)庫面板,快捷方式 Ctrl + L 。如圖:
你可以看到,剛才我們建立 Motion 變化的文字對象 Test Motion 已經(jīng)自動(dòng)被設置為符號添加在庫中,并且被取名 Symbol1 。當庫中有不止一個(gè)對象的時(shí)候,我們可以通過(guò)選擇 Name 窗口中的對象名稱(chēng)在其中進(jìn)行切換,同時(shí)上部窗口中就會(huì )出現此物件的內容縮略圖。當光標移到上部窗口內的物件縮略圖時(shí),光標旁邊會(huì )出現一個(gè)十字箭頭,你可以將其拖入工作區進(jìn)行操作。隨著(zhù)影片物件的增多,庫面板 Name 窗口的列表也會(huì )加長(cháng),為了方便管理,Flash 還提供了以文件夾方式進(jìn)行分類(lèi)的功能。
那么你可能會(huì )問(wèn),這個(gè)符號是做 Motion 的時(shí)候 Flash 自動(dòng)建立的,我自己因該如何做呢?方法是選擇 Insert 菜單下的 New Symbol ,然后在彈出的對話(huà)框中選擇符號類(lèi)型并起一個(gè)名稱(chēng),點(diǎn) OK,屏幕就自動(dòng)切換到此符號的工作區。
同時(shí) TimeLine 左上方也會(huì )多出一個(gè)標簽,
來(lái)表示當前的編輯項,建立完符號內容后可點(diǎn)擊 Scene 1 標簽回到影片工作區。
這時(shí)你建立的符號就會(huì )出現在庫面板中,可對其任意調用。符號的類(lèi)型一共有三種:影片夾子 ( Movie Clip ) ,按扭 ( Button ) , 和圖形 ( Graphic ) , 我們這里所說(shuō)的為圖形符號,其他兩種類(lèi)型在后面的章節會(huì )有解釋。
Flash 4 用戶(hù)快速升級:以前建立 Motion 變化都是先建立一個(gè)符號,然后打開(kāi)庫面板將其拖入場(chǎng)景中進(jìn)行編輯,在 Flash 5.0 中由于優(yōu)先設置 Motion ,所以可直接在工作區建立對象,在建立 Motion 時(shí) Flash 會(huì )自動(dòng)將其存為符號并出現在庫中,但以前的方法仍然適用。
打散與組合 ( Break Apart and Group )
由于這個(gè)含義有些抽象,我以圖例的方法來(lái)增強理解并做簡(jiǎn)要說(shuō)明:
由圖中可以看出,在正常狀態(tài)下,兩者沒(méi)有區別,但選中以后,組合的對象周?chē)幸粋€(gè)藍框,表示當前物件處于選中狀態(tài),而打散的對象則以星點(diǎn)表示。在移動(dòng)時(shí),組合的對象在拖動(dòng)過(guò)程中始終以一個(gè)整體進(jìn)行移動(dòng),如圖所示,物件的外框線(xiàn)出現在當前的拖動(dòng)位置,當送開(kāi)鼠標后,對象整個(gè)移至外框線(xiàn)位置,被打散的對象則不同,可以單獨移動(dòng)選中的部分,被選種部分可以與其整體分離,單獨移動(dòng)。當然,也可選中全部對象進(jìn)行移動(dòng)。
這是 Flash 中對象的兩種基本形態(tài),打散與組合,我們要對建立的對象打散,可按快捷鍵 Ctrl + B , 若要對打散的對象進(jìn)行組合 ( Group ) 則可按 Ctrl + G ,或者在 Modify 菜單下進(jìn)行選擇。
對象形態(tài)對應變化類(lèi)型
如要進(jìn)行Shape變形過(guò)程,則對象必須是打散狀態(tài),通過(guò)工具欄工具繪制的線(xiàn)條,幾何形狀默認形態(tài)都為打散。如果是一個(gè)組合的對象你將其設置了 Shape 變化,那么 TimeLine 將顯示Shape失敗的
虛線(xiàn)。同樣,一個(gè)打散的對象設置 Motion 變化,TimeLine 顯示 Motion 失敗的
虛線(xiàn)。
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